Nota: Esta publicación contiene algunos spoilers de Control y algunos pequeños detalles de la historia. Si quieres descubrirlo todo por tu cuenta, es posible que quieras volver después de haber completado Control y el contenido descargable AWE. Cuando se lanzó Control, fue fascinantemente extraño y lleno de misterio. Mientras intentábamos luchar contra el Hiss extradimensional, nos enteramos de las extrañas entidades a cargo de la Oficina Federal de Control, descubrimos elementos alterados sobrenaturalmente y descubrimos información que vinculaba a Control con un clásico de culto de Remedy, Alan Wake de 2010. Pero el mayor secreto del juego estaba escondido en su mejor secuencia, el Ashtray Maze. Escuche atentamente la canción que suena allí, y podría escuchar un mensaje secreto que parecía insinuar contenido oculto enterrado en algún lugar dentro de Control. Un año después, los fanáticos de Control descubrieron de qué se trataba ese mensaje secreto. Sí insinuaba contenido oculto, pero era contenido que no apareció en Control hasta el lanzamiento de su expansión final de DLC, AWE. Descubre el rincón correcto de la casa más antigua en AWE y encontrarás la solución del rompecabezas, desbloqueando un pequeño detalle de un huevo de Pascua de la historia, y lo que parece ser la mejor pieza de equipo del juego. , cómo encontrarlo, cómo resolverlo, qué revela sobre Alan Wake y qué obtienes como recompensa.

El mensaje secreto

Para comprender lo que se descubrió con el mensaje secreto de Control, primero debe comprender lo que le está diciendo. El mensaje aparece en la canción "Take Control", que aparece en el Ashtray Maze hacia el final de la historia de Control. La canción se atribuye a los viejos dioses de Asgard, una banda que aparece en Alan Wake, formada por los hermanos Tor y Odin Anderson (los viejos dioses son interpretados por el grupo musical de la vida real Poets of the Fall). En Alan Wake, las canciones de Old Gods of Asgard tenían los mismos poderes de doblar la realidad que la escritura de Wake, pero habían luchado y derrotado a la Presencia Oscura sobrenatural que finalmente captura a Wake al final de ese juego.Los Antiguos Dioses de Asgard han manifestado poderes sobrenaturales a partir de su música, que parece ser la razón por la que su canción te ayuda a atravesar el laberinto del cenicero, así que los Anderson son personajes en el mundo de Control, pero hay más en la canción que un huevo de Pascua. Entre los versículos, hay una parte en la que puedes escuchar a alguien hablando, pero las palabras están al revés. Ejecute esa parte hacia atrás y descubrirá el mensaje oculto de Control (nuestra interpretación de él, de todos modos, pero en Reddit ha habido otros): "En su estado de ebriedad y fiebre, al ver doble, profundamente, la pirámide en el archivo robado se convierte en un abeto . "" El diamante le dirá dónde 1-19-7-1-18-4-9-19 (un cifrado A1Z26 que se traduce como 'Asgard es'). "" Aterrizando en la estrella polar y corriendo hacia la roja habitación, busca el cable para llevarte a una cita secreta ". Los jugadores intentaron averiguar a qué se referían estas instrucciones, pero se quedaron sin nada después del lanzamiento de Control. Ahora sabemos que ellos (o al menos algunos de ellos) se estaban refiriendo a AWE, aunque todavía no todas las pistas tienen perfecto sentido.

