Qué sensación es jugar algo que te deja lleno de energía, no solo por el juego en sí, sino también a nivel personal. A pesar de las tramas profundas y oscuras y las batallas desgarradoras contra los villanos complejos o la malevolencia encarnada, Final Fantasy XIV tiende a ser bastante optimista. Aunque las preguntas persisten, los héroes prevalecen y el mundo se reconstruye mientras esperas la próxima ola de malhechores para poner sus planes en marcha. Pero la última historia en la actualización 5.3 de FFXIV, que cierra todo el arco de la historia de la expansión Shadowbringers, termina con una nota más alegre e íntima que se gana, y me hace sonreír cada vez que lo pienso. Mira, incluso cuando Shadowbringers presenta FFXIV en la escala más grande en la historia del juego, las historias dentro son profundamente humanizadoras. Está centrado en los personajes de una manera que FFXIV no lo había estado antes. Mientras tú y tus aliados Scion trabajan para evitar una calamidad en un reino separado y en el tuyo al mismo tiempo, ellos profundizan para crecer como líderes y actuar junto a ti al servicio de los demás. El parche 5.3, acertadamente llamado Reflections In Crystal, es un microcosmos de la capacidad del juego para cumplir esas ambiciones narrativas, pero también inspirar esperanza de una manera tan poética. spoilers explícitos para todo FFXIV, incluidos Shadowbringers y el final de la historia 5.3. Entonces, si está interesado en terminarlo usted mismo, le sugiero que marque este como favorito y lo guarde para más adelante.

"Cuando todo esté dicho y hecho, te pediré un favor"

Ese faro de esperanza e inspiración es Crystal Exarch, un personaje que aparentemente fue presentado en Shadowbringers y es el quid de la historia. Había estado detrás de escena durante años trabajando para prevenir una catástrofe, y en última instancia es el responsable de que usted y sus aliados crucen el tiempo y el espacio para el escenario de la expansión. El Exarca siempre fue tranquilizador y optimista, pero retenía su verdadera identidad o propósito, dejándote sospechar que hay más de lo que deja ver. Hacia el final de Shadowbringers, se reveló que su identidad era G'raha Tia, un personaje que era la pieza central. de la serie de incursiones Crystal Tower desde el juego base, A Realm Reborn. En esa línea de búsqueda opcional (anteriormente) y la incursión de hace cinco a seis años, era un chico joven y ágil ansioso por aventuras y heroicidades sanas. Al contar con su antepasado predestinado que lo conectaba con la Torre de Cristal, se selló para conocer y ejercer su inmenso poder por un bien mayor; parecía que teníamos que despedirnos de un personaje adorable tan pronto después de conocerlo. al igual que su primera impresión hace tantos años, su desinterés y deseo de ser un héroe, como en las historias que admiraba de niño, nunca disminuyó.El Crystal Exarch había hecho exactamente lo que se propuso hacer: evitar la calamidad sin importar el sacrificio. A medida que avanza la historia 5.3, su cuerpo se deteriora rápidamente por la cristalización cuanto más se esfuerza, un poder que adoptó al fusionar su cuerpo con el Cristal. Torre en sí. Teniendo en cuenta la urgencia de todo el reino bajo asedio y su incansable desinterés, la muerte parece una conclusión perdida. El siempre presente villano de FFXIV Elidibus usa medios insidiosos con la esperanza de traer la salvación a su pueblo, y Exarch no tiene más remedio que usar lo que queda. de sí mismo para disipar a nuestro enemigo desde hace mucho tiempo. Después de una tremenda pelea de jefes, Exarch lanza su último hechizo para sellar a nuestro enemigo para siempre, y tú prestas tu mano para levantar su bastón juntos para este acto final, no muy diferente al final original de Shadowbringers donde Ardbert te prestó su fuerza para asesinar a la muerte. golpe a Emet-Selch. Y tal como lo hizo Exarch en su impresionante esfuerzo por convocar a otros siete guerreros de todos los reinos para que te ayuden al final de 5.0, el poder absoluto de nuestro amigo humilde y de voz suave lo pintó de nuevo con la luz de un nuevo héroe. resumen estos momentos finales y, a pesar de su inevitable fallecimiento, no alberga miedo. A través de las maquinaciones de preservar su alma y sus recuerdos en un cristal especialmente elaborado, él permanece firme, pidiéndote un favor; tráelo a casa y llévalo en tus futuros viajes. Se para en la cima de la torre en el Asiento del Sacrificio mientras la cristalización lo consume por completo, para siempre uno con la torre, para nunca existir en ese reino o ser visto por las personas a las que sirvió nunca más.

