Nota: Esta publicación contiene un montón de spoilers de historias y tradiciones que se encuentran en el DLC AWE de Control, así como los juegos de Alan Wake y algunos de los juegos base de Control. ¡Siga leyendo bajo su propio riesgo! Alan Wake vive. El destino del famoso escritor titular ha sido desconocido desde el lanzamiento del título de suspenso psicológico clásico de culto de Remedy Entertainment de 2010 y su spin-off de 2012, La pesadilla americana de Alan Wake, pero las cositas del huevo de Pascua han aparecido aquí y allá desde entonces. En Control, Remedy hace todo lo posible para revivir a Alan Wake (tal vez porque finalmente obtuvo los derechos del juego en 2019): la historia de Wake está chocando violentamente con la del protagonista de Control, Jesse Faden, en la expansión DLC final de ese juego, AWE. AWE no se trata solo de Alan Wake y sus personajes, sino que gran parte del DLC proporciona contexto y pistas sobre lo que le sucedió a varias personas en los 10 años transcurridos desde la desaparición de Wake al final de su juego. Recibimos actualizaciones sobre lo que está sucediendo en Bright Falls, lo que está sucediendo con la esposa de Wake, Alice, y lo que le sucedió al Dr. Emil Hartman, una de las personas que más sabía sobre la malvada Presencia Oscura sobrenatural en Alan Wake. El DLC también hace mucho para configurar hacia dónde irá a continuación la historia de Alan Wake; seguro que parece que el próximo juego de Remedy es una forma de Alan Wake 2. Aquí está todo lo que el AWE DLC revela sobre los personajes de Alan Wake y lo que puede esperar lo siguiente de esa historia.

Alan Wake toma el control

De vuelta en la historia principal de Control, los jugadores pudieron encontrar un huevo de Pascua en el Panóptico que primero vinculó la historia de Alan Wake con la de Control. Ese huevo de Pascua fue uno de los jugadores de Manuscript Pages que dobla la realidad a lo largo del juego de 2010. La Oficina Federal de Control estaba al tanto de los eventos en Bright Falls en Alan Wake, pero llegó mucho después de que todo entre Wake y Dark Presence se hubiera desarrollado. Descubrieron la página (así como uno de los muchos termos Oh Deer Diner que puedes encontrar en el juego) e investigaron el paranatural "Altered World Event" que tuvo lugar allí, pero nunca encontraron a Wake ni entendieron completamente todo lo que sucedió. La página del manuscrito viene con un mensaje de línea directa del propio Wake, actualizándonos sobre lo que ha estado sucediendo con él durante los últimos 10 años. Todavía está atrapado en el Lugar Oscuro al pie de Bright Falls, y debido a la naturaleza del poder de deformación de la realidad del Lugar Oscuro, sus pensamientos, planes, sueños y fantasías sobre escapar se manifiestan continuamente y parecen reales, de modo que nunca Seguro si realmente está saliendo, o simplemente piensa que lo está. AWE comienza cuando Jesse recibe otro mensaje de línea directa de Wake, dirigiéndola al Sector de Investigaciones sellado de la Oficina. En el transcurso del DLC, aprendemos las intenciones de Wake: dado que no puede liberarse del Dark Place, está tratando de configurar las cosas para que Jesse pueda salvarlo. Sin embargo, parece que suceden más cosas allí.No se proporcionan subtítulos

Thomas Zane, ¿o es el Sr. Scratch?

