Que Nintendo haga cosas ridículas y absurdas es una sabiduría convencional aceptada. En general, estas decisiones ridículas terminan siendo molestias y frustraciones más que cualquier otra cosa, por lo que la gente ha hecho las paces con ellas en gran medida. Pero de vez en cuando, Nintendo hace algo ridículo y absurdo que también es francamente, descaradamente contra el consumidor hasta un grado casi desdeñoso, y ahí es cuando todas las reacciones violentas golpean de una vez.
Ahora mismo es uno de esos momentos. La gente está enojada con Nintendo, y con razón, debido a una serie de decisiones tomadas en torno a la tan esperada Colección Super Mario 3D All Stars, una compilación de tres juegos de Mario en 3D en un paquete para Switch. Esto es algo que se ha rumoreado durante un tiempo, por lo que la gente ha podido reconciliarse con algunas de las decisiones más cuestionables (como no incluir Super Mario Galaxy 2, posiblemente el mejor juego de Mario de todos los tiempos). Pero, como dije, de vez en cuando, las decisiones ridículas de Nintendo dejan de ser simplemente estúpidas y se desvían hacia el territorio de ser abiertamente hostiles hacia sus clientes, y eso es lo que sucedió con esta colección.
El resumen es simple: Super Mario 64, Sunshine y Galaxy se han reunido en un solo paquete. No es una remasterización, y las alteraciones son mínimas, con Super Mario 64 ni siquiera convertido a pantalla completa (lo que significa que tendrás que jugarlo en su relación de aspecto original de 4: 3). Hay algunos extras interesantes (como las bandas sonoras de los tres juegos disponibles en todo su esplendor), pero en general, obtendrás esos tres juegos prácticamente como estaban, y nada más, por el precio de $ 60.
Super Mario 3D All-Stars
Puede hacer justificaciones para esto, y la mayoría de ellas son válidas, pero definitivamente es un mal aspecto para Nintendo cuando un relanzamiento de tres de los juegos más queridos de su IP insignia con un esfuerzo mínimo puesto en él es el precio completo, mientras que otras series de plataformas como Crash Bandicoot y Spyro se volvieron amorosas y completas remakes desde cero en su totalidad, y se vendieron a un precio de presupuesto de $ 40, una disparidad de precios que se vuelve aún más frustrante cuando se considera que los juegos de Nintendo literalmente nunca caen en precio, mientras que las trilogías Crash y Spyro ya han estado a la venta unas pocas veces.
Esto es bastante malo en sí mismo, pero el truco viene con el anuncio de que toda la colección está disponible solo por un tiempo limitado, hasta el 31 de marzo de 2021, y eso es todo. No estará a la venta después de eso. Para ser claros, esto no se refiere solo a copias físicas en el comercio minorista: los juegos se retirarán de la venta después de marzo del próximo año, lo que significa que si no los ha obtenido para entonces, no los obtendrá nunca.
Este es un intento muy transparente de crear FOMO y manipular a las personas para que los compren ahora debido a un sentido de urgencia primordial. Olvídese de las dudas o recelos que haya tenido: es ahora o nunca, así que compre estos ahora. Lo que significa que si usted, por ejemplo, normalmente hubiera decidido que esta colección no parece valer el precio de venta todavía, pero tal vez pueda echarle un vistazo dentro de unos años, no, no es así. obtén esa opción. Esencialmente, Nintendo ha acorralado a todos y cada uno de los compradores potenciales que pueden haber tenido algún interés en comprar esta colección en esta ventana de seis meses, casi intimidándote para que ignores tus aprensiones y obteniendo la colección ya.
Es una maniobra increíblemente tóxica. Nintendo siempre ha sido un poco turbio al explotar la histeria creada por la escasez de sus productos, pero muy pocas veces han sido tan descarados al utilizarlos como armas en la medida en que lo han hecho aquí. La guinda del pastel es que se suponía que el inicio de la era digital era una salvaguarda contra este tipo de cosas para que nunca suceda: un juego puede estar agotado y ser imposible de encontrar en el comercio minorista, pero siempre puedes obtenerlo de tu escaparate digital de la plataforma. A falta de una disputa de derechos, que Nintendo no tiene aquí, dado que estos son sus juegos en su IP en el escaparate de su consola, un juego digital está, en teoría, a la venta para siempre. No puede haber "escasez" de productos digitales, porque no hay recursos físicos que limiten su oferta.
nintendo eshop
Y, sin embargo, increíblemente, Nintendo de alguna manera se las ha arreglado para llevar la economía de la escasez artificial a la arena digital también. Y ni siquiera se han molestado en enmascarar su intención o acción aquí, estableciendo la fecha límite al final de su año fiscal casi gritando "estamos tratando de alcanzar nuestros objetivos fiscales". Excepto que, por lo general, Nintendo no necesita recurrir a medios tan clandestinos para lograr esos fines, porque generalmente tienen productos increíbles que se venden por el mérito de ser increíbles. El hecho de que Nintendo esté haciendo este truco con esta colección 3D All Stars nos muestra que los propios Nintendo no tienen mucha fe en su capacidad para alcanzar los números que desearían dentro del período de tiempo dado.
La peor parte aquí es que creo que la colección se habría vendido bien de todos modos. Si bien está claro que no se ha trabajado mucho para actualizar 64, Sunshine o Galaxy, el hecho es que estos son juegos increíbles, a menudo considerados entre los mejores y más influyentes títulos jamás creados. El simple hecho de tenerlos a la venta en un sistema moderno, portátil, probablemente sería suficiente para impulsar las ventas a pesar de que no hay otras campanas y silbidos. No había absolutamente ninguna necesidad de hacer algo como esto.
La parte triste es que, debido a la calidad intrínseca de estos juegos, el atractivo de tenerlos en Switch y, por supuesto, la escasez artificial impuesta por Nintendo, todas las decisiones relacionadas con esta colección serán validadas. Porque 3D All Stars se venderá en cantidades ridículas, por supuesto que lo hará. Y al final, eso termina reivindicando la decisión de Nintendo.
Conozco demasiado bien a Nintendo como para esperar que cambien de opinión o cambien el rumbo en esto. Si bien siempre existe la posibilidad de que en algún momento, Mario 64, Sunshine y Galaxy se vendan por partes en la eShop, no van a ceder en la decisión de mantener limitado este tiempo de recolección. Pero lo que sí espero es que la reacción no insignificante a este movimiento al menos haga que ellos, y cualquier otro editor que pueda haber tenido ideas sobre tirar algo remotamente similar, hagan una pausa y reconsideren en el futuro.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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