Después de una ola tras otra de filtraciones durante los últimos meses, Microsoft finalmente abandonó el juego y oficializó la Xbox Series S. Es interesante cuánto tiempo realmente le tomó a Redmond abrirse formalmente sobre esta nueva consola, ya que el público ha estado al tanto de ambas durante varios meses.
Sin embargo, para bien o para mal, ahora está a la vista. La Xbox Series S es una cosa. Microsoft afirma que está configurado para ofrecer una experiencia de juego de hasta 120 Hz a hasta 1440p. Y está previsto que cueste un poco menos que la Xbox Series X premium. ¿Cuánto de los componentes internos han cambiado para reducir la Serie S a su nuevo precio? ¿Y cuánto se ha mantenido igual? Echemos un vistazo y averigüémoslo.
CPU: niveles de potencia más o menos idénticos

La Xbox Series S cuenta con una CPU Zen 2 de 8 núcleos y 16 hilos que tiene una frecuencia de 3,4 GHz con SMT (subprocesos múltiples simultáneos) habilitado y 3,6 GHz con SMT desactivado. En comparación con la Xbox Series X, esto está muy, muy cerca de lograr la paridad y tampoco está muy lejos de la PlayStation 5. La única diferencia entre Xbox Series X y Xbox Series S en términos de capacidades de CPU es un diferencial de 200 MHz: la Xbox Series X tiene una frecuencia de 200 MHz más alta que su contraparte de presupuesto. ¿Esto hace alguna diferencia en los juegos? En la práctica, en absoluto.
Tanto la Xbox Series S como la Xbox Series X tienen procesadores que son un verdadero salto generacional sobre las consolas de octava generación. Estamos hablando de duplicar el número de subprocesos, duplicar la velocidad de reloj y una mejora de casi el doble de IPC. Estamos hablando de la destreza de la CPU que es entre 3 y 4 veces mayor que la generación anterior. Durante la octava generación, los cuellos de botella de la CPU fueron un problema importante, hasta el punto que incluso las GPU mejoradas en PlayStation 4 Pro y Xbox One X no ayudaron todo el tiempo. Bloodborne es un buen ejemplo. Los títulos como Fallout 4 que estaban fuertemente ligados a la CPU vieron una escala casi lineal solo debido a las frecuencias de reloj más altas en PlayStation 4 Pro y Xbox One X, en relación con las consolas base.
En comparación con este estado de cosas, la diferencia de rendimiento entre las CPU de Xbox Series S y Xbox Series X es insignificante. Hemos probado personalmente una CPU Zen 2 (Ryzen 9 3900X en este caso) que funciona a 3.8 GHz y 4.2 GHz, un diferencial mucho mayor. Incluso entonces, el delta de rendimiento en la mayoría de los juegos es casi imperceptible. Le atribuimos esto a Microsoft que quiere reducir las demandas térmicas y de energía en la Serie S, para permitir su factor de forma más pequeño. En términos de empujar cuadros, hay pocas cosas que la CPU de la Xbox Series S no pueda hacer que la CPU de la Xbox Series X. Si estamos hablando de juegos de 120 Hz, por ejemplo, este procesador tiene una potencia más que adecuada disponible para brindar esa experiencia, asumiendo que los cuellos de botella de la GPU no se interpongan en el camino.
Almacenamiento: más de lo mismo
xbox series s
No hay mucho de qué hablar en términos de las capacidades de E / S y de almacenamiento de la Xbox Series S. Estamos viendo un SSD PCIe Gen4 con el mismo rendimiento que su contraparte de la Serie X, con 2,4 GB / s de ancho de banda sin comprimir y hasta 4,8 GB / s cuando se tiene en cuenta la compresión de memoria. La capacidad de almacenamiento se reduce a la mitad a 512 GB. Dado que esta es una consola solo digital, esto podría presentar algunos desafíos, especialmente con el tamaño del juego que se espera que aumente en los próximos años. Sin embargo, no esperamos que las capacidades de E / S de la Xbox Series S afecten la experiencia de juego.