En algunos puntos durante el DLC, Jesse está al tanto de las escenas que en realidad presentan a Wake y dan una idea de lo que parece estar sucediendo con él en este momento. Como vimos durante las ofertas de DLC de Alan Wake, The Signal y The Writer, Wake a menudo tiene dificultades para entender lo que está sucediendo y lo que es real. La influencia del Lugar Oscuro hace que pierda la memoria, lo que le hace luchar para recordar lo que ha estado haciendo y cuáles son sus planes. Utiliza el manuscrito que está escribiendo para realizar un seguimiento de lo que está haciendo, lo que podría ser un plan defectuoso, ya que Wake pone toda su confianza en lo que (cree que) ha escrito. Jesse ve a Wake en el Oceanview Motel, un extraño y sobrenatural ubicación que está conectada con la Casa más antigua, hablando con otro hombre que se parece a él y que se identifica como Thomas Zane. Sin embargo, parece que la identidad de esta persona es una pregunta abierta. En Alan Wake, The Dark Presence se dirige a los artistas, con la esperanza de usar su poder, aparentemente junto con el paranaturalmente poderoso Dark Place, para alterar la realidad y liberar su malevolencia en todo el mundo. Zane fue un poeta que fue uno de los primeros atacados (al igual que los hermanos Anderson de los Dioses Antiguos de Asgard; más sobre ellos en un momento) en la década de 1970, pero Zane usó cuidadosamente su escritura para atrapar la Presencia Oscura en la Oscuridad. Sitio. Para evitar que la Presencia Oscura escapara, usó su poder para básicamente borrarse de la existencia. Pero Zane se dejó algunas contingencias en caso de que la Presencia Oscura alguna vez escapara, escribiendo elementos y elementos clave que Wake algún día usaría en su propia batalla con la entidad. Todo lo que Zane dejó en una caja de zapatos escapó de ser borrado, por ejemplo, y hay alguna implicación de que el padre ausente de Wake podría haber sido el propio Zane. Zane apareció en Alan Wake como un buzo que pudo hacer retroceder la Presencia Oscura con una luz abrumadora, ayudando Despierta en momentos clave. En AWE, Zane está fuera de su traje de buceo, sin embargo, y usa la misma ropa que Wake. Dice que él y Wake habían estado colaborando en un nuevo proyecto y se llama a sí mismo un autor de cine, en lugar de un poeta. También compara la versión del traje de buceo de sí mismo con un personaje de película que estaba interpretando. Este Zane es vagamente manipulador, y parece muy, muy probable que no sea Zane en absoluto; de hecho, podría ser el doble asesino de Wake, Mr. Scratch, del juego derivado de 2012, American Nightmare de Alan Wake. .No se proporcionan subtítulosMr. Scratch es otra entidad paranatural creada por Dark Place. Se parece a Wake, pero con una inclinación psicótica. Utiliza televisores y películas que ha hecho en American Nightmare para atormentar a Wake, que muestran a Scratch cometiendo asesinatos. Wake derrota y aparentemente destruye a Mr. Scratch al final de American Nightmare al bombardearlo con la poderosa luz y la emoción de una película casera, una que Wake hizo con Alice. Sin embargo, en AWE, Wake recuerda al doble y dice "él está ahí fuera . " Parece que AWE está preparando que Mr. Scratch sobrevivió y ha sido capaz de manipular a Wake para que cumpla sus órdenes, quizás incluso haciéndose pasar por Zane. Pero Wake aparentemente también tiene un plan propio.

Jesse Faden va a Bright Falls

En su mensaje final de Hotline, tenemos la idea de lo que busca Wake cuando influye en la historia de Jesse en AWE. "Wake necesitaba un héroe", dice Wake. "El héroe necesitaba una crisis. Para la parte de la historia sobre la agencia gubernamental, Wake necesitaba algo especial. Algo para transmitir una fuerza alienígena que imita la inteligencia humana". Eso suena mucho a que Wake podría haber creado todos los eventos de Control, como así como el monstruoso Hiss que posee a la gente del Bureau y los convierte en enemigos a lo largo del juego. Quizás Wake deseó que todos los involucrados en Control existieran a través de sus escritos, junto con la propia FBC. Eso se rastrearía con algunos otros huevos de Pascua tal como existen en Control, incluido Jesse que escuchó y leyó las obras de Thomas Zane, lo cual es imposible para cualquier otra persona, ya que Zane usó su poder para borrarse a sí mismo y a su memoria del mundo. Hay incluso más evidencia que apunta a esta idea, que compilaremos más adelante. El final de AWE muestra hacia dónde se dirigen las cosas para Control y Alan Wake. El mensaje final de Jesse de Wake sugiere que AWE la estaba preparando para ayudar a Wake a escapar del Lugar Oscuro. Hacer que Jesse ingrese al Sector de Investigaciones es el primer paso. Al final del DLC, el FBC recibe una señal de Bright Falls que indica que se está llevando a cabo un nuevo AWE allí. Pero como Langston señala en la escena, la fecha es incorrecta: dice que el evento es "un par de años en el futuro". Eso suena como si estuviera insinuando el próximo juego después de Control, lo que también sugiere que Jesse se dirigirá a Bright Falls para lidiar con este nuevo AWE.No se proporcionan subtítulos

