DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: El editor proporcionó una copia de revisión.
Plataforma: PC con Windows a través de Steam (revisado), Epic Games Store
Desarrolladores: Kojima Productions
Editor: 505 juegos
MSRP: $ 59.99 Después de poco más de medio año desde el lanzamiento original de la tan esperada primera IP nueva de Hideo Kojima en más de una década en PlayStation 4, el excéntrico artesano finalmente ha desatado Death Stranding en la plataforma de la PC.
No es una subestimación decir que el primer título de Kojima Production después de separarse infamemente con el editor de mucho tiempo tuvo un impulso excepcional hacia su lanzamiento. ¿Cómo no podría? La división entre el estudio y su editor llevó a que una de las franquicias más queridas se convirtiera en hielo con Metal Gear Solid. La perspectiva de no solo un nuevo juego, sino una IP completamente nueva creada por Kojima Productions y financiada por Sony hizo que los jugadores de PlayStation se engancharan a la emoción y todos los demás jugadores se pusieran verdes de envidia.
Con el lanzamiento de la versión para PC de Death Stranding este mes, una audiencia de juegos completamente nueva y considerable ahora puede experimentar lo que Hideo Kojima puede lograr. Y qué experiencia es.Es muy fácil estampar juegos con etiquetas desfavorables y guardarlos en un estante cómodo. Tal como el fallecido presidente Woodrow Wilson dijo una vez: "Si quieres hacer enemigos, trata de cambiar algo". El cambio asusta y confunde a las personas que están acostumbradas a las costumbres establecidas. Lo mismo se aplica a los juegos con, posiblemente, nada menos que juegos indie que se degradan al llamarse simuladores de caminata aburridos. Pero sin experimentación, no puede haber avance. Y antes de que te des cuenta, estás jugando la enésima variación del popular juego XY.
Se necesita un gran valor para apuntar a las estrellas e ir a donde nadie fue antes. Especialmente en el negocio de AAA, donde los presupuestos y las inversiones alcanzan rápidamente cifras de dos dígitos en millones. Es exactamente esto lo que me hace sentir tan agradecido de que Sony haya puesto toda su confianza, y presupuesto, en el excelente historial de Hideo Kojima. No se equivoquen, la mera existencia de Death Stranding es un caso atípico radical en una industria que durante mucho tiempo se ha desplazado a las costas más seguras para fondear. . Incluso categorizar Death Stranding es una tarea difícil, ya que la mezcla de todos los géneros a mano aquí conduce a algo completamente diferente de lo que uno podría suponer desde simples puntos. Sí, hay mucha caminata intrincada aquí. Como es el combate y el sigilo. Pero la forma en que cada mecánico juega entre sí culmina en una experiencia excepcionalmente cohesiva.veo a gente muertaPero me estoy adelantando aquí. Vamos a configurar la escena antes de profundizar en el juego real. Death Stranding tiene lugar en un futuro postapocalíptico donde la humanidad ha sido llevada al borde de la extinción por nada menos que la muerte misma. La barrera entre la vida y la muerte se ha roto con el intercambio de más allá. No es un escenario poco común, por así decirlo, pero la interpretación sí lo es. No hay zombis no muertos ni bestias fantásticas, ni representaciones de una vida infernal infernal. En cambio, te saludan con una playa. Acompañando a esto, la tecnología y la filosofía estériles son las principales influencias de diseño en la representación de este escenario verdaderamente mundial.
