Microsoft mostró cómo se verán los juegos Xbox One y Xbox Series X en Project xCloud con controles táctiles diseñados para dispositivos móviles.
Gears 5 se creó desde cero para Xbox One, pero los desarrolladores han creado diseños personalizados en dispositivos móviles "básicamente para cualquier cosa que puedas hacer en el juego".
No todos los juegos de Project xCloud tendrán controles táctiles en el lanzamiento.


Microsoft y Sony se están acercando a esta generación de consolas desde dos direcciones completamente diferentes. Si bien Sony está centrando toda su energía en la PS5, Microsoft quiere que juegues juegos de Xbox en todos los dispositivos que poseas, incluso si no actualizas a Xbox Series X. Uno de los pilares de esta estrategia será el juego Project xCloud servicio de transmisión, y el martes, Microsoft confirmó que xCloud se lanzará en teléfonos y tabletas Android el 15 de septiembre para los miembros de Xbox Game Pass Ultimate. Se podrán jugar más de 100 juegos, incluidos Gears 5 y Destiny 2.

En un video compartido el martes, Microsoft detalla las necesidades para usar el servicio: una suscripción activa a Xbox Game Pass Ultimate, un dispositivo Android, la aplicación móvil Xbox Game Pass, conexión LTE o Wi-Fi de alta velocidad y una Xbox compatible controlador. Pero para algunos juegos, el último será opcional.

Como descubrió The Verge, una transmisión reciente de Microsoft Game Stack nos dio nuestro primer vistazo a los controles táctiles que se utilizan en los juegos de Project xCloud. Microsoft confirmó que los controles táctiles llegarían a Project xCloud usando su Kit de adaptación táctil hace más de un año, pero en el video a continuación, puede ver una demostración del título de Xbox One Gears 5 que se ejecuta en un dispositivo Android con controles táctiles que fueron diseñados específicamente para el juego:

Jugar un juego de consola en un teléfono sin un controlador Bluetooth obviamente no es lo que cualquier desarrollador pretendía al hacer el juego, pero el desarrollador de Gears 5, The Coalition, creó diseños personalizados para dispositivos móviles "básicamente para cualquier cosa que puedas hacer en el juego", incluido el objetivo , disparar, recargar, conducir y más. En lugar de intentar crear un diseño de "talla única" que ocupe toda la pantalla, el diseño que vea en su pantalla será contextual según el escenario en el que se encuentre. En realidad, parece que podría funcionar bastante bien.
"Cuando comenzamos a hablar de esto, estábamos un poco demasiado complicados porque no estábamos seguros de lo que necesitábamos hacer", dijo Jarret Bradley, productor senior de juegos en The Coalition, durante Game Stack Live. "Cuando comenzamos a profundizar en ello, nos dimos cuenta de que lo mejor que podíamos hacer era tratar esto como un dispositivo de entrada diferente, como ya admitimos teclado y mouse, controlador, y tenemos controles personalizados y reasignación".
No todos los juegos tendrán controles táctiles en el lanzamiento, y un controlador Bluetooth compatible siempre será la forma ideal de experimentar cualquier juego de consola grande, pero esta será una alternativa convincente para las personas que no pueden cargar un accesorio adicional pero aún quieren aprovecha las ventajas de su suscripción a Xbox Game Pass Ultimate. Esto será aún más importante cuando los juegos de Xbox Series X como Halo Infinite y el nuevo Forza Motorsport se lancen en los próximos meses y años. Esperemos que muchos desarrolladores aprovechen estas herramientas en el futuro.

Si actualmente está en la vista previa de Project xCloud, puede probar los controles táctiles en Hellblade: Senua’s Sacrifice hoy. Hasta ahora solo he pasado unos minutos con él, pero me sorprendió gratamente lo receptivo y lo discreto que eran los controles, especialmente en comparación con otros juegos móviles con controles virtuales.

Jacob comenzó a cubrir los videojuegos y la tecnología en la universidad como un pasatiempo, pero rápidamente se hizo evidente para él que esto era lo que quería hacer para ganarse la vida. Actualmente reside en Nueva York escribiendo para BGR. Su trabajo publicado anteriormente se puede encontrar en TechHive, VentureBeat y Game Rant.

Fuente: BGR

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here