La oficina en Bright Falls

En realidad, la FBC tiene una larga historia con Bright Falls, Washington. Ha sido consciente de la ciudad y de la rareza que rodea al lago Cauldron, aunque parece que no de los detalles específicos, desde la década de 1970, cuando Thomas Zane luchó y derrotó a la Presencia Oscura. En parte, eso se debe a que un ex agente de FBC, Frank Breaker, se mudó a Bright Falls y se convirtió en sheriff (su hija Sarah más tarde sería sheriff durante los eventos de Alan Wake). Después de investigar lo sucedido, la FBC salió de una estación de monitoreo en Bright Falls para estar atento a cualquier actividad más extraña. Hay un agente de la FBC, Estevez, que está a la vista en Bright Falls, por lo que la Oficina tiene una presencia permanente allí. Durante los eventos de Alan Wake, la sheriff Sarah Breaker le dice al agente de Wake, Barry Wheeler, que notifique a su padre y a varios otros de lo que está sucediendo, lo que sugiere que hay otras personas que trabajan para o con la Oficina también, o al menos saben sobre Gracias a la gente que tenía en Bright Falls, la FBC pudo responder cuando algo muy malo comenzó a suceder con el Dr. Emil Hartman y el Cauldron Lake Lodge. Y es probable que la presencia continua de la FBC allí influya en eventos futuros.No se proporcionan subtítulos

Las secuelas del Dr. Emil Hartman

La historia inmediata de AWE trata sobre Emil Hartman, otro personaje de Alan Wake. En el juego de 2010, Hartman, un psiquiatra que se especializa en tratar a los artistas con bloqueos creativos, es la persona en Bright Falls que está más al tanto de lo que realmente está sucediendo con Dark Place, aunque no sabe lo suficiente como para protegerse. En los años 70, Hartman trabajó como asistente de Thomas Zane y, a través de eso, descubrió el poder de Cauldron Lake y la capacidad de Zane para alterar la realidad a través de su obra de arte. Más tarde, la novia de Zane, Barbara Jagger, se ahogó misteriosamente en el lago; Hartman convenció a Zane para tratar de devolverla a la vida usando su poder. Ese evento inició todo lo que sucedería en Alan Wake, con Zane permitiendo accidentalmente que la Presencia Oscura poseyera a Barbara. Zane logró encerrar la Presencia Oscura (junto con él mismo) y borrarse a sí mismo y a Barbara de la existencia para mantenerla allí, pero Hartman supo lo que sucedió y siguió tratando de tomar el poder que Zane había ejercido para sí mismo. novelista, llega a Bright Falls, Hartman ve otra oportunidad como la que tuvo con Zane. La esposa de Wake, Alice, es secuestrada por la Presencia Oscura en un intento de obligar a Wake a liberarla, y el resto del juego es la historia que Wake ha escrito en un intento de contraatacar y derrotar a la entidad. Durante el transcurso del juego, Wake termina en la cabaña de Hartman, donde el psiquiatra trata a los artistas, un intento de encontrar a alguien que pueda acceder al poder de Cauldron Lake. Wake escapa cuando la Presencia Oscura ataca, y parece que Hartman es atrapado y tal vez asesinado por la entidad. Sin embargo, como aprendemos en Control, sobrevivió y siguió tratando de descubrir el poder de Cauldron Lake. El FBC luego llega a Bright Falls para investigar el Evento del Mundo Alterado que fue la historia de Alan Wake, encontrándose e interrogando a Hartman. Una vez que descubren lo que sabe, Hartman sugiere que trabaje con la FBC, "compartiendo notas" sobre Cauldron Lake. En cambio, la FBC arresta a Hartman como un "paracriminal", alguien que usa artículos alterados y objetos de poder sin autorización de la Oficina. El FBC también establece la vigilancia de los pacientes de Hartman en el albergue, lo que sugiere que todos sobrevivieron a los eventos de Alan Wake cuando atacó la Presencia Oscura.No se proporcionan subtítulosHartman es liberado unos meses más tarde después de que la FBC lo evalúa, pero una vez que sale, vuelve a su trabajo en Bright Falls. Sin el apoyo de FBC, Hartman decide sumergirse en Cauldron Lake y resolver las cosas por sí mismo. Esto demuestra ser un gran error de cálculo: en su intento de desbloquear el poder del Lugar Oscuro, Hartman es poseído por la Presencia Oscura, convirtiéndose en una criatura poseída asesina a la que Wake llama The-Thing-That-Had-Been-Hartman. El FBC recibe un aviso de la presencia de la criatura cuando descubre que algo está dañando las cámaras en su estación de monitoreo de Bright Falls. La Oficina logra capturar a la criatura y la lleva a Investigaciones para estudiarla. No está del todo claro cuánto tiempo se mantiene al poseído Hartman en la Casa más antigua, pero parece que pasa un tiempo. Allí, los agentes de Investigaciones aprenden todo lo que pueden sobre la criatura infundida en la Oscuridad, que es el mismo tipo de criatura que Wake luchó durante los eventos de Alan Wake. El FBC también construye una réplica del Cauldron Lake Lodge de Hartman para ver si el lugar familiar podría cambiar el comportamiento de la criatura.

