Durante más de una década, Crossfire ha sido una potencia en los juegos de disparos en primera persona para PC fuera de los EE. UU., Especialmente en Asia. El título gratuito está preparado para dar el salto a Xbox One y Xbox Series X a finales de este año como CrossfireX, y con él vendrá una nueva adición: una campaña para un jugador creada por Remedy Entertainment, el estudio detrás de Control, Alan Wake y Max Payne. Durante el reciente Xbox Games Showcase de Microsoft, observamos más de cerca lo que Remedy ha planeado para CrossfireX, aunque los detalles aún eran bastante vagos. Después del espectáculo, Remedy hizo una presentación más exhaustiva a los medios que proporcionaron más información sobre cómo será la campaña de CrossfireX. La presentación también proporcionó una idea de lo que Remedy está agregando a la fórmula de Crossfire y cómo el estudio reducirá más de una década de crecimiento, adaptaciones y alteraciones en una historia coherente. La demostración de jugabilidad que vimos se expandió en CrossfireX tráiler que apareció durante el escaparate, centrado en Luis Torres, un "ladrón experto" y civil en el mundo del juego. La misión que vimos comenzó con Luis esposado en un autobús de la prisión, donde un guardia habla con él en un breve momento de creación de carácter, antes de que un avión no tripulado vuele debajo del autobús y explote, volteándolo. Parece que Global Risk, una de las dos facciones en el corazón de Crossfire, y su líder, el general Maddox, están detrás de Luis. Afortunadamente, escapa del accidente y se escapa a un hospital, donde el jugador toma el control de él para abrirse camino a través de matones de Global Risk y se encuentra con agentes de la Lista Negra con la esperanza de extraerlo. En lo que respecta al juego, CrossfireX actualmente se ve bastante similar a otros tiradores militares del tipo. Hay mucho que apuntar hacia abajo, muchas esquinas de control y puertas, muchos enemigos que caen con un estallido rápido en el cofre o un tiro en la cabeza bien ubicado antes de pasar al siguiente corredor. No vimos gran parte del juego en acción, pero la presentación mostró una mecánica que distingue a CrossfireX de ser otro Call of Duty o Battlefield: Combat Breaker, una habilidad que ralentiza el tiempo para permitirle a Luis un segundo o dos más. para alinear disparos y derribar enemigos, no muy diferente de la mecánica Bullet Time en la serie Max Payne de Remedio. Además de eso, CrossfireX actualmente parece jugar de manera muy similar a los otros grandes títulos de FPS en el mercado, al menos en su single- Campaña de jugador. Se lanzará en lotes llamados "Operaciones", que Remedy dice que durarán alrededor de tres horas cada uno. Dos están confirmados en este momento, uno jugado desde el punto de vista de la Lista Negra y el otro desde el de Riesgo Global. Gran parte del mundo de Crossfire se ha establecido a grandes rasgos: las dos facciones son corporaciones militares privadas cuyos empleados difieren de las cosmovisiones, ambas participó en un "conflicto global extenso", dijo el director de comunicaciones Thomas Puha en una entrevista por correo electrónico con GameSpot. "La Lista Negra es más un grupo de miembros emocionados, mientras que Global Risk está organizado y bien abastecido", explicó.Las facciones, sus puntos de vista, las personas que luchan por ellos y su conflicto es la clave de la identidad de Crossfire y lo que Remedy está tratando de transmitir en la campaña. "Al mismo tiempo (Smilegate) ha estado expandiendo el modo multijugador, ellos De hecho, he estado haciendo bastante construcción del mundo ", explicó el productor ejecutivo Tuukka Taipalvesi. "Así que intentaron conectar los diversos modos de juego entre sí con puentes de historia, y construyeron, no sé cuán deliberadamente, una línea de tiempo para su IP. Así que ahí es donde comenzamos. Tomamos toda esa información e hicimos algo de arqueología de datos, y básicamente construimos una capa base de una línea de tiempo del universo Crossfire a partir de todo esto que estaba disponible. Y a partir de eso, comenzamos a ver un evento histórico dentro de la línea de tiempo que es un buen lugar para establecer un juego en , algo así como un punto de unión histórico dentro del universo, por lo que es interesante desde la perspectiva de ambas facciones ". Los años de soporte multijugador de Crossfire han llevado a una gran cantidad de modos. Algunos de ellos son juegos directos a muerte o juegos basados ​​en objetivos que no se alejan mucho de la fórmula original: dos grupos de soldados que luchan. Pero a medida que los modos se volvieron más diversos, también se volvieron extraños. Por ejemplo, hay un modo de zombis y mutantes teñido de horror en el que los personajes se convierten en criaturas enormes y descomunales. Remedio