Sony lanzó su primer comercial global de PS5 esta semana, pero eligió resaltar las características del controlador DualSense en lugar de compartir la fecha de lanzamiento o la información de precios.
Sony pidió a los desarrolladores de juegos de PS5 que compartieran sus experiencias con el controlador.
Las citas de los desarrolladores son fascinantes.


Durante décadas, los fabricantes de consolas han estado agregando características y funcionalidad a sus controladores con diversos grados de éxito. Algunos eran únicos, elaborados y extraños, como la Unidad de memoria visual (VMU) de Dreamcast. Algunos son bloques de construcción que se convertirían en elementos básicos del diseño de controladores en los próximos años, como el Rumble Pak del N64. Más recientemente, vimos a Microsoft perfeccionar el controlador premium con Elite. Mientras tanto, el DualShock 4 de Sony no fue una revolución, pero el DualSense para la PS5 podría cambiar las reglas del juego.

Esta semana, Sony debutó su primer comercial global para PlayStation 5. El anuncio no incluía ningún detalle sobre el precio o la fecha de lanzamiento de su consola, pero sí destacó algunas de las experiencias de "juego inmersivo" que permitirá el nuevo controlador. . Para dar a los consumidores una idea de cuán impactante será el DualSense, Sony pidió a los desarrolladores que actualmente están trabajando en juegos de PS5 que compartan sus opiniones sobre el controlador:

Spider-Man de Marvel: Miles Morales | Brian Horton, director creativo

En Marvel's Spider-Man: Miles Morales, les indicaremos a los jugadores de qué dirección provienen los ataques al proporcionar retroalimentación háptica desde la dirección apropiada en el controlador inalámbrico DualSense. ¿Qué se siente al usar la capacidad de sigilo de Miles? ¿Cómo se siente un Venom Blast? Debido a la alta resolución del sistema háptico del controlador inalámbrico DualSense, realmente podemos impulsar la dimensionalidad de la retroalimentación. Por ejemplo, cuando mantienes presionado Square para hacer un Venom Punch, sientes que la bio-electricidad de Spider-Man cruje desde el lado izquierdo del controlador, culminando en el lado derecho en el impacto.

Deathloop | Dinga Bakaba, director del juego

Como Deathloop es un juego de disparos en primera persona, hacemos muchas cosas para que las armas se sientan diferentes entre sí. Una que me gusta es bloquear los disparadores cuando tu arma se atasca, para darle al jugador una respuesta inmediata incluso antes de que se desarrolle la animación, lo que le indica al jugador de una manera física que tiene que desatascar su arma.

Horizonte Prohibido Oeste | Mathijs de Jonge, director del juego

Horizon Forbidden West presenta nuevas armas que están diseñadas para sentirse únicas y desempeñar un papel específico en el combate con máquinas y oponentes humanos. Los activadores adaptativos del controlador inalámbrico DualSense nos ayudarán a hacer que las armas se sientan aún más únicas y satisfactorias de usar.

Almas del demonio | Gavin Moore, director creativo

Con el controlador inalámbrico DualSense y el poder de los hápticos, podemos hacer que el combate se sienta más valiente, oscuro y mortífero. Ahora sientes cada golpe al derribar a tus enemigos y lanzar cada hechizo. Experimentarás la fuerza del ataque de un jefe titánico mientras realizas una guardia en el momento oportuno. El metal golpea el metal cuando tus enemigos bloquean tus ataques o tú bloqueas los de ellos. Esa retroalimentación sensorial adicional a través del controlador le permite saber que su ataque golpeó a casa y que su parada perfectamente sincronizada fue un éxito, para que pueda reaccionar más rápido y con más decisión.

Esta es solo una pequeña muestra de cómo DualSense está cambiando la forma en que los desarrolladores crean sus juegos para la PS5. Tendremos que poner nuestras manos en el controlador antes de que podamos decidir si realmente cambiará o no la forma en que jugamos, pero algunos de estos conceptos ciertamente suenan emocionantes, especialmente en comparación con el DualShock 4.

Jacob comenzó a cubrir videojuegos y tecnología en la universidad como un pasatiempo, pero rápidamente se dio cuenta de que esto era lo que quería hacer para ganarse la vida. Actualmente reside en Nueva York escribiendo para BGR. Su trabajo publicado anteriormente se puede encontrar en TechHive, VentureBeat y Game Rant.

Fuente: BGR

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