Capacidades de la GPU: la gran advertencia
Microsoft promete juegos de 1440p / 120 Hz con la Xbox Series S. Si bien la CPU de la consola ciertamente no será un cuello de botella, creemos que las capacidades de la GPU sustancialmente atenuadas podrían imponer límites estrictos a lo que la Xbox Series S es capaz de hacer. Aquí estamos viendo una GPU RDNA 2 de 20CU que tiene una frecuencia de reloj bastante conservadora de 1.565 GHz. Hay una serie de conclusiones de estas especificaciones.
Para empezar, Microsoft está presionando mucho por la eficiencia energética, menores térmicas y un mejor consumo de energía. Las partes RDNA pueden funcionar a una velocidad de hasta 2,1 GHz si las atraviesa con suficiente potencia, como hemos visto en las pruebas de rendimiento de overclocking de RX 5700 XT. Es simple suponer que RDNA2 también puede llegar tan alto, especialmente considerando el hecho de que la GPU de la Xbox Series X tiene una frecuencia de 1.8 GHz lista para usar. Históricamente, las GPU de AMD han brindado niveles más altos de rendimiento con un margen de overclocking más bajo porque han superado un poco su punto óptimo de rendimiento / consumo de energía. La R9 290X de 2013 es quizás el ejemplo más infame: la GPU Hawaii fue empujada, pateando y gritando, al punto de 1 GHz con altos voltajes, consumo de energía extremo y una temperatura de funcionamiento de 95 grados Celsius. Bajar un poco los relojes (para que Hawaii vuelva al "punto óptimo") permitiría a los usuarios reducir el consumo de energía y las temperaturas de forma masiva. Vimos una situación similar con las piezas de Polaris y Vega: recortar los relojes y reducir el rendimiento entre un 5 y un 10 por ciento a cambio de una eficiencia energética muy mejorada.
xbox series s
Con la Xbox Series S, Microsoft debe centrarse en la eficiencia, ya que el factor de forma pequeño deja poco margen de error en términos de consumo de energía y temperaturas. El reloj de la GPU más bajo de 1.565 GHz probablemente se encuentre dentro del rango óptimo de RDNA2 en términos de voltaje y consumo de energía. Esto significa un chip eficiente que no necesita una configuración de enfriamiento elaborada.
Pero, ¿qué pasa con el rendimiento y las capacidades? Con 20 CU, estamos viendo menos de la mitad del recuento de sombreadores de la Xbox Series X, registrado más bajo. En total, esto se traduce en 4 TFLOP de cómputo, en relación con los 12.15 TFLOP de Xbox Series X. Debido a que estamos analizando las piezas RDNA2, las capacidades informáticas no nos brindan una imagen completa en términos de rendimiento. Según lo que sabemos sobre el RX 5700 XT, una pieza 4 TFLOP RDNA2 probablemente ofrecerá un mejor rendimiento en la mayoría de las cargas de trabajo que la GPU 6 TFLOP de Xbox One X.
En términos de ancho de banda de memoria, clave para escalar el rendimiento a resoluciones más altas como 1440p, estamos buscando más recortes. La Xbox Series X cuenta con 10 GB de GDDR6 a 560 GB / sy otros 6 GB a 336 GB / s. Por el contrario, la Xbox Series S cuenta con 8 GB de GDDR6 a 224 GB / sy 2 GB a unos miserables 56 GB / s. Estas son algunas de las velocidades más lentas jamás vistas con la memoria GDDR6.
