Microsoft se ha sumado al creciente número de desarrolladores que están descontentos con las políticas de la App Store después de que se bloqueó su servicio de transmisión de juegos xCloud.

Las notorias plataformas "amuralladas" de Apple se han vuelto más abiertas en los últimos años, pero persisten algunas políticas frustrantes que restringen a los desarrolladores y conducen a una experiencia más pobre para los clientes de Cupertino.

Los servicios de transmisión de juegos están ganando popularidad, especialmente con el lanzamiento de 5G, pero hay una notable falta de ellos en los dispositivos iOS. Stadia, GeForce Now y xCloud han tenido versiones de Android durante bastante tiempo (Stadia tiene una aplicación para iOS, pero solo se puede usar con fines de administración y no para la transmisión de juegos).

A todos los servicios antes mencionados les encantaría dar la bienvenida a los usuarios de iOS, y no es por falta de intentos. xCloud tenía una versión de prueba en iOS, pero se vio obligado a retirarla debido a las políticas de Apple.

Microsoft emitió la siguiente declaración:

“Desafortunadamente, no tenemos un camino para llevar nuestra visión de los juegos en la nube con Xbox Game Pass Ultimate a los jugadores en iOS a través de la App Store de Apple. Apple es la única plataforma de propósito general que niega a los consumidores los servicios de suscripción de juegos y juegos en la nube como Xbox Game Pass. Y trata constantemente las aplicaciones de juegos de manera diferente, aplicando reglas más indulgentes a las aplicaciones que no son de juegos, incluso cuando incluyen contenido interactivo.Todos los juegos disponibles en el catálogo de Xbox Game Pass están clasificados por contenido por organismos de clasificación de la industria independientes como la ESRB y equivalentes regionales. Estamos comprometidos a encontrar un camino para llevar los juegos en la nube con Xbox Game Pass Ultimate a la plataforma iOS. Creemos que el cliente debe estar en el centro de la experiencia de juego y los jugadores nos dicen que quieren jugar, conectarse y compartir en cualquier lugar, sin importar dónde se encuentren ".

Samsung, el principal rival de los teléfonos inteligentes de Apple, ha establecido una asociación con Microsoft para ofrecer capacidades únicas de xCloud en sus dispositivos. El Samsung Note 20 anunciado esta semana incluso tiene un paquete de juegos que viene con el teléfono inteligente, un controlador PowerA MOGA XP5-X Plus diseñado específicamente para xCloud y tres meses de Game Pass Ultimate. Es un marcado contraste.

El argumento de Apple es que no puede moderar qué contenido se ofrece a los dispositivos de sus usuarios porque se están transmitiendo. Esto podría aplicarse a cualquier contenido transmitido, incluso Netflix, por lo que parece que Apple está siendo selectivo con lo que aprueba por razones comerciales.

El verdadero quid del problema parece ser que Apple no puede monetizar el contenido que se transmite a los dispositivos, especialmente porque Apple está impulsando su propia alternativa "Apple Arcade" a servicios como Game Pass. En lugar de comprar juegos a través de la App Store, donde Apple puede llevarse su controvertido recorte del 30 por ciento, los usuarios pagan su suscripción a Microsoft (xCloud), Google (Stadia) o Nvidia (GeForce Now).

Número creciente de casos antimonopolio

La actitud de Apple hacia los servicios de transmisión de juegos se siente como una evidencia más en el creciente número de casos antimonopolio contra la empresa. La UE se convirtió recientemente en uno de los más recientes en lanzar una investigación sobre si las políticas de la App Store son anticompetitivas a raíz de las quejas de Spotify y otros.

En los EE. UU., Un comité antimonopolio está llevando a cabo una investigación histórica sobre las prácticas de todas las principales empresas de tecnología. Se han celebrado audiencias con Tim Cook de Apple, Mark Zuckerberg de Facebook, Sundar Pichai de Google, Jeff Bezos de Amazon y Brad Smith de Microsoft.

Smith, presidente y director legal de Microsoft, expresó su preocupación sobre la política de aprobación de la App Store y el gran recorte que Apple toma en compras al comité antimonopolio. Continuó diciendo que la App Store impide la competencia mucho más hoy que Microsoft hace todos esos años cuando fue declarado culpable de infracciones antimonopolio.

Los gustos de Microsoft no se ven tan afectados por las decisiones de Apple en comparación con los desarrolladores más pequeños con menos ingresos y recursos a su disposición. Si bien muchas de sus voces han sido ahogadas por los grandes casos, algunos han logrado transmitir sus opiniones.

En mayo, el director ejecutivo de Basecamp, Jason Fried, escribió una carta sobre el rechazo de Apple a la aplicación de correo electrónico de su empresa llamada Hey.

Fried dijo que tiene problemas con el recorte adoptado por Apple, pero que sobre todo tiene un problema con la "ausencia de elección y cómo Apple se interpone a la fuerza entre (la) empresa y (su) cliente".

Hey fue rechazado porque Basecamp usó su propio sistema de facturación en lugar del de Apple.

En su carta, Fried escribió:

“La tasa del 30% sigue siendo robo en carreteras, como dijo recientemente el congresista Cicilline en una entrevista, pero el problema fundamental para nosotros es la falta de elección. Apple, ¡por favor, dé a sus desarrolladores la opción! Permítanos facturar a nuestros propios clientes a través de nuestros propios sistemas, para que podamos ayudarlos con extensiones, reembolsos, descuentos o cualquier otra cosa a nuestra manera. Es nuestro negocio, no el tuyo. Y la sugerencia de Phil Schiller de que deberíamos subir los precios a los clientes de iOS para compensar el margen adicional de Apple es oro antimonopolio ".

Tendremos que esperar y ver si Apple cambia sus políticas. Sin embargo, este último fiasco parece proporcionar más evidencia en los casos antimonopolio contra la empresa.

Le guste o no, Apple puede verse obligado a ser más amigable para los desarrolladores.

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