Escape, asesinato y asombro

Aproximadamente dos años antes de los eventos de Control, la criatura Hartman escapa de su confinamiento en el sector de Investigaciones y se embarca en un alboroto de asesinatos. Mata a varios agentes del sector antes de que los supervivientes logren escapar. En lugar de intentar salvar a los que aún quedan, el director Zachariah Trench ordena que se cierre el sector, aunque todavía hay supervivientes dentro. Ahí es donde quedan las cosas hasta el comienzo de AWE: Hartman ha estado deambulando por Investigaciones, solo, aislado del resto de la Casa más antigua. Pero cuando los Hiss irrumpen y atacan al comienzo de Control, poseen a Hartman, así como a todos los demás. La interacción entre la Oscuridad y el Hiss convierte a Hartman en algo nuevo. Wake lo describe como "estirado", con el ruido resonante del Hiss cada vez más oscuro y la Oscuridad cada vez más fuerte. Wake llama a este nuevo monstruo de Hartman "The Third Thing", y es básicamente invencible durante la mayor parte de la historia de AWE. Jesse finalmente caza a Third Thing y lo mata antes de que pueda escapar al resto de FBC y causar estragos adicionales. Esto casi parece una audición para ella, creada por Wake, para ver si sería capaz de enfrentarse a la Presencia Oscura. Parece que Jesse pasa la prueba al final del DLC.No se proporcionan subtítulos

