"Los juegos han recorrido un largo camino desde 2002 (cuando se lanzó el juego original de la mafia). La mecánica que se sentía útil en ese momento a menudo se siente incómoda y torpe ahora", dice Haden Blackman, presidente y director creativo del desarrollador de videojuegos Hangar 13, " cuando comenzamos a trabajar en Mafia: Definitive Edition, sabíamos que si bien teníamos que trabajar duro para preservar el tono y la historia del original, también necesitábamos revisar sustancialmente el juego ".
Hangar 13, una división de 2K Games, cuyo juego debut fue Mafia III de 2016, ya ha tenido un ocupado 2020 con el lanzamiento de las 'ediciones definitivas' de Mafia II y III. Ahora, el desarrollador con sede en Novato, California, se está preparando para el lanzamiento de la nueva versión de la mafia original que llegó a las tiendas en 2002. Una semana después de la revelación del juego del próximo título y con la fecha de lanzamiento del 25 de septiembre a la vuelta de la esquina , Tech2 buscó al escritor y diseñador de videojuegos Blackman por correo electrónico para sus pensamientos.
En primer lugar, ¿por qué los jugadores, tanto los que han jugado el original como los que no, deben estar entusiasmados con Mafia: Definitive Edition?
"Para ser sincero, creo que la respuesta es la misma para ambos tipos de jugadores", explica Blackman, "la narrativa central y todos los personajes secundarios fueron el corazón de la experiencia original, y siguen siendo el elemento que creemos será más atractivo para los fanáticos de hoy. Creo que los nuevos fanáticos estarán extremadamente sorprendidos por cuán bien se mantiene la historia del (protagonista) Tommy Angelo, mientras que los fanáticos que regresan estarán contentos con lo cinematográfica e inmersiva que se ha vuelto la presentación ".
 Narrativa, los personajes son los aspectos más atractivos de Mafia: Edición definitiva, dice Haden BlackmanHaden Blackman en una imagen proporcionada por 2K Games
Mientras que Mafia II: Definitive Edition (el original lanzado en 2010) y Mafia III: Definitive Edition (el original lanzado en 2016) fueron remasterizadores en un sentido más convencional: una mano de pintura aquí, un poco de esmalte allí y una pila de DLC , la muy esperada Mafia: Definitive Edition es una bestia muy diferente por completo. "Hemos regrabado la partitura orquestal, reconstruimos la ciudad (ficticia) de Lost Heaven desde cero, invertimos mucho en captura de movimiento facial y captura de semejanza, e hicimos mucho trabajo para capturar el tono del original, todo en apoyo para contar la historia de Tommy de la manera más convincente posible ", dice el jefe de Hangar 13, y agrega que para que el juego de 2002 patee y grite en 2020," tanto la mecánica de conducción como la de tiro se basaron en el trabajo que hicimos ( la versión original de) Mafia III ".
Esta vez, la jugabilidad se ha diseñado en torno a Tommy y sus propios conjuntos de habilidades en lugar de al revés, lo que lamentablemente tiende a ser el camino en este tipo de juego; por ejemplo, la otra franquicia de acción, aventura y crimen de larga duración que no es Saints Row: el Grand Theft Auto. GTA es sobresaliente, sin duda, tiene sus fallas. Además de que hay poco para diferenciar entre los estilos de juego en varias ediciones, un caso evidente es su quinta entrega, donde más allá de una habilidad especial única y algunas diferencias estéticas, la jugabilidad de los tres protagonistas se siente extremadamente similar.

En pocas palabras: "Queríamos que la jugabilidad reflejara quién es Tommy como personaje".

