Hace veinticinco años, WWF WrestleMania: The Arcade Game de Midway vio la luz. Llegó a las salas de juegos al principio, luego se lanzó en las consolas de la época (Sega Saturn y Genesis, Super Nintendo Entertainment System, PlayStation, etc.) y la PC. Más parecido al tipo de dinámica de golpes, combos y movimientos especiales que se ve en la serie de juegos Mortal Kombat de Midway que a la estructura basada en garras de un juego de lucha convencional per se, WWF WrestleMania fue un pequeño paquete fantástico.
Ridículamente fácil de aprender, de ritmo rápido, arcade, divertido de jugar con un amigo y de mirar mientras esperas tu turno, el juego cumplía todos los requisitos (echa un vistazo a la jugabilidad por ti mismo). Uno de los factores más importantes para su éxito fue lo exagerada que fue la acción: el Enterrador aplastaría una lápida sobre la cabeza de su oponente, el brazo de Razor Ramon se convertiría en una gran espada, Doink the Clown atacaría a sus rivales con un inflable mazo y así sucesivamente. Vale la pena señalar que el juego presentaba solo tres modos (uno contra uno, handicap y combates por equipos) y ocho luchadores.
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Avance un cuarto de siglo y en abril de este año, se anunció que no habría WWE 2K21, presumiblemente a la luz del desastre absoluto que fue WWE 2K20. Este último fue, de hecho, tan malo que nunca pasamos de las impactantes primeras impresiones vinculadas en la oración anterior. En cambio, nos dijeron que la oferta temática de la WWE de este año vendría en forma de WWE 2K Battlegrounds: una salida caricaturesca, exagerada y arcade de la serie anual de simulaciones de lucha libre a la que nos habíamos acostumbrado tanto. Y la dirección del proyecto estaría a cargo de Sabre Interactive, con Visual Concepts aparentemente abandonado después del esfuerzo del año pasado.
Si el nombre te suena, probablemente sea, aparte de su trabajo en juegos como Halo: Combat Evolved, Vampyr y World War Z, porque Sabre Interactive es responsable de NBA Playgrounds y su secuela NBA 2K Playgrounds 2. Una desviación de la 21 La serie NBA 2K de simulación de baloncesto de hace un año, Playgrounds fue bastante fácil de aprender (pero contaba con una gran cantidad de profundidad de juego) y le dio al deporte una sensación claramente caricaturesca y arcade que llegó como un soplo de aire fresco.
La última vez que la WWE había tomado el camino de un juego arcade exagerado fue WWE All Stars de 2011, una alternativa simplificada y caricaturesca a la serie Smackdown vs Raw que se estaba volviendo cada vez más elaborada en términos de mecánicas de juego. Comprensiblemente, entonces, las expectativas eran razonablemente altas de que 2K Battlegrounds sería un juego divertido de la WWE, algo que no siempre es un hecho.
 Revisión de WWE 2K Battlegrounds: no estar roto no puede ser el único criterio para el lanzamiento de un juegoPublicidad todavía de WWE 2K Battlegrounds. 2K
Y así fue que el 18 de septiembre, el intento de Sabre Interactive de bajar el telón de los juegos de lucha de la generación actual (por supuesto, los juegos de la próxima generación se lanzarán en una forma en las consolas de la generación actual, pero serán un agua regada) down) fue lanzado en PC, PlayStation 4, Xbox One, Stadia y Nintendo Switch.
SummerSham
¿Qué tienen los juegos de lucha que ponen en vigor terribles juegos de palabras? No lo sé. Pero sí recuerdo haber sospechado levemente del hecho de que 2K Battlegrounds pesaba alrededor de 6,1 GB, en comparación con el tamaño de archivo de 47 GB de WWE 2K20. También recuerdo haber pensado en ese momento que un tamaño tan relativamente pequeño probablemente significaba que lo que estaba descargando no era el complemento completo del juego y que habría una gran cantidad de componentes que tendrían que descargarse después de la instalación.
En parte tenía razón, pero no era porque hubiera componentes adicionales para descargar.
Un boletín de prensa en la preparación para el lanzamiento del juego anunció que habría 130 luchadores pasados ​​y presentes representados en la lista del juego, aunque solo 70 de ellos estarían disponibles en el lanzamiento. Al cargar el juego y navegar por los menús coloridos y hábilmente presentados, poco a poco surge que solo 20 (13 hombres y siete mujeres) luchadores con leotardos están realmente disponibles. El resto debe desbloquearse de una forma u otra.
Esto no es necesariamente un problema, ya que desbloquear personajes ocultos o secretos a través de logros fue uno de los incentivos para enfrentarte a desafíos cada vez más difíciles en los juegos de lucha libre en el pasado. Sin embargo, solo se pueden desbloquear unos pocos a través del modo campaña. Y estos incluyen, en un giro deliciosamente malvado, un firme favorito de los fanáticos de 12 años o menos en todo el mundo, John Cena, que solo se convierte en un personaje jugable una vez que hayas completado toda la campaña.
