Desde su reinvención con Origins en 2017, Assassin’s Creed ha ido fortaleciéndose de manera impresionante. Odyssey de 2018 fue una de las salidas más fuertes de la serie, y demostró ser el juego que realmente vio a la franquicia en transición a un RPG completo, y con el próximo Assassin’s Creed Valhalla, Ubisoft está buscando llevar las cosas aún más lejos. Sin embargo, un juego que se basa en la fórmula de Odyssey hubiera sido emocionante, pero la oportunidad de jugar un juego de Assassin’s Creed sobre Vikings ha entusiasmado a la gente más que un poco: a nosotros mismos incluidos. Recientemente, enviamos algunas de nuestras preguntas más candentes sobre la próxima epopeya de mundo abierto, preguntando sobre su mundo abierto, diseño de misiones, combate, elementos de RPG, mecánica de elección y consecuencia, y mucho más. Puede leer nuestra conversación con el director narrativo Darby McDevitt a continuación.
Assassin's Creed Valhalla_02
"Los fanáticos que inviertan en la historia de nuestra serie encontrarán mucho para masticar en Assassin’s Creed Valhalla, si están dispuestos a buscarlo".
Desde que la serie experimentó su transformación con Origins y luego con Odyssey, las historias y los escenarios se han vuelto algo aislados de los juegos anteriores, en parte porque tienen lugar cientos de años antes que cualquiera de los otros juegos. Sin embargo, con Valhalla, que se desarrolla entre Origins y el primer juego, ¿pueden los jugadores esperar que la historia del juego y la estructura narrativa más amplia cubran las brechas entre las dos épocas de la serie?
Absolutamente. En la Inglaterra del siglo IX, encontramos la oportunidad perfecta para presentar a los jugadores ideas e hilos narrativos que solo se insinuaron en Origins, ambientados en el primer siglo antes de Cristo, y oscuros en el primer Assassin’s Creed, ambientados en Tierra Santa en el siglo XII. Nuestro puente terminó siendo el Imperio Romano, naciente en Origins, y ahora roto en fragmentos en Valhalla. Pero cuando el Imperio se fue, también lo hicieron los precursores de nuestros Asesinos y Templarios, y usamos ese hecho histórico para dejar muchos residuos históricos, para contar las historias de la guerra eterna que sustenta nuestra serie. Los fanáticos que están interesados ​​en la historia de nuestra serie encontrarán mucho para masticar en Assassin’s Creed Valhalla, si están dispuestos a buscarlo.
¿Puedes hablarnos sobre las misiones secundarias y lo que los jugadores pueden esperar de ellos en términos no solo de variedad y calidad, sino también de cuánto se integrarán en la historia principal?
Una de las primeras cosas que nos preguntamos al hacer Assassin’s Creed Valhalla fue "¿Funciona el formato tradicional de Búsqueda principal / Búsqueda secundaria para un vikingo que invade un país hostil?" La respuesta fue un rotundo "no". Las misiones secundarias tradicionales, como se encuentra en casi todos los juegos de rol, no tenían sentido para nuestro personaje: no pudimos ver a Eivor tomando tiempo de sus ataques y asaltos para detener y ayudar a un extraño a salir de la bondad de su corazón . Ese tipo de generosidad se aplica a un Medjay, o un Mercenario, o un Héroe genérico, pero no a un asaltante vikingo. Los lugareños sospecharían demasiado de Eivor.
Después de algunas deliberaciones, tomamos la decisión temprana de cambiar drásticamente la fórmula habitual de juegos de rol y centrarnos en contar más historias de larga duración con mucho en juego, arcos en expansión y grandes emociones. Entonces, en lugar de jugar una larga historia principal y, por ejemplo, cien historias en miniatura, los jugadores experimentarán muchas historias clave que tienen el alcance épico de un largometraje. Muchos de estos se conectan al viaje personal de Eivor, otros se sienten más independientes, pero todos están relacionados con el deseo de Eivor y de su clan de hacerse un lugar permanente en Inglaterra.
Al adoptar este formato, nos dejó mucho espacio para momentos narrativos más pequeños e íntimos diseminados por todo el mundo, momentos que llamamos Eventos Mundiales: innumerables pequeños acontecimientos, historias paralelas y encuentros surrealistas con los que los jugadores pueden participar como mejor les parezca. . No serán rastreados en tu registro de misiones, pero tirarán de tu curiosidad.
Assassin’s Creed Odyssey introdujo la elección del jugador en la serie con opciones de diálogo: ¿cuánto pueden esperar los jugadores que Valhalla se centre en lo mismo? ¿Las elecciones y las consecuencias serán más pronunciadas en el juego que en Odyssey?
Muchas de las elecciones del jugador ayudarán a dar forma al destino de Eivor, el estado de sus alianzas, la actitud de sus enemigos y el estado de ánimo de su clan. El efecto de estas elecciones puede ser menor o mayor, inmediato o demorado. Los jugadores incluso pueden ver que estas decisiones afectan su Acuerdo y el mundo que los rodea. Siendo un juego de Assassin’s Creed, agregaré que el peso general y el empuje de la historia ciertamente serán respetados … pero los detalles del viaje serán diferentes para todos.