El exarca de cristal, quiero decir, G'raha Tia a su servicio

Cuando la traición o los motivos ocultos a menudo se anticipan como giros de la trama baratos, o los personajes virtuosos no son exactamente quienes parecen, es un alivio que Crystal Exarch sea sin disculpas un ícono para siempre. Después de sus años de trabajo incansable y sacrificio personal, todavía se aferraba a la alegría de la aventura y al deber de un héroe. Genuino como siempre, joven de corazón y siempre reverente contigo, el protagonista, tal como el director de FFXIV, Naoki Yoshida, pretendía que fuera. En el epílogo, tus compañeros Scions regresan a casa a sus cuerpos originales. Se te muestra corriendo, no caminando, de regreso a la Torre de Cristal de tu mundo, donde G'raha Tia se había encerrado a sí mismo mientras narra un monólogo poético y conmovedor. Con el cristal que te dejó, abres la puerta que solo respondería a su línea de sangre y restauras su cuerpo que estaba preservado en su interior, recuerdos intactos y todo, pero ahora renunciado a sus cargas como el Exarca de Cristal.Un niño gato renacido: G'raha Tia regresa a su hogar y cuerpo original, listo para unirse a los Scions en el futuro previsible.Un niño gato renacido: G'raha Tia regresa a su hogar y cuerpo original, listo para unirse a los Scions en el futuro previsible.Después de recibir la muerte del héroe perfecto en un reino, el personaje más optimista y esperanzado de FFXIV nace de nuevo. En la penúltima escena para cerrar la trama 5.3 y poner fin a Shadowbringers, todos los Scions se reúnen en una alegre reunión cinematográfica. G'raha Tia se muestra en toda su incomodidad social después de años fuera de casa y los recuerdos de toda una vida de otro reino para llevar con él, humillado por ser aceptado y ansioso por la aventura una vez más, incluso como alguien que ya había sido el salvador del mundo. Se vuelve a presentar como si fuera el primer día de clases, y cuando afirmas que pertenece aquí, sientes la emoción en su voz tartamudeante, sus ondulantes movimientos de orejas de gato y su sonrisa tranquilizadora. No importa su destino, él tiene la clave de FFXIV. futuro, considerando las implicaciones de su ascendencia y su integración en el sistema Trust crítico de la historia. En cualquier otro caso, esto podría parecer una forma fácil de evitar la muerte de un personaje principal, algo en lo que se apoya FFXIV, para bien o para mal. Pero en el caso de G'raha Tia, la escritura y la narración han hecho el trabajo, manteniéndose firme para justificar su preservación y propósito. Y al diablo con los dioses si no es edificante verlo unirse a los Scions después de todos estos años y mantener su actitud sana y entrañable.

Los vástagos de un nuevo amanecer

Shadowbringers no se trataba solo de ti, G'raha Tia, o de los fascinantes y trágicos villanos Emet-Selch y Elidibus. También se trataba del crecimiento y desarrollo del elenco principal de FFXIV. Cada uno actuó como líder y construyó comunidades fuera de casa. Al hacerse cargo de la lucha contra todos los que amenazaban a un reino que alguna vez fue extranjero, los viste expresarse con mayor detalle y convertir sus emociones en acciones para superar situaciones sin precedentes. Y'shtola crece en su manejo del conocimiento, usándolo para desenterrar críticas misterios e impartir sabiduría a aquellos que la admiran. Urianger se comunica con sus planes entre bastidores, donde juega al ajedrez como todos los demás juegan a las damas. Thancred regresa a su papel de protector, dejando de lado su fracaso con Minfillia y asesorando a Ryne. Alisaie abraza su lado empático cuidando a los enfermos graves y terminales. Alphinaud se desarrolla como diplomático, entendiendo las limitaciones de su perspectiva, pero creciendo en convicción. Y dado que tienen un boleto de ida de regreso a casa, 5.3 muestra las despedidas agridulces donde reflexionan sobre su tiempo allí junto a las personas que más impactaron.Los Scions miran la Torre de Cristal de The First por última vez antes de regresar a casa con la gente de The Crystarium para despedirlos.Los Scions miran la Torre de Cristal de The First por última vez antes de regresar a casa con la gente de The Crystarium para despedirlos. Expansiones previas enfocadas en las instituciones que dirigen las vidas de la gente del mundo de FFXIV: los gobiernos y el cuerpo político corrupto. de Ishgard y Dravania en Heavensward, la liberación de Ala Mhigo y Doma de sus opresores Garlean en Stormblood. Ahora, nuestros héroes han regresado a casa con un carisma recién descubierto y una experiencia que infunde una confianza inquebrantable, incluso cuando una nueva amenaza se avecina vagamente. Y en lugar de moverse como un grupo fragmentado en el pasado, operan juntos como uno. Al menos ahora, podemos verlos como mucho más confiables y dignos de confianza que las instituciones a menudo frágiles que han mantenido el estado actual.

