Fue Shuhei Yoshida quien animó a Sucker Pucker a ir con todo.



A principios de este año, obtuvimos el lanzamiento de Ghost of Tsushima. El juego parece haber sido un gran éxito para Sony y, sin duda, se convertirá en una nueva franquicia para la compañía. El juego tenía muchas cosas notables al respecto, pero una era el escenario. Si bien el escenario del Japón feudal está lejos de ser único, es raro ver uno de un desarrollador occidental, especialmente uno casi totalmente desprovisto de elementos de fantasía. Parece que Sucker Punch también estaba un poco nervioso.
Hablando en PAX Online, el productor Brian Fleming reveló que había muchas dudas sobre el uso del escenario a la hora de lanzar el título. No estaban completamente seguros de si ellos, como occidentales, podrían representar el entorno y la historia correctamente, y había dudas de que su propietario japonés estaría dispuesto a dejarlos intentarlo. Pero fue el ex presidente de la SIE, Shuhei Yoshida, quien los animó a hacer lo suyo y seguir adelante con el proyecto (gracias a Twinfinite por transcribir la charla).
“No sabíamos: ¿podríamos hacerlo? y lo que es más importante, ¿podríamos convencer a Sony Japón de que podíamos hacerlo? Una prueba de fuego importante para nosotros fue: Ok, si no somos capaces de convencer a Shu (Shuhei Yoshida), que en realidad era la persona a la que acudimos, de que era una buena idea y que podíamos hacer esto, obviamente con un montón de ayuda, entonces no podríamos hacerlo.
Así que el discurso no se compartió ampliamente dentro de Sucker Punch. Tal vez fueron seis o siete personas las que lo sabían, y primero nos reunimos con Shu y Scott Rhode solo para examinar este tema porque estábamos muy nerviosos porque un equipo occidental abordara este material.
Fue gracias al aliento de Shu que nos embarcaríamos en este viaje. En cierto modo, examinamos previamente nuestras preocupaciones y creo que Shu nos animó y creo que su consejo fue muy sabio. Como sabes, Shu puede ser muy útil. Es un tipo muy sabio.
Su opinión fue "Realmente nunca vas a engañar a nadie acerca de que este juego fue creado por un equipo occidental, pero puedes rodearte de recursos, algunos de los cuales están dentro de Sony y recursos externos, para hacerlo bien".
Él dice: "Tu objetivo no es fingir que eres algo que no eres. Sea una gran versión de sí mismo. Haz este viaje y te irá bien ”.
Fue gracias a su apoyo, que luego se convirtió en apoyo de Sony Japón y, por supuesto, de los consultores que usamos aquí en el estudio, en Los Ángeles y en todo el mundo … Todo eso contribuyó a que lo abordamos ".
Ghost of Tsushima se vendió bien en Japón y fue muy bien recibido por los críticos allí, aunque algunos han criticado su interpretación un tanto estereotipada de los japoneses feudales, especialmente con el papel romantizado del samurái. Pero independientemente, es lo que es, y el juego es un éxito de todos modos. También está disponible ahora en PS4, con una expansión basada en multijugador, Legends, que saldrá este otoño.


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