Pesadilla americana de Alice Wake

Hay algunos otros personajes mencionados en AWE, que brindan otras pistas sobre lo que está sucediendo después de Alan Wake. Uno de los más importantes es Alice Wake, quien tuvo contacto directo con el FBC, según los archivos que puedes encontrar en el DLC. El FBC encontró a Alice por primera vez después del AWE de Bright Falls en 2010, y después de entrevistarla sobre el evento, le dejó un número de teléfono para que pudiera contactarlos si sucedía algo extraño. Resulta que algo sucedió: Alice se pone en contacto con la FBC en 2017 para contarles algo horrible que está experimentando. Todas las noches, dice, es visitada por una visión chillona de su esposo Alan en su apartamento de Nueva York. Alice dice que no cree que este sea el propio Wake, sino una especie de "monstruo" en su cuerpo que, según ella, tiene intenciones violentas hacia ella. Finalmente lo captura en la película con una cámara activada por movimiento. Con esa evidencia en la mano, Alice viene a la FBC para una entrevista y les muestra la foto, que muestra a alguien que se parece a Alan gritándole en la oscuridad. De acuerdo con el mensaje de la línea directa de Wake a Jesse, que parece ser el manuscrito que está escribiendo, es la presencia de Alice en el FBC y su conexión con Wake lo que hace que Hartman se vuelva loco. Él la siente y eso hace que se escape, resultando en el evento que sella el Sector de Investigaciones. Sin embargo, como Wake explica en el mensaje de la línea directa, Alice ya se había ido cuando Hartman se libera. No sabemos qué más le pasó a Alice después de eso. Los mensajes de la línea directa que Wake envía a Jesse se parecen a las páginas del manuscrito que escribe para controlar la realidad; uno está lleno de detalles sobre cómo Hartman fue poseído por la Presencia Oscura, otro detalla cómo el Hiss lo corrompe aún más, y un tercero habla sobre cómo la visita de Alice al FBC hizo que Hartman se liberara. La historia completa del AWE DLC, entonces, parece ser Wake haciendo cambios desde Dark Place para crear una historia que llevará a Jesse a donde la necesita.No se proporcionan subtítulos

Casey hace una llamada

Alice Wake y Emil Hartman no son las únicas personas interesadas en Bright Falls AWE. Un archivo de correspondencia que se encuentra en Investigations indica que un agente del FBI pregunta sobre toda la información que el FBC tiene sobre la situación de Wake en algún momento antes de que se cierre el sector. Lo interesante es quién hace la solicitud: un agente Alex Casey. Casey es un personaje del universo de Alan Wake, pero es una de las creaciones de Wake. Las novelas que hicieron famoso a Wake están protagonizadas por Casey como un detective empedernido (en realidad, se parece mucho a otro personaje de Remedy, Max Payne). Los agentes de la FBC comentan esto en su archivo y notan que no le dieron a Casey ningún material que pudiera alertarlo sobre los eventos paranaturales en Bright Falls, pero la aparición de alguien que dice ser Casey es digno de mención para ellos. No obstante, no estamos seguros de quién está usando el nombre de Casey, pero hay un par de posibilidades. Si el Sr. Scratch todavía está corriendo, como parece probable, entonces podría estar usando el nombre de Casey para tratar de obtener información del FBC, mientras se burla de Wake como el psicópata espeluznante que es. También está Robert Nightingale, un agente del FBI que intentó arrestar a Wake durante el AWE de Bright Falls, pero fue capturado por Dark Presence. Alan Wake termina con una toma de Nightingale con un aspecto particularmente espeluznante y aparentemente atrapado en Bright Falls, todavía bajo la influencia de Dark Presence. Usar el nombre de Casey también se ajusta a la personalidad de Nightingale, especialmente si esperaba ocultar su identidad. También existe la posibilidad de que ese fuera, de hecho, Alex Casey. La historia principal de Control incluye atravesar otras dimensiones, y Dylan Faden habla de soñar con lo que suenan como realidades paralelas. Incluso insinúa ver un mundo en el que un personaje de ficción es una persona real, y ese personaje se parece mucho a Alex Casey. Podría ser que, como parte del nuevo AWE de Bright Falls, las realidades se estén fusionando, o, de acuerdo con otros elementos de AWE, esta llamada de Casey podría ser obra del propio Wake mientras escribe los eventos en existencia como parte de su historia general.No se proporcionan subtítulos

