Un nuevo juego de Halo siempre es un gran negocio, pero uno que sirve como título de lanzamiento para la próxima consola Xbox, y uno que dice ser un reinicio espiritual de una serie que se ha perdido en los últimos años, es infinitamente más emocionante. Halo Infinite ha sido un poco misterioso desde que lo hemos sabido, pero después de dos años de silencio casi completo sobre el juego, en el reciente Xbox Games Showcase, 343 Industries lanzó una revelación de juego adecuada del próximo tirador. campaña, tras lo cual también han surgido aún más detalles al respecto. Aquí, hablaremos sobre las doce cosas más grandes e interesantes que hemos aprendido sobre Halo Infinite gracias a esa revelación, y otra información que ha seguido.
HISTORIA

La historia es una gran parte de cualquier juego de Halo, y después de los eventos de Halo 5: Guardians, dónde y cómo comenzará Halo Infinite es algo que los fanáticos han sentido más que un poco curiosos por saber. Y ahora sabemos, bueno, conocemos algunos detalles, como mínimo. Hablando con IGN, 343 Industries confirmó que Infinite comenzará "mucho después" de los eventos de Halo 5.
El desenfrenado Cortana se ha salido del radar y no se lo encuentra en ninguna parte, mientras que el Jefe Maestro mismo está a la deriva en el espacio, y lo ha estado por un tiempo. Al comienzo del juego, es encontrado por un personaje llamado Pilot (a quien vimos por primera vez en el trailer del E3 2019, antes de verlo nuevamente en la demostración reciente), y parece que ambos están tan perdidos sobre lo que está sucediendo como los jugadores. estará en el comienzo del juego. A medida que los dos se encuentran en un anillo de Halo ocupado por los Desterrados, ellos, junto con los jugadores, comienzan a reconstruir la historia poco a poco.
Los desterrados
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Los antagonistas principales en Halo Infinite se sentirán familiares y frescos al mismo tiempo (en papel, al menos). Aquellos que hayan jugado Halo Wars 2 estarán familiarizados con The Banished, una facción deshonesta que se separó del Covenant. Los Desterrados, liderados por un Jefe de Guerra llamado Escharum, ahora ocupan un anillo de Halo y, según su monólogo al final de la demostración reciente, está claro que está un poco loco con el Jefe Maestro.
También hay menciones de un "Heraldo", aunque no se sabe a quién se podría estar refiriendo, aunque tampoco está claro exactamente qué le sucedió a Atriox: el señor de la guerra Brute que dirigió The Banished en Halo Wars 2. En lo que respecta al primero , durante una entrevista con VGC, el director creativo asociado Paul Crocker dijo que sugirió vagamente que The Harbinger no es necesariamente un chico, así que … es Cortana, ¿verdad? Sí, probablemente sea Cortana.
NO SE REQUIERE LECTURA
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Una cosa por la que tanto Halo 4 y 5 han sido criticados con frecuencia es la cantidad de lectura necesaria que debe haber hecho para poder comprender adecuadamente sus historias o tener algún tipo de inversión en lo que está sucediendo. Si tuvo esos problemas con Halo 4 y 5, o si no los jugó, o si no jugó Halo Wars 2, puede estar preocupado de que Halo Infinite pueda caer en la misma trampa, pero aparentemente, eso es un Críticas de juegos anteriores que 343 Industries han tratado de abordar en Halo Infinite. Hablando con IGN, Crocker dijo que, aunque la historia del juego, por supuesto, recompensará a los jugadores que están profundamente interesados ​​en la esencia de la historia y la narrativa de Halo (su historia aún puede ser fácilmente entendida por alguien que nunca ha jugado Halo Wars 2 o lee cualquiera de las novelas o cómics.
"No queremos un juego en el que los jugadores tengan que hacer los deberes para disfrutarlo", dijo Crocker. El director del estudio, Chris Lee, agregó: "No es necesario pasar por toda la franquicia para aprender y comprender la ficción que se avecina, pero si tiene ese conocimiento, queremos recompensarlo". Verá estos elementos (universo extendido) y momentos nostálgicos. Ha habido muchos escalofríos en el estudio ya que hemos (terminado) diferentes escenas y cosas que están en el juego ".
