Matteo Marzorati de Coldens Interactive habla de las diferencias entre el hardware de ambas consolas.



El escaparate de Microsoft para los títulos de primera parte en la Xbox Series X es mañana y se rumorea que Sony tendrá otro estado de juego en agosto para la PS5. La exageración de la próxima generación solo aumentará en los próximos meses, por lo que vale la pena examinar, una vez más, cómo se comparan ambas consolas. TecNoticias recientemente tuvo la oportunidad de hablar sobre lo mismo con Matteo Marzorati, Director de Juegos y Director de Arte en Coldens Interactive, que está desarrollando el juego de plataformas Vesper.
Preguntamos sobre el SSD de la PS5, que utiliza un ancho de banda de lectura de 5.5 GB / s (sin formato) y un ancho de banda de lectura de 8-9 GB / s (comprimido), y cómo los desarrolladores podrían aprovecharlo. Además, ¿cómo funciona junto a la Xbox Series X con su ancho de banda de lectura de 2,4 GB / s (sin formato) y 4,8 GB / s (comprimido)? Marzorati dijo: “Al final, depende de las herramientas y de cómo puedes usar el ancho de banda.
“Eso también significa que depende mucho de los equipos. Ambos sistemas tienen una arquitectura diferente y un enfoque ligeramente diferente. Pero según lo que hemos experimentado hasta ahora, están bastante a la par hasta ahora. Pero los SSD definitivamente ayudarán cuando se trata de tiempos de carga. No solo durante la carga del juego en sí, sino desde dentro del juego. Lo que permitirá a los equipos que trabajan con mundos abiertos crear experiencias increíbles ".
El siguiente son las GPU. La PS5 tiene 36 CU sincronizadas a 2.23 GHz (frecuencia variable) con un rendimiento de 10.28 TFLOPS. En comparación, la Xbox Series X puede proporcionar 12 TFLOPS de rendimiento con su GPU que tiene 52 CU sincronizadas a 1.825 GHz. ¿Tendrá esta diferencia un impacto en el desarrollo?
Marzorati respondió que “los números son asombrosos. Y la potencia adicional seguramente desbloqueará nuevas formas de cómo crear juegos, especialmente en el sector AAA. Estos son el tipo de juegos que necesitarán cada pequeño aumento de rendimiento adicional. Afortunadamente, estamos entre los equipos pequeños y no necesitamos tanto TFLOPS, pero no nos quejaremos de ellos, ya que también nos hace la vida más fácil ".
La PS5 y Xbox Series X están programadas para lanzarse en esta temporada navideña. Estén atentos para nuestra entrevista completa con Marzorati pronto.


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