Crysis tiene un lugar especial en el corazón de muchas personas en esta industria, especialmente en lo que respecta a la escena de los juegos de PC. Su legado como uno de los juegos técnicamente más impresionantes de su tiempo siempre permanecerá incrustado en nuestras mentes, aunque no hay duda de que incluso fuera de sus imágenes, el juego de disparos en primera persona de Cyrtek fue muy divertido de jugar y tuvo muchos méritos de una perspectiva de juego. No ha habido escasez de gritos para que la franquicia regrese, y aunque una secuela aún sigue siendo difícil de alcanzar, Crytek ha regresado a su amada propiedad con Crysis Remastered, revisando las imágenes de ese primer juego y llevándolo a las audiencias modernas. Recientemente, nos comunicamos con sus desarrolladores para obtener más información sobre el remaster y lo que los fanáticos pueden esperar de él. Puede leer nuestra conversación con el líder del proyecto de remasterización en Crytek, Steffen Halbig, a continuación.
NOTA: Esta entrevista se realizó antes del lanzamiento del juego.
crysis remasterizado
"Durante la última década recibimos tantos comentarios increíbles, ¡todos los días! – pidiéndonos que devolviéramos la franquicia de Crysis a la vida. Consideramos la posibilidad de una remasterización muchas veces, pero el momento no era el adecuado hasta ahora".
Ha pasado un tiempo desde la última vez que vimos algo de la serie Crysis, ¿qué motivó la decisión de volver a visitar el primer juego para lo que parece un remaster muy elaborado?
Durante la última década, recibimos muchos comentarios increíbles, ¡todos los días! – pidiéndonos que devolvamos la franquicia de Crysis a la vida. Consideramos la posibilidad de una remasterización muchas veces, pero el momento no era el adecuado hasta ahora. Crysis se ha utilizado como punto de referencia durante toda su vida útil, y nuestras propias expectativas en Crytek son altas: queremos que cualquier lanzamiento de Crysis Remastered tenga imágenes tan impresionantes como cuando las experimentamos por primera vez en 2007. Con las tecnologías actuales de CRYENGINE, estábamos capaz de cumplir con esas expectativas en todas las plataformas al agregar trazado de rayos basado en software, texturas de hasta 8K, compatibilidad con HDR y muchas otras mejoras.
¿Qué nos puede decir sobre la implementación del trazado de rayos en la remasterización y qué agrega a las imágenes del juego??
El trazado de rayos es definitivamente el mayor cambio de juego para Crysis Remastered. Todo comenzó con la demostración de Neon Noir que lanzamos para mostrar CRYENGINE, y ver que la tecnología en Crysis Remastered es absolutamente fantástica ahora. A todos les encantarán los reflejos.
¿Estás buscando agregar nuevas mejoras de juego o actualizaciones de calidad de vida al juego con este remaster?
Sentimos que la jugabilidad y la historia principales no necesitaban ningún cambio; queríamos darles a todos los que lo jugaron hace casi 13 años la misma sensación que tenían en ese momento. La mecánica, el combate con nanotraje: hemos implementado los controles nuevos y antiguos del nanotraje, y los disparos también se mantienen bastante bien hoy en día en comparación con los tiradores contemporáneos. Dicho esto, utilizamos algunos de los ajustes realizados para la versión de consola lanzada anteriormente. Creo que eso cuenta como una mejora en la calidad de vida.
Crysis era el chico del cartel de los juegos con tecnología de vanguardia y efectos visuales de clase mundial cuando salió por primera vez. ¿Qué importancia tiene para ustedes asegurarse de que el remaster haga justicia a su legado y, de hecho, haga que el juego se vea mejor?
Es muy importante para nosotros que la gente vea Crysis Remastered como un nuevo y fantástico juego visual. Especialmente los usuarios de PC lo sentirán ya que maximizamos todas las funciones. Nuestro objetivo era mejorar todo lo que pudiéramos en la remasterización e incorporar toda la nueva tecnología que teníamos a mano.
crysis remasterizado
"El desarrollo en Nintendo Switch fue bastante fluido. En Sabre hemos encontrado un gran socio con mucha experiencia en Nintendo Switch".
Hablando de su legado, "¿Puede ejecutar Crysis?" se convirtió en un meme en sí mismo después del lanzamiento del juego, y ahora también llegará a Switch. ¿Qué se siente al llevar el juego al sistema? ¿Qué motivó la decisión de hacerlo?
Nos gusta Switch y siempre hemos querido lanzar un juego en él. Trabajar con Sabre Interactive, que tiene un historial impresionante en Switch, hizo que este fuera el momento adecuado para lanzar Crysis Remastered en Switch y con él para una audiencia completamente nueva.
¿Cuáles han sido los mayores desafíos, si los hubo, para que Crysis se ejecute en Switch, funcione bien y se vea bien?
El desarrollo en Nintendo Switch fue bastante fluido. Como mencionamos en la pregunta anterior, en Sabre hemos encontrado un gran socio con mucha experiencia en Nintendo Switch. El mayor desafío fue encontrar el equilibrio adecuado entre las nuevas funciones y el rendimiento. Cuando hicimos un buen progreso con las optimizaciones, agregamos una nueva función.
Estoy seguro de que ya has respondido algunas preguntas sobre esto, pero ten paciencia mientras te pregunto, ¿por qué decidiste no incluir Warhead en la remasterización? ¿Fue un caso de querer centrarse más en el juego base y no querer dividir los recursos en lo que efectivamente se habrían convertido en dos campañas separadas?
Cuando se lanzó Crysis Warhead, era un juego independiente con el alcance correspondiente. Crysis Remastered es nuestra primera prioridad, pero somos conscientes de que Warhead ocupa un lugar destacado en la lista de deseos de los jugadores para una remasterización. Le informaremos una vez que hayamos decidido.
¿El juego contará con mejoras específicas para profesionales de Xbox One X y PS4?
Sí, para PlayStation 4 Pro ofreceremos tres modos y nuestro objetivo es la siguiente resolución:
Modo de calidad: 1800p / 30 FPS
Modo de desempeño: 1080p / 60 FPS
¿Puede ejecutar Crysis? Modo: 1080p / 30 FPS con configuraciones visuales maximizadas
Y en Xbox One X tendremos:
Modo de calidad: hasta 4K / 30 FPS
Modo de desempeño: 1080p / 60 FPS
¿Puede ejecutar Crysis? modo: 1080p / 30 FPS con configuraciones visuales maximizadas
¿Cómo funciona el juego en la Xbox One y PS4 originales, en términos de velocidad de fotogramas y resolución?
En las consolas originales, Crysis Remastered se ejecutará a 1080p con 30 FPS.
crysis remasterizado
"Somos conscientes de que Warhead ocupa un lugar destacado en la lista de deseos de los jugadores para una remasterización. Te avisaremos una vez que hayamos decidido".
¿Cuáles son la resolución y la velocidad de fotogramas acoplados y desacoplados de la versión Switch?
Nuestro objetivo es 720p acoplado y 540p desacoplado con 30 FPS.
Dada su proximidad al lanzamiento de las consolas de próxima generación, ¿ha pensado en los puertos de PS5 y Xbox Series X de Crysis Remastered?
Por ahora, lanzaremos Crysis Remastered en PC, Xbox One, PlayStation 4 y Switch. Estamos considerando muchas cosas, pero pasará un tiempo antes de que podamos anunciar algo.
¡Sea directo con nosotros! ¿Cuándo llegará Crysis 4?
Bien, seremos lo más directos posible: nos estamos enfocando en Crysis Remastered en este momento.

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