343 Industries ha abordado algunas de las quejas con respecto a Halo Infinite y su revelación de juego infame. La decepción en lo que muchos fanáticos de Xbox esperaban convertirse en un escaparate de la próxima generación ha culminado en el nacimiento de un meme con 'Craig the Brute', incluso mucho después del primer videojuego mundial para el muy esperado título de lanzamiento de Xbox Series X Halo Infinite se mostró la semana pasada, una gran cantidad de espectadores desilusionados comenzaron a expresar su total decepción en las redes sociales. Era realmente inevitable. Microsoft siempre planeó y estuvo abierto a que los títulos de primera parte en los primeros años de la próxima generación se crearan como juegos de varias generaciones. Como tal, estos juegos deben ejecutarse tanto en la familia de consolas Xbox One como en la Serie X. Los desarrolladores solo pueden hacer mucho en este escenario.

Hemos leído sus comentarios, hemos visto ejemplos caseros de contenido retocado, y sí, hemos escuchado las evaluaciones de Digital Foundry. De muchas maneras estamos de acuerdo aquí: tenemos trabajo que hacer para abordar algunas de estas áreas y elevar el nivel de fidelidad y la presentación general del juego final. La compilación utilizada para ejecutar la demostración de la campaña estaba en progreso desde hace varias semanas con una variedad de elementos gráficos y sistemas de juego que aún se están terminando y puliendo.

Sin embargo, esto no significa que Halo Infinite se vea mal. Con un 4K completo y 60 fps en la campaña, incluso es bastante impresionante. En un año en que las exclusivas de la generación actual del competidor directo de Microsoft, Sony, todavía parecen asombrosas, eso no es suficiente.343 Industries ahora ha tratado de explicar por qué el juego se veía como se veía y prometió que el juego final será se mejor Un aspecto es la dirección de arte que abandona el estilo de Halo 4 y 5 y vuelve a las raíces de la franquicia. Sin darse cuenta, Infinite se ve más vibrante y menos arenoso. La otra parte más importante aquí es que la construcción de la demo tenía varias semanas de antigüedad. Se dedicará más trabajo al juego hasta que se lance estas vacaciones y, aunque el estilo de arte no verá un cambio, los fanáticos deberían esperar una experiencia más pulida.

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