CONCLUYE LA SAGA FORERUNNER
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Con Halo 4, 343 Industries inició lo que se conoce como la Saga Forerunners. Con Halo Infinite, eso llegará a su fin. 343 Industries ha confirmado que la narrativa que comenzó en 2011 finalizará más adelante este año, pero al mismo tiempo, Halo Infinite también será el comienzo de algo nuevo. Lo que es "algo nuevo" sigue siendo nebuloso por ahora, pero nos lleva a nuestro próximo punto de conversación.
PLATAFORMA DE 10 AÑOS
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Halo Infinite será el último juego de Halo en el futuro previsible, con 343 Industries confirmando que servirá como su plataforma para Halo durante los próximos 10 años, en términos de multijugador y contar nuevas historias, que es otra forma de diciendo que lo están desarrollando como un título de servicio en vivo. "Es la conclusión de los eventos que se han establecido en el pasado, pero también es muy progresista", dijo Crocker a IGN. "Queremos lugares a los que ir y queremos nuevos misterios".
Mientras tanto, hablando con VGC, Chris Lee dijo que se contarán más historias a través de Halo Infinite en el futuro y se agregarán en línea, pero los detalles sobre eso no se compartirán por un tiempo todavía.
Pero ya hemos dicho lo suficiente sobre la historia. Hablemos de juego, ¿de acuerdo?
MUNDO ABIERTO
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Desde hace un tiempo, las filtraciones y los rumores han sugerido que Halo Infinite llevará la serie al espacio del mundo abierto, y eso ahora se ha confirmado. Infinite es, en palabras de 343 Industries, la campaña de Halo más expansiva hasta la fecha, en la medida en que es más grande que Halo 4 y 5 combinados. Una vez que pases unas horas en el juego, te encontrarás en un área de mundo abierto (completa con un mapa y todo lo que vimos en la demostración), con actividades secundarias y misiones para llevar a cabo, lo que permite que Master Chief obtenga al volante de un Warthog y explora a su gusto.
Hablando con VGC sobre el mundo abierto del juego, Crocker dijo: "Queríamos presentar un anillo increíble para que los jugadores exploren y recuperen todos esos recuerdos que tenían cuando jugaron Halo por primera vez hace tantos años. Queríamos centrarnos realmente en la maravilla, el misterio y la belleza de ese espacio, y luego convertirnos en Chief como el mayor soldado del universo que se enfrenta a este peligroso enemigo en forma de The Banished, y simplemente permitir que eso fluya sobre el jugador y dales esta gran experiencia ".
CICLO DÍA / NOCHE
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343 Industries también está agregando algunos toques al mundo abierto de Halo Infinite para ayudarlo a darle vida. Para empezar, han confirmado que el juego tiene un ciclo completo de día / noche, lo cual es bueno, pero cómo (o si) esto afectará el juego no es algo que hayan comentado. Mientras tanto, el anillo de Halo también estará poblado por la vida silvestre para ayudar a respirar más vida en los entornos, simplemente no esperes tener mucha interacción con los animales con los que te encuentras.
No puedes acariciar al perro, eso es lo que estamos diciendo.
EXPLORACIÓN
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Entonces, ¿qué implicará exactamente la exploración en Halo Infinite? Bueno, los detalles siguen sin estar claros (de nuevo), y aunque probablemente se compartirán más detalles sobre este aspecto a medida que nos acerquemos al lanzamiento, los desarrolladores han compartido algunas cositas sobre lo que los jugadores pueden esperar. Hay un equipo único para cazar, objetos de colección para encontrar y misiones y objetivos secundarios para emprender. Conducir el Warthog aparentemente será su principal medio de recorrido, pero parece que el Jefe Maestro también puede usar algunos equipos nuevos, como su nuevo gancho de agarre, para moverse por las áreas.