Y los que están disponibles desde el principio se pueden desbloquear a cambio de una de las dos monedas del juego: Battle Bucks (que se obtienen al ganar partidos) y Golden Bucks (que se obtienen gastando el dinero que tanto le costó ganar). Generalmente, ganas alrededor de 400 Battle Bucks por partida completa, 1,000 más cada vez que subes de nivel. Completar desafíos diarios y participar en torneos en línea (después de pagar la tarifa de entrada) también son formas en las que puede acumular más. Pero, cuando miras cómo los luchadores encerrados cuestan 3,000, 6000, 9,000 o 12,000 (para leyendas como Seth Rollins, Triple H y Hulk Hogan que arroja N-word y que demanda a Gawker) para desbloquear, queda claro cuánto tiempo Vas a tener que esforzarte para armar la lista de tus sueños.
Y luego está la cuestión de los disfraces alternativos, que no cuestan tanto como el luchador base, pero tampoco son baratos. En general, a menos que esté dispuesto a echar mano de su billetera, se encontrará en un largo viaje y, como pronto descubriremos, no será el más agradable.
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'Se trata del juego y de cómo se juega'
Si alguna vez has jugado un juego de Cluedo entre dos personas o una ronda de Battleship por tu cuenta, estarás muy familiarizado con el tipo de emociones que provoca jugar a 2K Battlegrounds. Hay una sensación inicial de entusiasmo, con una vibra de "Ooh, esto podría ser un buen cambio de la norma" que irradia por todas partes. Muy pronto, los hmmms comienzan a establecerse y rápidamente dan paso a una serie de bostezos, contando los espacios entre los cuales proporcionan más entretenimiento que la tarea (y ciertamente es una) que tenemos entre manos, que son cada uno más satisfactorio que el que nos ocupa. vino antes.
"Pero tiene que haber más en esto", te dices a ti mismo mientras intentas cambiar un poco las cosas. Para Battleship, esto probablemente implica cerrar los ojos y dejar que la clavija aterrice al azar en la cuadrícula. No sirve de nada, descubre y finalmente se resigna a dos opciones: Soldado hasta el final para que pueda aliviar su culpa por malgastar dinero o reducir sus pérdidas y dejar de jugar de inmediato. Este descubrimiento toma un poco más de media hora para que te des cuenta mientras juegas 2K Battlegrounds (en comparación con alrededor de 20 segundos con Battleship para un jugador), lo cual es una pena porque había mucho potencial en un juego tonto y exagerado. Juego de la WWE.
¿Dónde empiezo?
El combate es hiper-simplista con luchadores asignados a una de cinco clases: Powerhouse, Technician, High-Flyer, Brawler y All Rounder. Y cada uno de estos tiene su propio conjunto (extremadamente limitado) de patadas, puñetazos y lanzamientos. Suena bastante variado, ¿verdad? Incorrecto, porque una vez que hayas jugado algunos combates con un par de luchadores diferentes, encontrarás que con la excepción de un par de movimientos característicos y un finalizador, todos los luchadores de una categoría tienen un conjunto de movimientos idéntico.
Por ejemplo, Yokozuna (sí, es bueno verlo de vuelta en un juego de la WWE) y Undertaker juegan casi de manera idéntica, ya que ambos están clasificados como potencias. Lo mismo se aplica a Stephanie McMahon y The Rock (que se toma un descanso del tequila chelín y derriba las puertas para hacer una aparición), que están categorizados como todoterreno. Entonces, aunque podrá usar el Rock Bottom, el Pedigree y otros movimientos identificables al instante, todo lo demás es un borrón. Piensa en WWF Wrestlmania: The Arcade Game que te dio ocho personajes diferentes con diferentes conjuntos de movimientos, animaciones y trucos para jugar. Eso parece mucho más que los cinco que se ofrecen aquí.
Es más, ni siquiera necesitas usar ninguno de los agarres o lanzamientos, porque como me di cuenta, simplemente presionar los botones de puñetazo y patada y luego inmovilizar al oponente es suficiente para ganar partido tras partido. Los modos de inversión son demasiado aleatorios y no se sienten ganados. De hecho, con su dependencia de los botones, 2K Battlegrounds elimina incluso la más mínima parte de estrategia.
En cuanto a los modos, está el modo campaña, los dos modos en línea, Torneo y Rey del campo de batalla, y un modo de exhibición, que presenta enfrentamientos uno contra uno, etiqueta, triple amenaza, fatal de cuatro vías, guantelete y jaula de acero. y rumores reales. Este último es menos un estruendo real (que en la vida real presenta hasta 30 personas en el ring en un momento dado y en los videojuegos, la norma en estos días es seis u ocho) que una lucha de eliminación interminable de cuatro personas. El único modo razonablemente interesante que se ofrece es la variante de jaula de acero que le permite recolectar bolsas de dinero para 'comprar' (estamos detectando un año temático) la capacidad de salir de la jaula.