El diamante te dirá dónde

La primera parte del mensaje secreto, el "estado febril ebrio", siempre sonaba como si se refiriera a los hermanos Anderson y a la historia de fondo de Alan Wake sobre cómo bebían alcohol ilegal hecho con agua de Cauldron Lake, lo que podría haberles dado el poder de la Dark Presence para alterar la realidad a través de su música. La parte de "la pirámide en el archivo robado se convierte en un abeto" no es realmente relevante para el resto del rompecabezas, pero parece que podría haberse referido al DLC de The Foundation y a la descripción de la Casa más antigua como una antigua, El DLC de AWE se centra en gran medida en vincular Control a Alan Wake. La protagonista de Control, Jesse Faden, recibe un mensaje de Wake a través de la línea directa que la dirige al Sector de Investigaciones, un área previamente sellada de la Casa más antigua. Allí, descubre por qué se selló la sección: hay un monstruo asesino y horrible corriendo por la zona. Ese monstruo es lo que queda del personaje de Alan Wake, el Dr. Emil Hartman. En el juego de 2010, Hartman, un psiquiatra, mantuvo brevemente a Wake en su logia en un intento de comprender y usar las habilidades sobrenaturales de Wake para su propio beneficio. Wake escapó cuando la Presencia Oscura atacó, pero Hartman sobrevivió. A lo largo de AWE, descubrimos lo que le sucedió a Hartman. Trató brevemente de trabajar con la FBC, pero fue procesado por sus intentos de aprovecharse de artistas, incluidos Wake y los Anderson, como "paracriminal". Sin embargo, después de hacer su tiempo, Hartman volvió directamente a su trabajo tratando de hacerse con el control del poder de Cauldron Lake y la Dark Presence. Se zambulló en el lago para tratar de aprender más, y aparentemente estaba poseído por la Presencia Oscura. La FBC lo encontró, lo capturó y lo enterró en Investigaciones para su estudio, hasta que estalló y mató a un montón de personas.Haga un agujero en la pared cerca de una radio Haz un agujero en la pared cerca de una radio que suena "Toma el control" y encontrarás el siguiente paso en el rompecabezas. Mientras Jesse persigue a Hartman a través de Investigaciones, con la intención de acabar con él antes de que pueda escapar al resto del FBC y causar más caos. Después de un encuentro en la sección Eagle Limited AWE del sector, Hartman escapa a través de un pasaje en la pared. La sección se llama "Pasaje cambiante", y mientras Jesse la persigue, y si estás prestando atención, es posible que veas una imagen colgada en una pared que muestre la misma pared con un agujero. pared y entrarás en un área secreta, que contiene un poco de historia oculta para recoger. Sin embargo, si miras hacia arriba, verás que hay una oficina encima de ti, girada de lado. Vuela a través de su puerta para echar un vistazo. Hay una radio cerca que está sonando, qué más, "Toma el control". Este es el lugar en el que quieres estar. Atraviesa la pared al lado del escritorio que sostiene la radio y encontrarás otro lugar secreto. Este es un pasadizo en forma de diamante que conduce a un pequeño y extraño reloj sentado en un pedestal.

Buscando a Asgard

El siguiente fragmento de la canción es solo una serie de números, y en el momento en que se estaba descifrando el mensaje, los jugadores descubrieron que los números eran una simple cifra sobre la ubicación de "Asgard". Eso está en consonancia con todos los temas de la mitología nórdica con los dioses antiguos de Asgard, pero ¿qué significa la secuencia? Cuando encuentres el reloj, descubrirás rápidamente que puedes iniciar y detener el movimiento de sus manecillas en la esfera del reloj. Deténgalos en ciertos números y el reloj sonará como una alarma. El truco aquí consiste en insertar los números de la secuencia cifrada. Los que tengan más de 12 años se consideran en formato de 24 horas o "hora militar".Al presionar el botón interactuar, la manecilla del reloj se mueve alrededor de su esfera. Deténgalo en cada número de la secuencia para desbloquear el camino a seguir.Al presionar el botón interactuar, la manecilla del reloj se mueve alrededor de su esfera. Deténgalo en cada número de la secuencia para desbloquear el camino hacia adelante. De modo que la secuencia aparece así en la canción: "1-19-7-1-18-4-9-19".Pero ingresando en el reloj, necesita esta secuencia: "1-7-7-1-6-4-9-7".Para ello, detiene la manecilla del reloj en cada número en secuencia a medida que gira alrededor de la esfera; si se detiene en el número equivocado, debe comenzar de nuevo, como un candado de combinación. Ingrese la secuencia completa en el reloj y se abrirá un agujero en el piso detrás de él. Si miras hacia abajo en el agujero, verás tu siguiente paso: la Estrella Polar, una piedra en forma de estrella colocada en la parte inferior del pozo.