fue cauteloso acerca de si los mutantes y zombis podrían llegar al contenido futuro para el jugador único de CrossfireX, pero por ahora, el enfoque está en establecer y desarrollar una jugabilidad que sirva a la historia y también se sienta como Crossfire ". Es la primera campaña para un solo jugador de la franquicia, además de estar en la consola, por lo que si bien hay una década de modos de juego e historia para varios jugadores, la campaña tiene que establecer su propia identidad y definitivamente tomó un tiempo lograrlo ", dijo Taipalvesi. "Creo que el tejido de conexión y la columna vertebral realmente son las dos facciones: riesgo global y lista negra".No se proporcionan subtítulosRemedy trabajó en estrecha colaboración con Smilegate para asegurarse de que todo lo que estaba creando para el lado de la historia de CrossfireX se sentiría fiel al resto del juego. Esto se extiende al juego en sí, ya que Remedy está usando su motor Northlight, que vimos por última vez en Control, mientras que el lado multijugador usa controles y armas Unreal 4 Tuning para que se sientan consistentes en ambos modos es parte de ese proceso. Sin embargo, el reino más extraño se está quedando atrás. También hay un modo multijugador en PC Crossfire y CrossfireX, modo Spectre, en el que algunos jugadores usan camuflaje activo para volverse invisibles y aterrorizar a otros jugadores, y hemos visto indicios de que estos soldados camuflados serán parte de la campaña. De hecho, la parte del juego que se muestra durante el escaparate de Xbox y la demostración de manos libres es de un conjunto de misiones conocidas colectivamente como Operation: Specter. La campaña de CrossfireX vendrá en conjuntos conocidos como "operaciones", que Remedy dice que durarán alrededor de tres a cuatro horas cada uno. Actualmente se confirman dos: Operación: Spectre y otra operación desde el punto de vista de Riesgo Global. Gran parte de la misión con Luis lo encontró trabajando con el operativo de la Lista Negra, Nicholas, quien fue enviado para ayudarlo a escapar de sus enemigos de Riesgo Global. El intercambio entre los personajes sugiere algo de lo que Remedy está trayendo a la mesa desde el punto de vista de la narración. Taipalvesi dijo que los personajes de CrossfireX tienen "un poco más de melodrama del que tal vez te hayas acostumbrado", lo que va de la mano con el tono más directo de la campaña que los otros títulos de Remedy. Después de disparar por algunos pasillos, la demo amplió el acción, con Luis luchando para llegar a dos agentes de la Lista Negra, Cora y Logan, que lo esperaban en una ambulancia. Siguió una persecución, con Cora quebrando sabiamente antes de que ella y Luis abrieran fuego en la parte trasera de la ambulancia mientras los vehículos de Riesgo Global lo perseguían.No se proporcionan subtítulosLas cosas llegaron a su punto culminante cuando un camión blindado se estrelló contra la ambulancia, sus ocupantes descargaron en la ambulancia con una ametralladora pesada. En lugar de dispararlo ineficazmente, Cora arrojó un tanque de oxígeno al camión, que Luis disparó con la ayuda de su Combat Breaker. El tanque explotó, llevándose el camión con él, pero también comenzó una reacción en cadena de colapsar el techo del paso elevado bajo el cual huía la ambulancia. La demostración terminó con Logan llevando la ambulancia a través de la barricada y sobre un acantilado hacia un lago que esperaba debajo. Fue una demostración intensa que lleva toda la acción frenética y las piezas exageradas que estás acostumbrado a ver en un exitoso juego de disparos. franquicias, pero hasta ahora, solo hemos visto una idea de cómo será CrossfireX en el momento a momento. Lo que hemos visto de los disparos parece bastante estándar para el género, y los tiradores militares viven y mueren por lo bien que se sienten sus disparos, así como por lo inteligentes que están diseñadas sus misiones, dos elementos que aún son desconocidos para CrossfireX. Y aunque Remedy es conocido por su narración de historias tanto como por su mecánica de juego, solo hemos visto las más mínimas pistas de hacia dónde se dirige CrossfireX. Las bromas entre los personajes parecen prometedoras, pero gran parte de eso también conlleva esa cadencia de películas de acción de una sola línea que da poca indicación de cuán profunda o bien redondeada puede ser la historia y los personajes. En este momento, CrossfireX tiene mucho que cumplir, tanto en un género de tiradores abarrotado como con un legado multijugador de muchos años. Lo que hemos visto hasta ahora es prometedor, pero todavía estamos esperando descubrir cómo CrossfireX se distinguirá en el lado de un solo jugador.

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Fuente: GameSpot

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