Contar historias en un MMORPG como ventaja

FFXIV es esencialmente una serie en sí misma, que tiene la libertad de ir a donde quiera y necesite ir con cada expansión y actualización intermedia. Siempre se basa en su tradición y se mantiene ágil para no arrinconarse en una esquina. FFXIV usa constantemente Final Fantasy en general como referencia, a menudo aprovechando temas y conceptos del pasado de la serie. Al hacerlo, FFXIV lo hace suyo y se toma el tiempo para desarrollar las cosas y crear una sensación de escala y variedad que las entradas únicas de Final Fantasy serían difíciles de ejecutar. Los ascios siempre habían sido pintados como los inequívocos, villanos de otro mundo de FFXIV, sin embargo, Shadowbringers y la historia a través de 5.3 los exploraron como personas que ninguna otra expansión había hecho. La pretensión se había establecido, las ideas preconcebidas estaban en su lugar y no era necesario perder el tiempo para establecer quiénes son y sus motivaciones.Solo en los momentos finales de Shadowbringers (5.3) comprendemos realmente quién era Elidibus.Solo en los momentos finales de Shadowbringers (5.3) entendemos realmente quién era Elidibus. Como Shadowbringers subvierte la noción de héroes en blanco y negro, es capaz de explorar el tema de la perspectiva de tus enemigos como héroes en sus propias historias, como un error. como pueden ser. No se trata de crear un simple arco de redención o caer en una trampa de falsa equivalencia; FFXIV es más inteligente que eso. Emet-Selch y Elidibus han hecho, y fueron capaces de hacer cosas inequívocamente malas en nombre de la salvación. Pero llegas a comprender que cuando se le presenta la oportunidad de traer de vuelta a su propia gente, no importa cuán delgada sea, la obsesión los consume. La tragedia vivida, la desesperación y la soledad llevaron a Emet-Selch a luchar por la salvación a través de planes elaborados e insidiosos. Como vemos en 5.3, la verdadera forma de Elidibus se parecía bastante literalmente a la de un niño: uno que fue empujado a una posición de poder, presionado para cumplir con un deber y demasiado inmaduro para saber algo mejor. A medida que estos villanos perecen, los vemos dejar ir sus deseos distorsionados y tener un momento de claridad para contextualizar quiénes eran debajo; Ninguno más ilustrativo que Elidibus entre lágrimas agarrando los cristales que representan a sus amigos, justo antes de pasar. La medida en que se exploran estos villanos crea personajes complejos con los que al menos puedes empatizar en algún nivel, y también sirven como lecciones que los personajes pueden internalizar a medida que avanzan.FFXIV tiene la libertad de extraer continuamente de un conocimiento interconectado agudo que se abre para el refinamiento y la interpretación. En última instancia, eso es lo que allanó el camino para una historia conmovedora como la de G'raha Tia / Crystal Exarch, Emet-Selch y Elidibus para tener un impacto tan duradero. Los escritores han utilizado FFXIV para contar historias profundamente humanizadoras, específicamente la escritora principal de Shadowbringers, Natsuko Ishikawa, y han aprovechado su pasado como base para el presente que construye hacia su futuro.