La habitación roja

Baja sobre el Baja a la plataforma en forma de "estrella polar", luego dirígete a la Sala Roja, donde tendrás que luchar contra oleadas de enemigos. Cuando caigas por el eje hacia la Estrella Polar, tu próximo destino está justo más adelante: la Estrella Roja Habitación. Esta es una zona de oficinas habitual de Oldest House, pero completamente bañada en luz roja. No hay gotas de historia ni nada más que encontrar dentro, pero cuando ingresas a la Sala Roja, te atacan oleadas de Hiss. Luchar contra ellos es difícil, pero si logras vencerlos, el siguiente paso del rompecabezas se desbloquea. La canción te dice que "encuentres el cable que te lleve a una cita secreta". En Control, el "cordón" se refiere a un extraño cordón de luz que aparece periódicamente en la Casa más Antigua. Tirar del cable tres veces te transporta instantáneamente al Oceanview Motel, un extraño lugar sobrenatural que puede unir partes de la Casa más antigua. En el AWE DLC, visitas Oceanview un par de veces, donde puedes ver escenas en las que ves a Wake hablando con Thomas Zane, otro personaje de Alan Wake. Después de que todos los enemigos en la Sala Roja estén muertos, encontrarás un cordón prácticamente en el centro. Si lo tira tres veces, como era de esperar, lo lleva de regreso a la Sala Roja.

Dónde está Asgard

Una vez que ingrese al Oceanview Motel, recibirá un mensaje de Wake que le brinda un poco de la historia de Alan Wake.Una vez que ingrese al Oceanview Motel, recibirá un mensaje de Wake que le brinda un poco de la historia de Alan Wake. Esta es una visita un poco deslucida a Oceanview, teniendo en cuenta algunos de los otros en Control e incluso en AWE. Cuando llegas, no hay mucho que hacer. Como de costumbre, su objetivo es encontrar la llave de la puerta con la pirámide invertida, que proporciona su salida. Para conseguirlo, tendrá que ir a la única habitación abierta del motel y recoger la llave del escritorio. Cuando eso suceda, recibirá un breve y rápido mensaje de la línea directa de Wake, quien habla brevemente sobre Valhalla, una jubilación. casa fundada para ser un lugar donde los (ya ridículamente viejos) hermanos Anderson pudieran vivir sus años crepusculares. No hay mucha información, pero esa es básicamente la esencia de este secreto. AWE cuenta la historia de lo que le sucedió a Emil Hartman después de Alan Wake, y este secreto de un año cuenta lo que sucedió con los Anderson. La pareja vive (o vivió) sus días en una casa de retiro que se fundó unos cinco años antes de Control en 2014, llamada Valhalla. A pesar de estar allí, la existencia de "Take Control" sugiere que continuaron entreteniendo con la destreza sobrenatural del dios del rock.

Tu recompensa

El mod personal de Aerobics podría ser el mejor del juego.El mod personal de Aerobics podría ser el mejor del juego. Aunque el secreto proporciona solo una pequeña parte de la tradición de Alan Wake, ofrece algo bastante significativo: un "Mod personal", una de las piezas de equipo que puedes equipar. Controlar. Este se llama Aeróbicos, un mod de primer nivel que te brinda salud cada vez que usas tu movimiento de Evasión en el juego. Dado que es probable que la mayoría de los jugadores usen Evade casi constantemente para evitar el fuego enemigo entrante y otros peligros, este es un mod extremadamente bueno. Y con la adición del modo horda Shum en AWE, es probable que el mod Aerobics sea excepcionalmente útil para cualquiera que lo encuentre. Hay mucha más historia de Alan Wake y Control por descubrir en el DLC de AWE, y definitivamente parece que el DLC de Control está provocando un gran regreso a la historia de Alan Wake en el próximo juego de Remedy Entertainment. Queda por ver qué es eso, pero mientras tanto, consulte nuestra revisión de AWE.

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Fuente: GameSpot

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