BTs, los seres del otro lado están llegando a nuestra dimensión en lugares donde llueve. Sin embargo, no es agua normal, sino un fenómeno peligroso que envejece rápidamente con cualquier cosa con la que entre en contacto. Por lo tanto, por qué las personas restantes lo llaman Timefall. Es en este mundo donde se arroja al protagonista Sam. Un mundo donde solo unos pocos humanos sobrevivieron y se acurrucaron en ciudades que conforman los Estados Unidos de América. Aventurarse afuera no es solo una amenaza para quienes van, sino para todos los que están cerca. Usted ve, la muerte no se detiene con la muerte misma. Solo empeora. Las personas que alcanzan su objetivo final atraen a los BT que pululan y consumen a los fallecidos, lo que lleva a un evento catastrófico llamado Voidout que crea un cráter masivo a su alrededor, destruyendo todo y a todos. Entonces, tienes un mundo donde la muerte es tan o incluso más peligrosa que la supervivencia misma.Sam es un solitario en este mundo y practica posiblemente el trabajo más peligroso. Entrega de paquetes como portero. En un mundo que tuvo que cortar todo tipo de conexiones a su entorno, estar conectado es la prueba más difícil. Ya se trate de muestras científicas, piezas de máquinas o incluso pizza, Sam es el hombre para llegar a cualquier destino.
Death Stranding deja en claro desde el principio de qué se trata. Su primer deber es entregar un paquete a Capital Knot City. Ubicado en las costas de la costa este, Sam pronto experimenta un vacío de primera mano. Pero la sorpresa de todos, regresa ileso. Es aquí donde descubres que Sam es un repatriado. Un grupo raro de humanos que pueden cruzar las barreras hacia el otro mundo y regresar. No solo eso lo convierte en el Porter perfecto, sino también en un pionero muy necesario para salvar a los EE. UU.
Dado que abandonar las pocas y distantes ciudades es una tarea peligrosa, el presidente de los Estados Unidos le ordena a Sam que emprenda un peligroso viaje por todo el país y conecte todas las ciudades una vez más. El lugar es la tecnología futurista otorgada por Chiralium. Un elemento recién encontrado que se origina en Death Stranding y se puede usar para imprimir en 3D todo tipo de objetos junto con conectar ciudades y asentamientos entre sí. Depende de Sam llegar a la costa este y conectar lugares en su camino.
Sin embargo, no todos están interesados ​​en unirse a esta nueva alianza y deberán convencerse de la causa a través de entregas exitosas. Hay mucho más para entrar en detalles sobre los orígenes de Death Stranding, la playa, Chiralium y más, pero encontrar esto El hecho de que todo el juego sea parcial es parte de la alegría y sería una pena que nos lo robaran. Después de todo, la cantidad de confusión sobre la historia, la tecnología y el vocabulario que se te lanzan al principio lentamente comienza a tener sentido a medida que entiendes el mundo mismo. Todo esto puede sonar abrumador y eso es porque lo es. Pero desde las diversas facciones hasta los personajes y el misterioso pasado de Sam, cada vez que se entrega un paquete con éxito y se alcanza un nuevo hito, el juego se abre sobre algo nuevo, y me sentí más conectado con las personas y los acontecimientos. El desarrollador también ha elegido centrar la atención en un elenco relativamente pequeño de personajes que ayuda a mantener la confusión bajo control.
La inclinación de Hideo Kojima por la narración cinematográfica ha alcanzado nuevas cotas en Death Stranding con cautivadoras escenas de corte y actuaciones estelares. Para los jugadores que les gusta perderse en el mundo del juego, un flujo constante de registros de texto en forma de correos electrónicos y entrevistas en el juego están listos para desarrollar personajes e ideas.Habla la charla, camina la caminataAhora que el escenario está listo, es hora de profundizar en lo que realmente haces en Death Stranding. Como se indicó anteriormente, el pilar principal del juego es la entrega de bienes. Los viajes solitarios a través de hermosos paisajes pueden hacer rápidamente viajes parecidos al Zen donde me encontré completamente absorto en un circuito de juego que suena bastante plano en el papel. Cada entrega comienza con la preparación adecuada. Después de pasar por alto las órdenes abiertas, usted decide cuál tomar. Una vez hecho esto, traza su ruta hacia su destino y, mientras lo hace, recorra qué tipo de equipo podría necesitarse. ¡Elabore