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Tournament y King of the Battleground son lo suficientemente funcionales (los juegos multijugador son divertidos durante los primeros 15 minutos más o menos, pero luego comienzan a desgastarse debido a la repetitividad de todo), pero es el modo de campaña el que es más decepcionante, en términos de la historia, la ambición expuesta y lo que realmente tienes que hacer. Una serie de luchas aparentemente inconexas ligadas libremente por una historia en gran parte estúpida sobre el veterano promotor Paul Heyman uniendo fuerzas con 'Stone Cold' Steve Austin para encontrar luchadores para comenzar una nueva promoción o algo así. Dicha 'historia' se cuenta por medio de páginas de una tira cómica extremadamente promedio que detalla los viajes de Austin a destinos como Nueva York, México, los Everglades de Florida y Detroit para reunir el equipo de sus sueños de nuevas caras y llevarlas al abuelo de ellas. todos, WrestleMania.
Colgar una historia tan complicada en el poder de dibujo de los luchadores ficticios, y ni siquiera de los que tú mismo has creado o personalizado, siempre fue un movimiento arriesgado y se nota. En resumen, motivarme para superar la campaña y sus ritmos cada vez más extraños fue una lucha. Siempre puedes decir que te has encontrado con un problema cuando ni el juego ni la historia te mantienen en marcha. Hay un par de modificadores interesantes cuando se trata de diferentes escenarios, que entretienen por un tiempo. Puedes lanzar a tu oponente a las fauces de un caimán hambriento en Florida, desplegar una cabra a control remoto para atacar a tu oponente en México o usar explosivos para nivelar un ring en Detroit.
'Las luces están encendidas, pero no hay nadie en casa'
Cuando se trata de comentarios memorables, probablemente porque te han hecho escucharlos tantas veces, nadie lo hace mejor que los juegos de WWF / E y esta línea en particular citada anteriormente fue una de las gemas que surgieron de 1998. WWF Warzone que contó con Vince McMahon y Jim Ross detrás de la mesa de locutores. Pero esa línea no es solo un retroceso aleatorio a la época dorada de los juegos de lucha; también es una forma adecuada de describir 2K Battlegrounds, que en realidad se ve muy bien.
Balancear la figura de acción de plástico de manera elegante, con modelos de personajes con antebrazos gigantes y cuerpos rechonchos funciona bien para un juego de esta naturaleza. También lo hacen los blister que cubren a los luchadores que aún no has desbloqueado. Me gustó particularmente ese pequeño toque, pero no estaba muy interesado en las entradas de luchadores que mostraban que los dejaban caer al escenario en una caja y salían. Y en su mayor parte, el juego se ve bien, mientras se juega, excepto por el raro error, como que la pantalla se congela y descongela una y otra vez (casi como si alguien hubiera encendido una luz estroboscópica). Una falla más común a medida que le das más tiempo al juego es la forma en que los luchadores desaparecen y se teletransportan a otra parte del ring durante una reversión.
Eso nos lleva al audio, repleto de música suave (y casi de dominio público), junto con algunos de los comentarios más tontos que se experimentan en cualquier juego de lucha libre. Cuando Jerry 'The King' Lawler no está entusiasmado, está diciendo las cosas más genéricas sobre la intensidad y todo eso. Lamentablemente, nada de esto es relevante para lo que está sucediendo en el ring. Y cuando Lawler no hace ninguna de esas cosas, te grita el nombre del luchador que has elegido del menú de selección de luchadores a través del altavoz del controlador de PS4. Si tan solo fuera un producto de la imaginación.
El final de una era
No importa que el juego se venda por 2.499 rupias, 1.500 rupias menos que la mayoría de los juegos de consola nuevos. Todavía tiene un precio excesivo de al menos 2000 rupias. Si no es la jugabilidad súper simplista, la historia poco convincente, la escasez de modos (¿qué pasó con las partidas de escalera o las partidas de TLC para el caso?) Y los comentarios lamentables, es la dependencia masiva de las microtransacciones lo que hace que 2K Battlegrounds sea eminentemente imperdible.
Es hora de que los desarrolladores y editores se den cuenta de que no es suficiente que un juego no se rompa (como lo fue WWE 2K20); debe ser divertido de jugar, desafiante de dominar y entretenido en general. En algún momento del camino, parece que nadie en la sede de la WWE realmente está prestando atención a la calidad de los videojuegos que se publican con el nombre de la compañía y con las semejanzas de sus empleados. El final de esta generación actual de juegos no podría llegar lo suficientemente pronto para la WWE y se espera que si la compañía decide seguir el camino de los videojuegos, vuelva a la mesa de dibujo para Xbox Series X y PS5.
La conclusión es que, al igual que las grandes reuniones, probablemente también deberías perder los juegos de la WWE en 2020. O tal vez podrías intentar desenterrar WWF Wrestlemania: The Arcade Game en un emulador, un SNES o un PSOne en algún lugar.
Juego revisado en PS4 Pro. Revise el código proporcionado por el editor

Via: FirstPost

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