Después de un lanzamiento inicial que no cumplió con las expectativas de los fanáticos, Anthem vio una caída rápida en su base de jugadores y no se transformó en el juego de vida de cola larga que sus creadores claramente esperaban crear. Pero BioWare también ha articulado más recientemente sus objetivos para reelaborar dramáticamente el juego para capturar mejor su potencial.

El desarrollador se ha mantenido bastante callado en ese trabajo, pero hoy ofreció un examen relativamente sólido de uno de los puntos más problemáticos del juego: el botín y el equipo. En una publicación de blog detallada de BioWare, el director del estudio, Christian Dailey, explicó algunos de los cambios que el equipo está explorando.

En medio de varios ajustes importantes, BioWare está aumentando la frecuencia del botín y apunta a hacer que esas gotas sean más significativas y viables cuando lleguen. Más del botín que recolecte tendrá rutas deterministas para recoger, en lugar de ser completamente al azar. Y el botín tendrá muchas más opciones de modificación, incluida la renovación de las inscripciones y la nivelación de los elementos que desee.

Anthem también luchó anteriormente con un sistema de botín que bloqueó extrañamente su equipo durante las misiones y evitó un cambio fácil. Parece que eso va a desaparecer, con la capacidad de encontrar nuevos equipos y ponerlos de inmediato. Ese cambio va junto con una revisión total de la hoja del equipo, a la que ahora se puede acceder desde cualquier lugar.

Más allá de esos y otros cambios en el botín, Dailey también explicó que los disparos se están modificando para que sean más receptivos, los objetos cuerpo a cuerpo y las construcciones están siendo inspeccionados de cerca, y el uso de puntos de habilidad para desbloquear nuevos equipos y sinergias también es un enfoque principal.

Anthem ofreció algunas experiencias divertidas de vuelo y combate en su encarnación inicial, y presentó un mundo encantador con una ficción gratificante e interesante. Pero la mayoría de los jugadores encontraron la experiencia superficial y carente de oportunidades de compromiso a largo plazo. Esperamos que el largo ciclo de reelaboración que BioWare está intentando dar frutos, y el juego se convierta en una aventura que valga la pena redescubrir.

Fuente: BioWare

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