estos, cargue su carga y salga a la naturaleza! Las órdenes que son críticas para avanzar en la historia están marcadas como tales, pero siempre depende del jugador cuándo tomarlas. Pero tomarse su tiempo para asumir trabajos adicionales es un esfuerzo que vale la pena, ya que suben de nivel al jugador y mejoran toda la experiencia de maneras realmente significativas. Tampoco hay una penalización real por ignorarlos, por lo que la elección está finalmente en manos del jugador. Después de llevar tu primera entrega a una nueva región, desbloqueas esa parte del mapa y ahí es cuando realmente comienza la magia. Al igual que muchos juegos de mundo abierto, la niebla de la guerra se despeja, y ahora puedes ver mejor lo que la región tiene para ofrecer. Pero a diferencia de la mayoría de los juegos, la porción multijugador asincrónica también entra en juego ahora. No hay un modo multijugador convencional en el sentido de que ves, luchas con o contra diferentes jugadores. Piensa en las almas de Demon pero aún más pasivo.Este aspecto está directamente entrelazado con el otro pilar de juego importante de Death Stranding. Elaboración El mundo puede estar desprovisto de vida, pero está todo menos vacío. En sus diversos viajes, se encuentra con carga perdida y abandonada que puede elegir recoger y entregar. Además de esos, también se pueden encontrar recursos, pero no piense que puede tomar todo lo que encuentre. Sam se carga rápidamente y una vez que tienes demasiada carga, el movimiento se hace más lento y pierdes el equilibrio mucho más rápido. La clave es elegir qué llevar y qué dejar. Los recursos recolectados pueden devolverse a las terminales y reciclarse. Una vez que desee construir una estructura en el mundo y necesite recursos, puede recogerlos en las terminales de entrega. La cantidad de recursos disponibles depende de la cantidad de cosas recicladas y pedidos adicionales tomados. Pero dado que los recursos en sí son bastante pesados, construir cualquier estructura grande puede convertirse en un esfuerzo largo en sí mismo. Sin embargo, las bendiciones de las estructuras regularmente compensan el tiempo y el esfuerzo que se les aplica. No esperes cientos de cosas cosméticas. La selección de estructuras es muy modesta en su alcance y todo tiene una gran razón para su existencia.
El aspecto impresionante aquí es que los jugadores cooperan cuando se trata de construir grandes estructuras. Es una satisfacción nueva ser parte de algo más grande cuando sales y donas una cierta cantidad de recursos solo para ver una estructura enormemente útil ponerse en forma ante tus ojos. Del mismo modo con el edificio, la comunicación con otros jugadores también ocurre pasivamente . Los jugadores pueden dejar emojis en el mapa. Siempre se ve quién lo dejó e incluso puede gustarle lo que se transmite al jugador. Es muy satisfactorio recibir Me gusta de un completo desconocido que aprecia la estructura que ha construido.
Sin embargo, el modo multijugador va más allá con los buzones de correos en línea a los que otros jugadores pueden acceder a sus contenidos. También puedes donar materiales, recursos, armas e incluso vehículos para que otros jugadores los usen. Es una camaradería silenciosa que realmente ayuda a crear una sensación de conexión real. Es sorprendente cómo el juego y la historia se entrelazan aquí tan perfectamente. Si bien las estructuras son de gran ayuda para cada portero, hay otro tipo de elaboración en Death Stranding. El mismo equipo y equipo que llevas en el momento de la entrega tiene que fabricarse regularmente. Ya sea porque los pierdes en el terreno o se degradan demasiado.
Death Stranding comienza muy lento, pero esto solo ayuda a enfatizar el gran problema que son ciertos artículos fabricables como exoesqueletos y armas. Se requiere una cierta cantidad de paciencia no solo para avanzar en la historia, sino también para desbloquear mecánicas que cambian el juego. Sí, de hecho, hay armas y combate en Death Stranding. Pero es necesario recordar que esto no es un tirador en absoluto. Prefieres pensar en ellos como herramientas para atravesar el mundo traicionero. El armamento anti-BT se puede usar para defenderse de ellos cuando están en apuros. Asimismo, el armamento antipersonal es el más adecuado como último recurso. La mejor táctica es navegar sigilosamente alrededor de las amenazas, ya sea sin ser detectadas o por distracción.
