Brian Fleming se está poniendo nervioso con la nueva característica.



Ghost of Tsushima se lanzó la semana pasada, y hasta ahora parecía estar bastante bien por sí mismo. Con críticas sólidas, como la nuestra, así como lo que parecen ser fuertes ventas, parece que el juego fue un éxito para el desarrollador Sucker Punch. Lo que sigue está en el aire, pero seguramente será para la consola más nueva de Sony, la PS5. Y a partir de eso, una característica hace que Sucker Punch se emocione.
En una entrevista con Eurogamer, el cofundador y productor de Sucker Punch, Brian Fleming, habló sobre lo que el estudio estaba entusiasmado con respecto a las características de PS5. Su gran cosa parecía ser la retroalimentación háptica del controlador DualSense. Si bien no dio detalles específicos, Fleming dijo que características como esa lo entusiasmaron porque puede conectar al jugador de forma física con la representación de la acción en la pantalla.
"Si vas a ser uno de los grandes títulos finales en una consola, eres necesariamente uno de los grupos finales que se acercan al siguiente hardware y ahí es donde estamos". Dicho todo esto, creo que estoy particularmente emocionado por los comentarios hápticos en el controlador. Hablamos sobre cómo realmente amamos cómo los controladores se conectan (usted con el juego), y cualquier cosa que nos brinde más capacidad para brindarle al jugador una mejor respuesta táctil sobre lo que está sucediendo, creo que será un gran problema. Así que creo que para Sucker Punch, esa es un área particularmente interesante, ¿verdad? "
Fleming tampoco es el único, ya que algunos otros desarrolladores han expresado sentimientos similares. Me imagino que un sistema de retroalimentación como DualSense podría implementarse bastante bien en un juego con combate basado en paro como Ghost of Tsushima. Solo tendremos que esperar y ver cómo la gente de Sucker Punch lo utiliza en su inevitable título de PS5.


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