Por lo general, es solo al final de una generación de consolas donde realmente puedes tener una idea sólida de cómo resultó la biblioteca de esa consola. Por lo general, el objetivo de la biblioteca de cada consola es tener algo para todos. Desde juegos de conducción para fanáticos de las carreras, juegos de disparos en primera persona, juegos de rol, juegos de lucha y todo lo demás. Todos los géneros principales, así como la mayor cantidad posible de matices de ellos, idealmente deberían estar representados tanto como sea posible. De hecho, no tener una biblioteca vibrante y diversa a menudo puede ser el factor principal que contribuye a que se acorte la vida útil de una consola. Solo mire el Atari Jaguar, 3DO y otras plataformas que no lograron realmente obtener tracción. Lo más probable es que los problemas con sus bibliotecas, al menos en parte, conduzcan a su desaparición prematura.
Por otro lado, está el ecosistema de PlayStation, que, en su mayor parte, ha entregado con éxito títulos ejemplares y grandes bibliotecas para todos sus sistemas. Incluso su ejemplo más débil de esto, la PlayStation Vita, no es tan malo en este sentido. No debería ser una gran sorpresa ver que la PlayStation 4 también hizo un gran trabajo al mantener felices a tantos tipos de jugadores como fuera posible a la vez. Sin embargo, no fue copiando totalmente el enfoque de la PS3.

La PS4 definitivamente cambió un poco las cosas para su biblioteca de lo que se ofreció en la PS3. Un entorno más amigable para los desarrolladores independientes, un mayor énfasis en sus estudios de primer nivel de triple A y una atención especial al género de aventuras de acción en tercera persona son cosas que hacen que la PS4 se distinga de la PS3 al menos en términos de selección de juegos. Si bien es cierto que ambas consolas están a la altura de casi todos los tipos de juegos, definitivamente hubo un impulso más concentrado en esas direcciones específicas. Como tal, la próxima PlayStation 5 parece decidida a aprovechar la ola del éxito que tuvo la PS4 con esas ideas, pero también podría estar sacudiendo las cosas nuevamente con algunos cambios notables.
Como la PS4 ciertamente despertó mucho interés en el género de acción y aventuras, ciertamente podemos esperar que esa tendencia continúe. Si bien Naughty Dog probablemente no será el que haga el próximo juego de Uncharted, definitivamente será una cosa, eventualmente. De hecho, me sorprendería que no estuvieran ya trabajando en ello. Sin embargo, a un nivel más macro, no se puede negar el éxito de los grandes juegos de acción y aventuras en tercera persona en PS4. Horizon, Spider-Man, God of War, Ghost of Tsushima, Ratchet & Clank y The Last of Us Part 2 tuvieron exhibiciones extremadamente buenas tanto desde el punto de vista crítico como comercial. Incluso los juegos de los que no todo el mundo se enamoraba como The Order: 1886 y Days Gone todavía funcionaban bastante bien, en términos generales.
Sería una locura pensar que todos estos grandes éxitos de PS4 no son candidatos para ser franquicias de larga duración. De hecho, ya sabemos que muchos de ellos tendrán secuelas. Sabiendo eso, podemos asumir fácilmente que la tendencia de estos títulos de marquesina de gran presupuesto, gran comercialización y alta producción continuará. Quizás a un ritmo exponencial. Un punto ciego de la PS4 que pareció surgir aproximadamente a la mitad de la generación, fue la gran cantidad de tiempo entre estos lanzamientos. Mirando hacia atrás en todos ellos ahora, podría parecer que había muchos, pero tenga en cuenta que esto fue durante un período de siete años. Hubo meses y meses entre ellos muchas veces, y tendría mucho sentido que Sony buscara rectificar eso.

Hay mucho espacio entre inundar el mercado y, dado que PlayStation lanzó sus exclusivas de primera mano, creo que Sony probablemente tomará un par de pasos importantes para mantener un flujo más constante y sustancioso de este tipo de juegos en la próxima generación. . Como los juegos están tardando cada vez más en desarrollarse, es probable que esto se aborde mediante adquisiciones de estudios adicionales, como la reciente incorporación de Insomniac a la familia PlayStation. El hecho de que Microsoft pronto verá los frutos de su juerga de adquisiciones de hace un par de años, probablemente también agrega más leña al fuego bajo Sony para mantenerse a la vanguardia en esta área. Esto es algo bueno para aquellos de nosotros que nos quedamos en PlayStation para esos grandes juegos exclusivos.