Hablando de que…
GRAPPLE SHOT
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En los últimos meses, varias filtraciones han mencionado que Halo Infinite incluirá un gancho de agarre, y ese detalle ahora se ha confirmado oficialmente. Llamado Grapple Shot, tiene muchas aplicaciones interesantes. Puedes usarlo para balancearte a través de los entornos, puedes apuntarlo a los enemigos para tirarte rápidamente en su dirección (y tal vez incluso combinar eso con un ataque cuerpo a cuerpo para un golpe mortal, como vimos en la demostración), mientras puedes También jala botes explosivos hacia ti y luego tíralos a los enemigos durante el combate.
Y no es el único equipo nuevo que se agrega al juego.
ESCUDO DE GOTA
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Además del Grapple Shot, algo más que vimos durante la demostración reciente que será nuevo en la serie (al menos en esta forma específica) es el Drop Shield. Ese nombre se explica por sí mismo: al usar esto, el Jefe Maestro podrá soltar un escudo de energía frente a sí mismo para bloquear todos los disparos entrantes, mientras aún puede disparar a los enemigos por detrás.
NUEVAS ARMAS
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El diseño y la variedad de armas son una parte crucial de cualquier tirador, y eso es quizás más cierto en el caso de Halo que cualquier otra serie por ahí. Afortunadamente, no es solo el nuevo equipo que 343 Industries está presentando con Infinite. Si bien, por supuesto, muchas armas clásicas y favoritas de los fanáticos regresarán, también habrá muchas nuevas.
Algunos de estos han sido revelados, cortesía de IGN. Hay un arma de energía explosiva de tres rondas desterrada llamada el Devastador; una pistola desterrada que dispara proyectiles cinéticos para causar grandes daños, llamada Mangler; una nueva escopeta antidisturbios de la UNSC llamada CQS48 Bulldog; un nuevo rifle UNSC completamente automático que es bueno para el combate de rango medio, llamado Comando VK78; y finalmente, el Pulse Carbine, que parece ser un nuevo giro en el clásico Covenant Carbine.
SISTEMA DE ACTUALIZACIÓN
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Curiosamente, también hay un sistema de actualización en Halo Infinite (en realidad vimos brevemente una pestaña de Mejoras en el menú del juego durante la demostración reciente). Sin embargo, no se preocupe, esto no implica ninguna mecánica de juego de rol. No hay equipo actualizable, no hay árboles de habilidades, y dado que cambiar constantemente, dejar caer y recoger nuevas armas es el nombre del juego en Halo, tampoco hay actualizaciones de armas.
Entonces, ¿qué implica esto exactamente? Bueno, el sistema de actualizaciones se vincula con el equipo que encontrarás progresando en la historia o explorando el mundo abierto, como el Grapple Shot o el Drop Shield. ¿Qué tan extensas serán las actualizaciones para este tipo de equipo? ¿Cuál será la naturaleza de estas actualizaciones? ¿Cuán significativamente afectarán el juego? Todo eso queda por ver.
SIN RASTREO EN EL LANZAMIENTO
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Dado que Halo Infinite es el gran buque insignia de la primera fiesta exclusiva con la que se lanza Xbox Series X, es de esperar que aproveche por completo todo lo que el hardware de la consola más nueva puede hacer, pero aparentemente, ese no será el caso. Por ejemplo, en el lanzamiento, el juego no tendrá trazado de rayos, una de las muchas características promocionadas de la Serie X de Xbox, aunque 343 Industries ha confirmado (a través de IGN) que el trazado de rayos se agregará al juego con un juego gratuito actualización después del lanzamiento.
Dado que Halo Infinite también tiene que correr (y correr bien) en la Xbox One S significativamente más débil, no es sorprendente que no esté haciendo todo lo que pueda con la tecnología de la Xbox Series X. Somos fanáticos del estilo artístico de Halo, y siempre lo hemos sido, pero desde una perspectiva puramente técnica, no debes esperar que este sea un escaparate gráfico en la línea de otros juegos de próxima generación como Resident Evil Village, Horizon Prohibido West, o el propio Forza Motorsport de Microsoft.

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