Los dioses contra la oscuridad

The Old Gods of Asgard es una banda formada por dos viejos rockeros, Tor y Odin Anderson, que viven en Bright Falls. Aparecen un montón en Alan Wake: en la década de 1970, los dos músicos obtuvieron el poder de Dark Place al beber alcohol ilegal que crearon con el agua del lago Cauldron. Hartman reconoció su habilidad y los obligó a ir a su cabaña, donde los estudió, y las canciones de los Anderson son esenciales para ayudar a Wake a derrotar a la Presencia Oscura durante el curso del AWE de Bright Falls. Eso sugiere que el papel de los Anderson en la historia podría haber sido ideado por Thomas Zane en algún momento del pasado, o que fueron escritos por el propio Wake cuando creó su propio manuscrito. Un nuevo archivo en AWE da más contexto sobre los Anderson y su pasado con Cauldron Lake. Detalla otro evento mundial alterado en Bright Falls que tuvo lugar después del primero que perteneció a Zane. El primer AWE de Bright Falls tuvo lugar en 1970; Esto sucedió en 1976. Alan Wake y American Nightmare discuten cómo los Anderson lucharon contra la Presencia Oscura en algún momento del pasado, pero los archivos sobre el Bright Falls AWE de 1976 proporcionan más información. Dice que la Presencia Oscura vino a buscar a los Anderson durante un festival en Bright Falls, atacando su granja. Creó tormentas e inundaciones que hicieron que los habitantes de Bright Falls huyeran de los terrenos del festival, liderados por el entonces alguacil Frank Breaker. Gracias a Breaker, nadie resultó herido; Después, Breaker y la FBC se encontraron con las secuelas de la batalla de los Anderson con la Presencia Oscura. Los Anderson ganaron el enfrentamiento, y parece que probablemente lo hicieron al usar su música para invocar los poderes de los dioses nórdicos que ellos mismos tomaron como modelo. -etapa. Tor Anderson había sido alcanzado por un rayo, mientras que Odin Anderson aparentemente se había sacado el ojo. En cualquier caso, ganaron la pelea y la Presencia Oscura retrocedió, al igual que las aguas de la inundación y las tormentas. La FBC entrevistó a todos y tomó los relatos de la gente del pueblo, pero no encontró muchas más pruebas sobre lo que sucedió exactamente o los efectos duraderos del AWE. Nada tan grande sucedería en Bright Falls hasta 2010 y la llegada de Wake a la ciudad.No se proporcionan subtítulos

Barry Wheeler y los Anderson

La música de los Anderson también aparece en Control. Su canción "Take Control" es lo que le permite a Jesse navegar por el Ashtray Maze durante ese juego. Si escuchas atentamente la canción, puedes escuchar a alguien hablando entre versos, pero el sonido de las palabras se ha reproducido al revés, oscureciendo lo que se dice. El mensaje al revés en la canción es un gran secreto que los jugadores de Control han estado intentando averiguar desde que se lanzó el juego, y en AWE, la solución finalmente se revela. Si descubres una habitación oculta en particular y sigues las pistas del mensaje, descubrirás qué pasó con los Anderson, así como con el agente de Wake y un personaje de Alan Wake, Barry Wheeler. Resulta, a pesar de ser bastante viejo, el Viejo. Los dioses todavía sabían cómo rockear hasta la vejez. Después de Alan Wake, Barry tomó a los Anderson como clientes y los ayudó a conseguir algunos éxitos, entre ellos "Balance Slays The Demon", una de las canciones que aparece en American Nightmare y ayuda a Wake a derrotar al Sr. Scratch. Tenemos algunas cositas de esta parte de la historia en American Nightmare, pero Control explica cómo termina. Los Old Gods sacaron un álbum de grandes éxitos llamado "Rebirth" y se fueron de gira. Hicieron tres espectáculos importantes que llenaron el estadio, pero siempre se perdían en las fiestas posteriores al espectáculo durante los días posteriores. Barry eventualmente los perseguiría, y los Anderson tardarían semanas en recuperarse de sus adictos a las drogas y el alcohol. Al final, Barry renuncia como el agente de los Anderson, por temor a que mueran si continúan tan duro como están … y después del trauma de perder a su amigo y cliente Wake, Barry no puede soportar eso. Cancela la gira y, en cambio, canaliza el dinero de los conciertos y el álbum hacia la fundación de Valhalla Nursing Home. Es allí donde los Anderson están viviendo cómodamente (o tal vez han vivido) sus años crepusculares.No se proporcionan subtítulos

¿Esto es todo lo que está haciendo Alan Wake?

