GameStop es el minorista de videojuegos más grande del mundo, pero la empresa que cotiza en bolsa ha experimentado inestabilidad en los últimos años debido a los cambios en el consumo de juegos, particularmente el declive del mercado de juegos usados. La compañía publicó su informe de ganancias oficial para el segundo trimestre (junio-agosto en este caso) hoy, y aunque las cifras no son tan desalentadoras como el año pasado, tampoco son prometedoras. En general, GameStop informó una pérdida neta de 111 dólares. millones, en comparación con $ 415 millones del mismo período del año pasado. Sin embargo, las ventas netas cayeron de 1.200 millones de dólares a 900 millones de dólares, una disminución del 26,7%, lo que probablemente se puede atribuir en parte al cierre de tiendas causado por la actual crisis del coronavirus. Hubo una reducción del 13% en el total de días operativos de las tiendas debido a COVID-19, y una reducción del 10% en el número total de tiendas. La compañía defendió un aumento del 800% en las ventas de comercio electrónico, lo que representa el 20% de sus ventas netas. Las acciones de la compañía disminuyeron en más de un 4% debido al informe. GameStop llegó a los titulares nacionales en marzo cuando el minorista intentó declararse un negocio esencial, y la administración de la compañía ordenó al personal que resistiera los esfuerzos de las autoridades para cerrar sus tiendas. Más tarde, GameStop se retractó de esta afirmación, cerró las tiendas al comercio minorista en persona y ofreció la recogida en la acera. El minorista planea cerrar más de 300 tiendas este año. El próximo lanzamiento de la PS5 y la Xbox Series X será una bendición para la empresa a corto plazo, pero aún no está claro qué efecto tendrá a largo plazo.

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Fuente: GameSpot

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