Algo en lo que Origins y Odyssey se han destacado es que a pesar de los tamaños masivos de sus mundos, han tenido una gran diversidad en ubicaciones y entornos. ¿Es eso algo que Valhalla emula?
Assassin’s Creed es conocida como una franquicia de acción y aventura de mundo abierto, y cada juego se acerca a su entorno e historia a su manera. Al crear el mundo de Assassin’s Creed Valhalla, nos centramos en crear nuevas características de juego significativas que permitirán a los jugadores experimentar plenamente el papel de un asaltante y colono vikingo, y les darán las herramientas para explorar cada rincón de este mundo vivo y vivo.
Si bien no tenemos detalles para compartir en este momento, los jugadores de Assassin's Creed Valhalla podrán experimentar una experiencia vikinga completa y cautivadora, primero en Noruega y luego en Inglaterra, donde se encuentran los cuatro reinos de Wessex, Mercia, Northumbria y East Anglia ofrece una sorprendente variedad de ambientes, culturas y clima.
Assassin's Creed Valhalla_03
"Después de algunas deliberaciones, tomamos la decisión temprana de cambiar drásticamente la fórmula habitual de juegos de rol y centrarnos en contar más historias largas con grandes apuestas, arcos en expansión y grandes emociones. Entonces, en lugar de jugar una larga historia principal y, por ejemplo, cien historias en miniatura, los jugadores experimentarán muchas historias clave que tienen el alcance épico de un largometraje ".
Assassin’s Creed está, por supuesto, siempre profundamente arraigado en la historia y, en la mayoría de los casos, trata de mantener la precisión en los lugares más cruciales, pero con las entradas recientes (especialmente Odyssey o incluso la segunda expansión de Origins), se ha desviado cada vez más hacia la mitología y la fantasía. . ¿Qué tipo de equilibrio va a lograr Valhalla entre esos dos lados?
Las invasiones vikingas durante el siglo noveno dieron forma al nacimiento de Inglaterra como nación. Dentro de esta configuración, Assassin’s Creed Valhalla ofrece al jugador una exploración profunda, íntima y profundamente personal de la vida vikinga; su cultura, valores y motivaciones.
Este enfoque se extiende a la religión nórdica y su panteón de dioses caprichosos. Queríamos representar esta rica mitología como una religión viva, no una reliquia histórica, una que impregnó la vida y las creencias de los nórdicos y guió su comportamiento.
Un ejemplo de esto son los símbolos malditos en Assassin’s Creed Valhalla. Estos artículos, elaborados por sajones asustados para mantener a los vikingos fuera de su tierra, se encuentran dispersos por Inglaterra. Cuando Eivor se acerca a uno, el cielo se oscurecerá, la música se intensificará y la atmósfera se volverá opresiva … no porque haya algo de magia detrás de esto, sino porque Eivor realmente cree que estos artículos son capaces de maldecir a alguien. Solo al localizar y destruir el símbolo la atmósfera volverá a la normalidad. De esta manera, y muchas otras, podemos llevar la religión y la mitología nórdicas a la vanguardia de la experiencia sin traicionar las raíces históricas de ciencia ficción de nuestra serie.
La idea de tener una base de operaciones y expandirla gradualmente a través de tus acciones es algo que ha aparecido como mecánico antes en los juegos de Assassin’s Creed, pero parece que va a ser un enfoque mucho más grande en Valhalla. ¿Puedes decirnos cuán central es la solución de Eivor no solo para la historia del juego, sino también para su núcleo de juego?
El asentamiento es el hogar de Eivor, y un reflejo de su carácter como líder. Invertir en el asentamiento amplía su tamaño y servicios, mientras crece un ecosistema comunitario y social. El viaje de Eivor será subrayado y reflejado por el viaje del asentamiento y sus habitantes. Cada nuevo edificio que agregue al asentamiento tiene una función única y ofrecerá nuevas oportunidades de juego. El jugador también puede personalizar visualmente y colocar elementos decorativos en secciones específicas del asentamiento.
El acuerdo también está en el centro de las misiones de Eivor: los grandes arcos de la historia comenzarán y terminarán aquí, y sus decisiones tendrán un impacto en la creciente comunidad de su acuerdo.
Hablando de Eivor, Assassin’s Creed tiene una historia de excelentes protagonistas, y con Valhalla enfocándose directamente en un asaltante vikingo, las expectativas son aún más altas para este juego. ¿Qué deben esperar los fanáticos de Eivor? ¿Qué tipo de equilibrio logra el juego entre darles su propia personalidad definida y dejar que los jugadores los forjen a través de sus propias decisiones?
Eivor es un asaltante vikingo nórdico que reúne a su clan para navegar a Inglaterra en busca de un nuevo hogar después de que son expulsados ​​de Noruega al invadir guerras y disminuir las oportunidades. Pero su nuevo hogar no será acogedor. Enfrentando una fuerte resistencia en Inglaterra, Eivor también tendrá que enfrentarse a enemigos en el campo de batalla y enemigos dentro de su asentamiento. Como líder del clan, Eivor necesita tomar las decisiones correctas para asegurar un hogar y gloria, pero su mentalidad de lobo solitario a menudo los deja luchando por mantener un equilibrio entre las necesidades del clan, la comunidad y sus propias ambiciones.