Al final, aprender a utilizar mejor todas las herramientas en su cinturón literal es un proceso satisfactorio por sí solo. Incluso si eso significa tener un momento difícil al principio, dejar atrás las nociones preconcebidas.El último pilar principal del juego son las interacciones con los propios BT. Tienden a aparecer en lugares donde Timefall tiene lugar y ofrecen, con mucho, la experiencia más tensa en Death Stranding. Cada vez que te acercas a un lugar con actividad BT, el juego cambia a un tenso juego de gato y ratón en el que tratas de deslizarte por las grietas moviéndote sigilosamente y lentamente. Los BT son invisibles, pero Sam tiene un lindo ayudante con él. BB es la herramienta más útil en sus manos para detectar y detectar las ubicaciones exactas de los BT. Es bastante grotesco que BB sea un feto que ha sido retirado prematuramente del útero de su madre y se conecta directamente a Sam a través de un cordón umbilical artificial. Suena mucho más asqueroso de lo que termina en el juego.
Estas interacciones con BT a veces son inevitables debido a razones de la historia, pero pueden evitarse fácilmente de lo contrario mediante una observación cuidadosa del clima. Nunca olvidó ponerme al borde de mi asiento, ya que se siente y juega como un juego de terror. Dado que vale la pena repetir, atravesar el mundo es el nombre del juego aquí con todo lo demás jugando el segundo violín. Colocarás escaleras a través de ríos y las levantarás para llegar a plataformas más altas con mucha más frecuencia que en combate. Del mismo modo, repeler los acantilados con una cuerda es posiblemente tan importante como navegar sigilosamente por un campamento de Mulas.
La gran brillantez del diseño de Death Stranding es que a pesar de sonar posiblemente más aburrido, el aspecto de simulación de caminar es el aspecto más agradable. Es solo que bien pensado.
¡Qué más evidencia puede haber de que los controles de personajes principales que usas están dedicados a mantener el equilibrio y ajustar tu velocidad de caminata!
Sí, Death Stranding es un simulador de caminar por definición de la palabra, pero a diferencia de la noción peyorativa del género del que se ríen regularmente, esto es lo que sucede cuando personas extraordinarias con talento y una visión clara y concisa lo abordan. Cada lado del acantilado rocoso se convierte en un desafío divertido para superar, cada río que corre se convierte en un obstáculo traicionero para superar, y ningún lado del acantilado es demasiado empinado para repelerlo. Es una cantidad absurda de diversión y, en todo caso, debería llamarse un simulador de trekking o senderismo porque hay mucho en juego.
Ir descuidadamente por tu camino es una receta para el desastre. Intente cruzar un río y la corriente lo arrastrará rápidamente con su carga navegando sin rumbo. Correr por una pendiente a alta velocidad terminará en ti volcándote con paquetes dispersándose a tu alrededor y sufriendo daños. Tienes que saber cuánto puede cargar Sam de manera realista. Cuándo estabilizar y ralentizar tu rollo.Jinete ásperoPero no todo está perfectamente diseñado y podría decirse que nada más que los vehículos lo demuestran. Solo hay unos pocos que encontrarás, y son una actualización invaluable en términos de velocidad y comodidad. Lamentablemente, es un asunto sorprendentemente extraño una vez que te encuentras con terreno rocoso de cualquier tipo. Los vehículos fallan en un asunto que es completamente desconcertante para presenciar. Es tan absurdo que me preguntaba cómo se podría pretender que esto funcione así. Al final, me pareció más adecuado usar vehículos en un buen terreno y deshacerme de ellos por completo cuando comenzaron a aparecer parches difíciles. Se convierte en una molestia, aunque cuando planifica la capacidad de carga adicional de ellos desde el principio. Una decisión de diseño muy desafortunada y simplemente no se siente completamente pensada.