Hay muchos detalles extraños que sugieren que quizás Wake, escribiendo desde Dark Place, ha sido responsable de todo lo que sucede en Control. Eso se extiende más allá de los eventos del AWE DLC, que son el resultado de la influencia de Wake: todo Control, incluida toda la historia de fondo del juego, podría ser parte del manuscrito de Wake. Sabemos que Wake está escribiendo páginas manuscritas que están creando La historia de Jesse en AWE, y a partir de los mensajes de Hotline, parece que él también creó las situaciones que lo llevaron, como la posesión de Hartman y la visita de Alice al FBC, de la misma manera. Presta atención y también puedes encontrar varias páginas de un El guión que Wake escribió para "Night Springs", el programa de televisión parecido a Twilight Zone en el que escribió antes de convertirse en un novelista famoso. El "guión de especificaciones" que escribió para intentar conseguir un trabajo en el programa, llamado "Over the Threshold, Darkly", es una versión truncada del escenario exacto que inició los eventos de Control, en el que un científico de una agencia gubernamental ( muy parecido al Dr. Darling) y el director de la agencia (muy parecido a Zachariah Trench) abren un portal a otra dimensión y son atacados por lo que encuentran allí. Incluso termina con el director disparándose a sí mismo en la cabeza, que es una de las escenas iniciales de Control.No se proporcionan subtítulosEn otro archivo, nos enteramos de que la entrevista de Alice Wake en el FBC se correspondía con los cambios observados dentro del Oceanview Motel. A lo largo de Control, nos aventuramos al Oceanview y encontramos varias puertas allí, y no sabemos el significado de la mayoría de ellas (la que tiene el triángulo negro invertido, el símbolo del Tablero, es la que siempre usamos para salir del motel). El archivo dice que la puerta con forma de espiral, que está presente durante todo el juego, apareció en el motel el mismo día de la visita de Alice. Esa es la misma puerta detrás de la cual Jesse ve a Wake durante AWE, y parece que la influencia de Wake desde Dark Place la creó. Otra evidencia circunstancial dibuja más paralelismos entre Control y Alan Wake. Ya hemos mencionado que Jesse es una de las pocas personas en el mundo que pueden recordar a Thomas Zane a pesar de sus esfuerzos por apartarse de la realidad. La ciudad de Ordinary, donde Jesse y su hermano, Dylan, experimentaron un asombro, también está vinculada a Zane a través del juego de realidad alternativa de Alan Wake "This House of Dreams" en línea, y se mencionó en una canción de Old Gods of Asgard en Pesadilla americana de Alan Wake. Y una canción de Old Gods guía a Jesse a través del laberinto del cenicero, que es algo que Wake ha escrito en su propia historia en más de una ocasión para ayudarse a sí mismo. No sabemos con certeza qué tan profundo es este agujero de conejo, pero No es insignificante que Control siga insinuando la influencia de Wake. Parece muy posible que él sea el que mueva los hilos detrás de todos los eventos en Control, escribiendo una historia larga y complicada para crear los personajes, y el héroe, que finalmente necesita rescatarse del mal en el fondo de Cauldron. Lago.No se proporcionan subtítulos

La próxima vez, en Alan Wake

El AWE DLC pinta una imagen bastante clara: las historias de Jesse Faden y Alan Wake están entrelazadas y están en curso de colisión. AWE casi dice que una continuación completa de la historia de Wake está en la tubería de Remedy Entertainment e incluso le pone una fecha relativa, lo que sugiere que saldrá alrededor de 2022 Lo que no sabemos es exactamente lo que implicará esa historia. Parece una apuesta justa que el doble de Wake, Mr. Scratch, tendrá un papel importante. Alan Wake tiene algunos otros antagonistas, pero con AWE atando a Hartman como un cabo suelto, en realidad solo nos queda Nightingale.También pudimos ver algunos hilos colgantes de Control mezclados, como el conflicto en curso entre las extrañas entidades del Plano Astral. conocido como la Junta y el Former, y la idea recién introducida de "paracriminales", que utilizan elementos alterados para sus propios fines nefastos o intentan crear sus propios AWE. No hay forma de saberlo con certeza, pero parece bastante definitivo que debemos regresar a Bright Falls y Cauldron Lake con la próxima salida de Remedy.

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Fuente: GameSpot

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