Estos dos factores plantean serias dudas sobre las capacidades gráficas de la Xbox Series S. Microsoft afirma que tiene como objetivo 1440p / 60 FPS con Xbox Series S, con alcance para experiencias de 120 Hz. Según lo que sabemos sobre el hardware en este nivel de rendimiento, nos resulta difícil ver que la Serie S ofrezca ese tipo de rendimiento para juegos de próxima generación sin recortes en las imágenes. Sí, hemos visto Gears 5 funcionando a 120 fps, pero después de todo, es un juego de generación actual.
xbox series s
En el espacio de la PC, las tarjetas gráficas RDNA como la RX 5500XT, que en realidad son más rápidas que la GPU de la Xbox Series S, están diseñadas para 1080p / 60 con configuraciones medias a altas en los juegos actuales. Tenga en cuenta que los juegos modernos están diseñados para escalar hasta la miserable GPU 1.3 TFLOP de Xbox One, e incluso se ejecutan en Nintendo Switch con recortes.
Con PlayStation 5 y Xbox Series S estableciendo una línea de base de gráficos mucho más alta, es difícil ver cómo una GPU 4 TFLOP RDNA2 entregará 1080p / 60 FPS en los próximos años, y mucho menos 1440p / 120 FPS. Entonces, ¿cómo miramos las afirmaciones de Microsoft de 1440p hasta 120 Hz?
Tenga en cuenta que tanto la Xbox One como la PlayStation 4 se anunciaron como consolas capaces de ofrecer experiencias de 1080p / 60 FPS. Si bien un puñado de títulos (juegos independientes y algunos juegos first party bien optimizados en su mayor parte) realmente alcanzaron esos números de rendimiento, la mayoría de los juegos ofrecieron 1080p / 30 en PlayStation 4 y 900p / 30 en Xbox One al principio en el generación de consolas, y las cosas empeoraron a partir de ahí. En 2020, muchos juegos multiplataforma AAA en Xbox One se ejecutan con una escala de resolución dinámica que llega a 720p, con un rendimiento que a menudo cae por debajo de 30 FPS. Sí, en teoría, hay un puñado de juegos de 1080p / 60 FPS en Xbox One. ¿Son la norma? Absolutamente no.
Del mismo modo, vemos la afirmación de 1440p / 120 Hz de Microsoft como un objetivo más ambicioso. Esperamos que algunos títulos ofrezcan 1440p / 60 FPS. Y no nos sorprendería ver que los indies alcanzaran los 120 Hz: estaríamos felices de tocar Dead Cells a 1440p / 120 Hz en la Serie S, por ejemplo. Cuando se trata de juegos AAA menos intensivos, esperamos ver opciones de escalado de calidad de imagen / rendimiento, con un modo de calidad de 1440p / 60 FPS (o incluso 1440p / 30 FPS) y un modo de rendimiento de 1080p / 60 o 1080p / 120 Hz. Sin embargo, en la mayoría de los títulos, esperamos ver 1080p / 60 o 1080p / 30 FPS como estándar en la Xbox Series S para juegos de próxima generación. Esto no es necesariamente algo malo: una presentación nativa de 1080p sin trucos de mejora se ve bien. Y la CPU y E / S más rápidas deberían garantizar que la Xbox Series S logre brindar experiencias de 30 o 60 FPS perfectamente bloqueadas, sin caídas por debajo.
Conclusión
xbox series s
Con todo, admitiríamos que la Xbox Series S es una campeona de precio-rendimiento de 1440p / 120 Hz con algo de sal. Simplemente no hay suficiente potencia de GPU en la caja para ofrecer ese nivel de rendimiento con esa resolución para la mayoría de los juegos que se construirán con tecnología de próxima generación. Claro, los estudios propios de Microsoft y algunos otros desarrolladores alcanzarán ese objetivo, pero la mayoría de los terceros no lo harán. Incluso la Xbox Series X, con tres veces el gruñido de la GPU, podría tener dificultades para alcanzar los 120 Hz a 1440p en títulos intensivos de novena generación. Si bien esos números son ambiciosos, creemos que el objetivo real de Microsoft con la Xbox Series S es ofrecer la primera consola de juegos real de 1080p / 60fps. Tanto la Xbox One como la PlayStation 4 prometieron esto y fallaron en gran medida. Con mayores capacidades de GPU y CPU que cualquiera de las consolas de octava generación, creemos que la Xbox Series S podría cumplir con los requisitos.

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here