Age Of Empires III: Definitive Edition se lanzará el 15 de octubre, y el blog de desarrollo del juego ha estado compartiendo más sobre lo que los fanáticos pueden esperar del relanzamiento. Uno de estos blogs incluía una entrevista con Anthony Brave, quien trabajó en el juego como consultor y escritor para corregir las representaciones a menudo problemáticas de las civilizaciones nativas americanas de AOE3 en su expansión WarChiefs. "Un enfoque clave de nuestro trabajo en World's Edge es representar auténticamente las culturas y pueblos que representamos en nuestros juegos ", explica el blog. "Al crear Age III: DE, nos dimos cuenta de que no estábamos defendiendo ese valor tan bien como podíamos con respecto a las culturas indígenas de América del Norte representadas. Así que nos propusimos solucionarlo: trabajar directamente con consultores tribales para capturar con respeto y precisión el singularidad de sus pueblos, historia y culturas. "Los cambios realizados para la Edición Definitiva se extienden a los mismos nombres de las civilizaciones de las Primeras Naciones, pero también implican cambios en la forma en que juegan y progresan en el juego, así como escribir sobre la historia de Shadow. "Antes de comenzar a trabajar en el DE con nuestros consultores nativos americanos y de las Primeras Naciones, no sabíamos que los colonos europeos les dieron los nombres Sioux e Iroquois", explicó el desarrollador World's Edge. "Así que hemos cambiado esos nombres de civilización en DE por sus nombres indígenas: Lakota (Sioux) y Haudenosaunee (Iroquois)". "Para ser honesto: hubo momentos en que jugar (Age of Empires 3) como un chico Lakota se sentía muy bien vergonzoso ", dice Brave sobre el juego original. "Por ejemplo, el pozo de fuego es bastante malo, sin mencionar las calaveras con púas en, como, todas las aldeas indígenas en el juego principal. La minería también era una tontería para los nativos". En respuesta a los comentarios de Brave, la minería ha se ha cambiado por esas civilizaciones por un Mercado Tribal, lo que brinda a las civilizaciones de las Primeras Naciones una forma alternativa de recolectar monedas. El pozo de fuego era otra característica que necesitaba ser reelaborada por completo, según Brave. "El pozo de fuego funciona mágicamente porque hacer que la gente baile alrededor de un fuego de alguna manera les da a los guerreros en el campo de batalla más poder", explica Brave. "Por otro lado, los occidentales obtienen el poder a través de medios lógicos: como el desarrollo de la tecnología o el aumento de su capacidad para la guerra mediante el desarrollo de sus fuertes. Esto perpetúa la vieja y cansada dicotomía 'salvaje vs civilizado'". será reemplazado por la Plaza Comunitaria, un edificio donde los aldeanos pueden trabajar juntos para crear mejoras para la civilización. World's Edge también eliminó la habilidad Nature Friendship, que se basa en un tropo que Brave dice "parece particularmente frecuente en los videojuegos hasta el punto en que parece que si hay un personaje nativo en un videojuego, ese personaje debe tener poderes animales. "Brave también reescribió la trama de Shadow, de la que habla en detalle en la entrevista completa en el sitio web de World's Edge. Más estudios ahora están recurriendo a consultores culturales al incluir pueblos indígenas en sus juegos, aunque Brave también recomienda a los jugadores curiosos que vean juegos creados totalmente por indígenas como When Rivers Were Trails, Thunderbird Strike, Umurangi Generation, Terra Nova y Never Alone.

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Política de privacidad Reproduciendo ahora: Age of Empires III: Tráiler definitivo | Gamescom 2020

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Fuente: GameSpot

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