Disfrutando de la calma antes de la tormenta

La alegría y la comodidad son siempre fugaces en mundos de fantasía donde el mal acecha más allá de la esquina. Lo que sea que este personaje desconocido de Fandaniel se burló en 5.3 y lo que tiene reservado con el incesante villano Zenos, está más o menos en espera. Entonces, por ahora, nuestra banda de adorables personajes tiene la oportunidad de deleitarse en un momento de respiro.En la escena de reunión antes mencionada donde G'raha Tia hace su debut en Scion, la conducta caprichosa y despreocupada en exhibición es un lado de FFXIV que fue nunca abrazado realmente en su historia principal. Dado que casi siempre vemos a los Scions trabajando en tiempos de conflicto, es reconfortante ver quiénes son cuando se sueltan el pelo, especialmente con las entrañables animaciones personalizadas de esta escena, los gestos expresivos y el lenguaje corporal.Y'shtola patea traseros y bebe té, y se le acaba el té.Y'shtola patea traseros y bebe té, y ella se queda sin té. Es un servicio encantador muy apreciado por los fanáticos: Urianger muestra sus habilidades de astrólogo jugando con sus cartas del tarot, mientras que Alisaie se hunde en su asiento, golpeando su cabeza contra una mesa en la frustración de no tener un nuevo equipo como todos los demás en su regreso a casa. Los ciudadanos piden ayuda a gritos con un problema bastante menor, lo que hace que algunos de ustedes corran ansiosos para ayudar, incluidos usted y G'raha Tia juntos. Y'shtola, tan estoica como siempre bebiendo su té, permanece indiferente, pero a pesar de todo lo acepta. A través de la escritura y el diálogo, FFXIV puede volverse ingenioso, irreverente, completamente serio y profético en un centavo. En momentos cruciales, el juego puede cambiar a estilos cinematográficos sutil o grandilocuente, tal como sucedió con las batallas concluyentes de Shadowbringers y la alegre celebración aquí al final de 5.3. Y con su banda sonora, el leitmotif se usa a menudo para dejar que la música funcione como un poderoso dispositivo narrativo, como el tic-tac del reloj y la melodía del piano Amaurot para el tema del jefe final teñido de rock. Pero ninguno es tan fuerte como "Eternal Wind", el tema principal de Final Fantasy III que se ha utilizado como tema de G'raha Tia desde A Realm Reborn.Sea quien sea tu personaje, tú y G'raha Tia comparten una conexión y una admiración genuina el uno por el otro.Sea quien sea tu personaje, tú y G'raha Tia comparten una conexión y una admiración genuina el uno por el otro. "Eternal Wind" es una melodía aventurera, empoderadora y agridulce. Suena durante su despedida al final de la incursión de Crystal Tower, suena dentro del tema principal de Shadowbringers, suena como un afectuoso arreglo de piano en su última hora como Crystal Exarch, y suena cuando se vuelve a presentar como el miembro más nuevo. de los vástagos del séptimo amanecer. Es la representación perfecta de los momentos más cálidos y dramáticos que hacen que Shadowbringers sea tan especial. La historia de G'raha Tia tal como está, su caracterización y esta melodía que acompaña sus momentos cruciales me dejan con un sentimiento: esperanza. Es una pequeña cosa, pero me siento fortalecido por las experiencias que FFXIV me ha brindado. Si bien es ficticio y está en constante evolución, no puedo negar que en este momento ha sido una fuente de consuelo e inspiración personal. Y no hay mejor manera de llevar a casa ese tema de esperanza en FFXIV que el mensaje de cierre de G'raha Tia para 5.3: El tuyo es un largo camino, amigo. Y se extiende a lugares más allá de la imaginación.
Con cada uno de sus pasos, estas grandes aventuras se volverán más distantes y débiles.
Y puede llegar el día en que olvide los rostros y las voces de aquellos que ha conocido en el camino.
Ese día, les pido que recuerden esto: que no importa cuán lejos los lleve su viaje, permanezcan donde están en virtud del camino que recorrieron para llegar allí.
Porque en tiempos de dificultad, cuando temes, no puedes seguir …
La alegría que ha conocido, el dolor que ha sentido, las oraciones que ha susurrado y respondido, serán siempre su fuerza y ​​su consuelo.

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Fuente: GameSpot

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