Blackman agrega: "El protagonista de Mafia III, Lincoln Clay, es un soldado entrenado. Tommy Angelo, por otro lado, es un taxista cuando lo conocemos por primera vez. Por lo tanto, queríamos que el combate se sintiera un poco más mortal, como si Tommy fuera un poco menos preparados para la violencia con la que se encuentra. Los jugadores deberán usar la cobertura cuidadosamente y hacer que cada disparo cuente si quieren tener éxito ".
Los aficionados a la iteración de 2002 (desarrollado por Illusion Softworks, ahora 2K checo) han identificado la historia como uno de los aspectos más convincentes de la experiencia original, en la medida en que las dos secuelas a menudo se comparan muy desfavorablemente con Mafia sobre esta base. Esto no se pierde con el jefe de Hangar 13, quien afirma que a pesar de todas las alteraciones en otros lugares, "La narrativa central permanece sin cambios".
"El viaje de Tommy de taxista a criminal endurecido todavía tiene todos los ritmos principales de la historia que hicieron que la experiencia original fuera tan apasionante", continúa: "Dicho esto, pudimos suavizar las transiciones entre ciertas escenas para crear un flujo más natural para la historia y un mayor sentido de cohesión general. También agregamos nuevos diálogos e incluso nuevas escenas para ciertos personajes secundarios. Por ejemplo, el interés amoroso de Tommy Sarah sirve como un factor de motivación importante para él a lo largo de la historia, por lo que queríamos asegurarnos de que ella se sentía como un verdadero personaje tridimensional ".

Todo lo cual está muy bien, pero seguramente debe haber algunas restricciones o limitaciones que el equipo enfrentó al intentar reconstruir un juego de 18 años. Y en este caso, las limitaciones fueron impuestas por la ciudad de Lost Heaven. "(Fue), lo creas o no, en realidad es una restricción positiva. Como mencioné, reconstruimos la ciudad entera desde cero, pero usamos el Cielo Perdido original como nuestro plan. Comenzar con una base tan sólida nos permitió enfóquese en editar y perfeccionar la ciudad en lugar de construir algo completamente desde cero. Esto es lo que nos permitió, por ejemplo, ampliar las calles para que conducir por la ciudad sea un poco más divertido y hacer que los puntos de referencia existentes sean más visibles e interesantes ", señala Blackman fuera.
Pero los veteranos de la mafia no necesitan preocuparse. "Los fanáticos que regresan todavía reconocerán la ciudad, se sentirá más detallada y viva que antes", dice.
Un mundo 'detallado' y 'vivo' será música para los oídos de los jugadores que se han cansado de los juegos de mundo abierto que ofrecen acres y acres de nada para explorar, solo para que puedan afirmar que tienen el mundo más grande o el tiempo de juego más largo. Pero, ¿cuál es la visión de Blackman de la fórmula óptima para los juegos de mundo abierto: 'Menos es más' o 'cuanto más grande, mejor'? "Creo que, en última instancia, depende del tipo de experiencia que los desarrolladores estén tratando de crear. Claramente, hay espacio para todo tipo de juegos, por lo que es solo una cuestión de elegir el enfoque que mejor sirva a tus objetivos creativos", responde más diplomáticamente, antes explicando: "Para Mafia, nuestro objetivo principal es contar una historia rica y convincente que tenga un ritmo deliberado. Por lo tanto, nos enfocamos en atraer constantemente a los jugadores por un camino y mantenerlos invertidos y comprometidos en la historia de Tommy a través del juego y las escenas".
Leyendo entre líneas, esto da la impresión de una experiencia apretada y centrada, desprovista de las trampas (cosas infinitas para coleccionar, extensiones aleatorias de la nada e interacciones NPC sin sentido) de los juegos modernos. Pero aún queda por ver si realmente será así. Afortunadamente, no falta mucho para que Mafia: Definitive Edition salga a PlayStation 4, PC y Xbox One. ¿Qué pasa con las consolas de próxima generación? Te escucho preguntar. "No tenemos nada que anunciar (sobre PS5 y Xbox Series X) en este momento, pero, por supuesto, queremos que la mayor cantidad posible de fanáticos puedan jugar a nuestros juegos", ofrece Blackman solo ligeramente enigmáticamente.
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Via: FirstPost

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