Una cosa que los primeros estudios de Sony nos han mostrado durante la última década es que no suelen gustarles hacer exactamente lo mismo una y otra vez sin fin. Guerrilla pasó de los valientes shooters de Killzone al ridículamente colorido mundo de Horizon, Naughty Dog pasó de los juegos de plataformas de mascotas a aventuras de acción más arraigadas, y Sucker Punch pasó de Sly a inFamous y al Japón feudal. Estos equipos son muchas cosas, pero estancados no es una de ellas. A la luz de eso, creo que vamos a ver un poco más de experimentación de estos estudios en la PS5 de lo que vimos en la PS4. Si bien los juegos de acción y aventuras en tercera persona ciertamente seguirán siendo una gran parte de la variedad de PlayStations, creo que es probable que veamos más variedad aquí esta vez.
¿Naughty Dog hará un juego de rol en primera persona? ¿Terminará Guerrilla haciendo un juego SOCOM centrado en multijugador? No puedo decirlo con seguridad en este momento, pero es probable que veamos algunos lanzamientos de dados aquí y allá esta vez. Otra razón por la que sospecho que esto es porque la marca PlayStation se encuentra en un lugar mucho más seguro ahora que en los albores de la PS4. En 2013, PlayStation apenas había improvisado una ventaja muy fina sobre Microsoft, y probablemente sabían que Nintendo iba a salir adelante con algo revolucionario en unos pocos años. Era hora de ir a lo seguro. Había llegado el momento de averiguar exactamente qué querían los desarrolladores y los jugadores, y hacer todo lo posible para proporcionar la mayor cantidad posible de eso. Con el éxito de The Last of Us, Assassin's Creed y similares, era obvio que los juegos de acción y aventuras grandes y en expansión eran lo que estaba en ese momento, por lo que se pusieron en marcha planes para darnos más de media década de ellos. .
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Pero no es ahí donde estamos ahora. Sony, además de acumular ganancias récord varios años seguidos, también ha reducido costos al eliminar su división de computadoras portátiles, simplificar su departamento de TV y otras decisiones que los han colocado en una posición muy cómoda financieramente. Si alguna vez hay un momento para experimentar y probar cosas nuevas, es ahora, cuando los riesgos calculados son menos ofensivos y los fracasos ocasionales son más soportables. Es algo similar a donde estaba Sony en la cola de la PS2, lo cual fue un buen momento, ya que vimos muchos juegos experimentales interesantes terminar en la PS3 y Vita como resultado. También está el comodín de Japan Studio, que siempre parece hacer lo que quiere. Es un estudio del que todos deberíamos estar muy interesados ​​en escuchar pronto. Son completamente impredecibles y esta es una época perfecta para que realmente estiren las piernas.
Con Guerrilla contratando más diseñadores experimentados del mundo multijugador y PlayStation obteniendo muchos juegos multijugador nuevos e interesantes como Godfall y Destruction All-Stars en la PS5, también es bastante evidente que Sony quiere al menos un par de grandes éxitos multijugador en su ecosistema. Esto es algo que han querido durante mucho tiempo y se han acercado bastante a los juegos de Killzone y SOCOM, pero nunca alcanzaron el nivel de payasada que Microsoft hizo con Halo. Creo que es seguro decir que vas a ver el mayor impulso de Sony, quizás nunca, para realmente obtener una gran tracción con un título multijugador enorme o dos. Así que espere que nos arrojen muchas cosas en los próximos años.
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Además, con menos presión para los títulos independientes en torno a la PS5 que la que vimos en la PS4, podríamos terminar obteniendo menos de ellos en la consola más nueva de Sony. Es probable que Sony esté más preocupado por la calidad que por la cantidad en ese campo en particular ahora, ya que muchos de los juegos independientes de nivel inferior en PS4 básicamente no hicieron nada para la plataforma más que engullir la tienda con juegos que no se vendieron. Todavía tendrás tus Dead Cells, tus Shovel Knights, pero probablemente no verás tantos de esos juegos de 3, 4 y 5 dólares esta vez.
Con un mayor enfoque en lo que funcionó con la última generación y la capacidad de experimentar que tienen actualmente, definitivamente deberíamos estar listos para una biblioteca muy diversa de la PS5. Como dije, esto es algo en lo que ninguna biblioteca de PlayStation es nueva, pero aún podemos ver el mejor ejemplo de ello en la PlayStation 5. Hay muchas pruebas de que los fanáticos de PlayStation tienen mucho que esperar en la próxima década. .
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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