En el otro espectro, el combate, aunque definitivamente nunca se pensó como la mecánica de juego principal, todavía se siente un poco poco cocinado, incluso una idea de último momento. Desde la mecánica hasta la IA enemiga, tomada como una herramienta y el último esfuerzo en un apuro, hace el trabajo lo suficientemente bien. Como tal, es difícil estar muy enojado con eso.Death Stranding marca no solo una nueva IP para Kojima Productions, sino también un cambio tecnológico del motor Fox que el equipo creó mientras estaban en Konami. Me complace informar que el motor de juego Decima utilizado para el juego hace un trabajo excelente al realizar una presentación espléndida con un gran rendimiento.
El mundo toma el pastel absoluto con muchas veces vistas y activos fotorrealistas que seguramente dejarán boquiabiertos a muchos. Las rocas, la nieve, el césped, las montañas y más se ven tan bien que básicamente podrían pasar como turismo virtual.
Los modelos de personajes tampoco se quedan atrás al retratar al elenco repleto de estrellas de actores de Hollywood en forma digital excepcional. Las animaciones están en un nivel líder en la industria que va de la mano con las ambiciones cinematográficas de Hideo Kojima para retratar la narrativa. Aquí, cada escena es una alegría en sí misma gracias a la tecnología y la actuación brillante. En el modo de foto del juego, tuve la maravilla de inspeccionar y compartir grandes vistas y escenas de Death Stranding. Una gran cantidad de opciones de cámara junto con filtros ofrece muchas herramientas para capturar un momento exactamente como quiero. Las divertidas adiciones de elegir una pose de personaje en este modo junto con las expresiones faciales es una adición realmente brillante para poner un poco de pimienta en los solitarios recorridos de entrega. Para sorpresa de la comunidad de juegos de PC, toda esta fidelidad visual ni siquiera requiere que rompas el banco. Death Stranding y el motor Decima funcionan sorprendentemente bien incluso en hardware modesto. Alcanzar 60 fps a 1080p debería ser factible incluso en PC de juegos de nivel básico con hardware de gama alta que alcanza fácilmente resoluciones 4K a velocidades de cuadro por encima de 60.
Es bueno que el juego se ejecute sin problemas ya que las opciones de personalización son bastante modestas. Lamentablemente, las opciones de resolución están limitadas hasta el punto de que no es posible elegir una resolución más grande que su monitor para disfrutar de la disminución de resolución. El soporte de monitor ultra amplio está aquí, pero las escenas se amplían, lo que lleva a la pérdida de información. Molesto, la resolución detectada automáticamente para los monitores 21: 9 no llena completamente la pantalla, dejando finas barras negras a la izquierda y a la derecha. Pequeños inconvenientes para una pantalla técnica sólida en general. Luego está el elefante en la habitación. El mundo de Death Stranding tiene a su gente totalmente desconectada, lo que termina con su encarcelamiento en sus hogares debido a circunstancias más allá de sus poderes. Conectar personas y lugares es un gran motivador. Y aunque todo esto fue claramente sonreído e incluso menospreciado por algunos jugadores y críticos como demasiado lejos, incluso para los estándares de Kojima, la imagen es completamente diferente hoy en día.
Con el Coronavirus teniendo el mundo entero en su dominio durante casi medio año, los temas y las emociones transmitidos en Death Stranding tienen una relación extraña y a veces aterradora con nuestras situaciones actuales de la vida real. Es mucho más fácil perderse en el mundo del juego cuando puedes enfatizar con él. Y de una manera claramente involuntaria por parte de los diseñadores, caminar por el mundo salvaje y grande del mundo en Death Stranding puede ser a veces una liberación catártica de lo que se ha puesto en espera en nuestras vidas. Es una experiencia que no puede ni fue diseñada, sino que sucede por la realidad en la que nos encontramos hoy.El veredicto:Al final, Death Stranding es una experiencia de juego diferente a todo lo que he tenido antes. La visión cohesiva de un circuito de juego poco probable junto con temas filosóficos y la historia metafísica me tenía al borde de mi asiento. Planificar la ruta perfecta solo para que los arrojen por la ventana debido a circunstancias imprevistas convierte una actividad aparentemente banal en un juego emocionante y satisfactorio que me enganchó durante docenas de horas.
Nunca miraré a mi cartero de la misma manera que antes.

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