Eivor es un personaje bien definido, alguien complejo, determinado y que queríamos permitir a nuestros jugadores tener libertad y elección dentro de ese marco de carácter. Esto significa que todas las elecciones que tienes que hacer en el juego son cosas que Eivor diría o haría en un momento dado.
¿Puedes hablarnos sobre el botín y la mecánica de los juegos de rol de Valhalla y cuánto han cambiado con respecto a lo que emplearon Origins y Odyssey? Por ejemplo, ¿la progresión dependerá de los niveles de molienda, como a veces sucedería en Origins y Odyssey, especialmente en las secciones del juego tardío?
Assassin’s Creed Valhalla ofrece a los jugadores una variedad de formas de progresar con sus personajes: un vasto árbol de habilidades te permite obtener nuevas capacidades (llamadas Habilidades principales) y también aumentar tu Poder, lo que influye en tu daño base y resistencia contra los enemigos.
También encontrarás una gran variedad de engranajes y armas. Cada uno es único, se puede actualizar y posee una ventaja única que los hace destacar y les da una ventaja específica en la batalla.
El último eje de progresión es Habilidades. Se aprenden recolectando Libros del Conocimiento. Las habilidades son movimientos de ataque devastadores que requieren que construyas una ficha de adrenalina para activarlas.
Assassins Creed Valhalla
"Eivor es un personaje bien definido, alguien complejo, determinado y que queríamos permitir a nuestros jugadores tener libertad y elección dentro de ese marco de carácter. Esto significa que todas las elecciones que tienes que hacer en el juego son cosas que Eivor diría o haría en cualquier momento ".
El combate es algo que ha visto mejoras consistentes en Assassin’s Creed en los últimos tiempos, primero con Origins y luego con Odyssey. ¿Cuáles son las mejoras más importantes que Valhalla hace en el combate, y cómo difiere eso de la experiencia ofrecida en los dos juegos anteriores?
Para el sistema de combate de Assassin’s Creed Valhalla, queríamos reflejar la severidad de la experiencia vikinga, y prestamos especial atención a la sensación de impacto durante el combate visceral. Los vikingos podían ser brutales, pero también eran luchadores versátiles, y esto se refleja en la gran variedad de armas, armas dobles y estilos de juego disponibles para el jugador.
Eivor tendrá que enfrentarse a una gran variedad de enemigos: Assassin’s Creed Valhalla no solo presenta 25 arquetipos enemigos diferentes, sino que también implementamos un sistema de defensa, para que los jugadores puedan aprovechar los puntos débiles de los enemigos para abrirlos a brutales finalistas.
Cada arquetipo enemigo tiene una forma única de desafiar al jugador. Por ejemplo, algunos tendrán la capacidad de coordinarse entre sí para ataques especiales, mientras que otros usarán objetos en su entorno para su ventaja. Algunos enemigos pueden incluso adaptarse a lo que hacen los jugadores durante la pelea y encontrar formas de defenderse …
Los enemigos también mostrarán su personalidad durante el combate. Algunos de ellos pueden sentirse intimidados por Eivor e intentarán mantener al jugador a raya, mientras que otros estarán más decididos y harán todo lo posible para acabar con su objetivo, incluso si eso significa recibir daño ellos mismos.
Una de las partes interesadas de información sobre Valhalla que ha surgido es el hecho de que las negociaciones y la diplomacia serán importantes en la forma en que tratas con los demás: ¿puedes hablar un poco más sobre este sistema, cómo funcionará y qué tan divergentes son las opciones? y las consecuencias que presenta serán?
Todas las negociaciones y la diplomacia en Assassin’s Creed Valhalla suceden a través de la narrativa. Elegimos no representar estos comportamientos sociales complejos a través de medios sistémicos porque la naturaleza misma de la diplomacia es compleja y tiene sus raíces en la narración de historias. Entonces, todas las alianzas que Eivor hace, y todas las decisiones políticas difíciles que tienen que sopesar, se contarán a través de la narrativa.
El soporte posterior al lanzamiento para Origins y Odyssey, este último especialmente, fue excelente. ¿Es algo que los fanáticos también deberían esperar ver con Valhalla, o es algo de lo que aún no estás listo para hablar?
No estamos discutiendo esto en este momento.
¿Cómo fue el proceso de desarrollar este juego como una versión de generación cruzada y garantizar que esté optimizado correctamente para todo el hardware en el que se inicia? ¿Sientes que tener que desarrollar sistemas con tan grandes diferencias de poder tuvo algún impacto en tu visión para tu juego?
Nuestro objetivo es ofrecer y ofrecer la mejor experiencia posible en todas las plataformas, aprovechando las capacidades y tecnologías de cada plataforma. Como desarrolladores, siempre estamos entusiasmados con el nuevo hardware porque nos brinda una mayor capacidad para expresar nuestra visión creativa en los juegos que creamos.

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here