En 2013, los fabricantes de consolas Microsoft y Sony miraron hacia un futuro que pensaron que iba a cambiar por completo la industria de los videojuegos. Como lo hizo Nintendo el año anterior con la Wii U, los otros dos poseedores de la plataforma intentaron incorporar grandes ideas tecnológicas en sus nuevas consolas, adaptándose a tendencias como pantallas táctiles, integración de aplicaciones móviles, control de movimiento, control por voz y el poder de la nube. integración. Con la Xbox One, Microsoft imaginó una consola de juegos completamente nueva que alimentaría toda su sala de estar y trató de cambiar completamente el juego con su hardware y capacidades. A medida que nos acercamos al lanzamiento de la novena generación de consolas y la Xbox Series X y PlayStation 5, sin embargo, las cosas son muy diferentes. La mayoría de las ideas que definían la Xbox One cuando se anunció han desaparecido de la consola, y nuevos elementos que inicialmente estaban descontados han llegado para ayudar a definirla. Estamos mirando hacia atrás en algunas de las mejores y peores ideas tecnológicas de Xbox One, desde el desafortunado Kinect hasta el cambio radical que hizo posible la compatibilidad con versiones anteriores. La historia de Xbox One es extraña, y la consola ha pasado por algunos cambios drásticos, en gran parte para mejor.Asegúrate también de revisar nuestro resumen de la mejor y peor tecnología y hardware de PlayStation 4.

Kinect para todo

La característica definitoria de Xbox One en el lanzamiento fue una de las plumas en la gorra de Microsoft de la era de Xbox 360: Kinect. Esta cámara de interfaz de movimiento natural fue una pieza de tecnología bastante impresionante con el 360: la cámara podía mapear su cuerpo y el entorno que lo rodea, lo que le permite controlar los juegos con sus movimientos sin la necesidad de controladores o hardware adicionales, a diferencia del control remoto de Wii de Nintendo. o PlayStation Move de Sony. Para Xbox One, Microsoft expandió Kinect, convirtiéndolo en una parte requerida del sistema y empaquetándolo con el sistema. Kinect ofrecía control de voz, seguimiento corporal, seguimiento de la cabeza y funciones de realidad aumentada para juegos. Puede usarlo como una cámara web mientras transmite o para llamadas de Skype, o colocarse en diferentes configuraciones con una función que no es muy diferente al uso popular de los fondos de Zoom en esta era de pandemia. Microsoft quería que el control por voz fuera una parte importante de la experiencia de Xbox One, por lo que podía gritarle a su consola desde el otro lado de la habitación para encenderla y apagarla, cambiar canales o juegos, o grabar juegos para compartir en línea. También se suponía que el dispositivo reconocería su voz, lo que le permitiría iniciar sesión instantáneamente en sus perfiles de Xbox One y Xbox Live, de modo que cuando encienda la consola, obtenga su panel de control personalizado y su experiencia. El Kinect fue una gran parte de lo que hizo que la Xbox One se destacara de la competencia. Sin embargo, es importante destacar que a nadie realmente le gustó. Para empezar, aunque había algunos juegos interesantes de Kinect en el 360, los desarrolladores realmente no gravitaron hacia los controles de movimiento en la era de Xbox One; tal vez ese truco había aparecido y desaparecido cuando Microsoft lanzó su nueva consola en 2013. Títulos como Just Dance continuaron usando las funciones de seguimiento corporal, y algunos lanzamientos importantes como Battlefield 4 y Alien: Isolation ofrecieron seguimiento de cabeza para permitir te mueves y miras por las esquinas. Las exclusivas de Xbox, como Dead Rising 4, incluían controles de voz. Pero nunca hubo mucho para jugar con el dispositivo, y aunque los piratas informáticos y los cerveceros caseros encontraron toneladas de usos interesantes para el Kinect en áreas como la medicina y la robótica, simplemente no despegó como un dispositivo de juego. Kinect fue una inclusión activamente molesta. El dispositivo absorbió una potencia de procesamiento útil en la Xbox One y la dedicó a mapear constantemente su sala de estar en caso de que tuviera ganas de mover la mano para controlar una interfaz. El dispositivo también lucía un micrófono, lo que le permite usar controles de voz en juegos y la interfaz de Xbox One. Pero los controles de voz no eran demasiado confiables: en un comercial infame de Xbox One, el actor Aaron Paul gritó comandos de voz que podían apagar las Xbox en las salas de estar de las personas. La privacidad también era algo que preocupaba: el Kinect era una cámara y un micrófono que siempre estaba activo en su sala de estar, absorbiendo datos sin supervisión.Después de unos años, Microsoft terminó con el requisito de Kinect de Xbox One, desconectándolo de la interfaz del tablero de Xbox One y permitiendo que las consolas funcionen sin él. Microsoft retroceder en Kinect fue enorme; inicialmente, el fabricante de la consola había afirmado que su sensor de movimiento era hardware obligatorio y que no era posible separar Kinect de la Xbox One por completo. Después de eso, Microsoft dejó de incluir el dispositivo con las nuevas Xbox que vendió. Aunque Kinect fue la característica por excelencia de Xbox One en el lanzamiento, especialmente con su uso omnipresente del control por voz, el dispositivo murió de una muerte innoble a la mitad de la vida de la consola.

Todo está en la nube

Uno de los elementos más exitosos de Xbox One, pero algo que los jugadores quizás ni siquiera noten, son sus diversas funciones en la nube. Cuando está conectado a Internet y ha iniciado sesión en una cuenta de Xbox Live, Xbox One siempre está interactuando con la nube. Carga constantemente la información guardada del juego en los servidores de Microsoft, lo que ayuda a realizar una copia de seguridad de sus datos; si algo sale mal con sus datos locales, puede recuperarlos instantáneamente de la nube. Eso también significa que si comienzas a jugar un juego en una Xbox y luego lo retomas en otra, conservarás todo tu progreso guardado, siempre y cuando inicies sesión con tu cuenta de Xbox Live. Y con la reciente incorporación de Xbox Game Pass, puede jugar el mismo juego en Xbox One, PC y transmisión en la nube, y seguir sin problemas su progreso en cada uno. En realidad, es el aspecto más impresionante de las funciones xCloud de Microsoft para Xbox Series X porque puedes jugar un juego en cualquier dispositivo compatible sin tener que empezar de nuevo. Xbox One también hace uso de otra arquitectura de Microsoft, como el sistema de almacenamiento OneDrive basado en la nube. En Xbox One, OneDrive es un lugar útil para cargar el contenido de su juego, incluidas capturas de pantalla y videos; dado que el servicio también es compatible con Windows, puede acceder a su OneDrive y al contenido de Xbox que cargue desde su PC. La desventaja fue que OneDrive en Xbox One siempre fue un poco engorroso: las cargas no eran confiables y, a veces, lentas, lo que dificultaba mover fácilmente y acceder al contenido de inmediato.Toda esa integración en la nube hace que la Xbox One funcione sin problemas en los casos en que Internet es necesario, especialmente para moverse fácilmente entre dispositivos. Pero es Game Pass el que realmente parece estar aprovechando las capacidades en la nube de Xbox One mejor que nunca antes. Saltar entre dispositivos es realmente satisfactorio cuando quieres jugar juegos en varios lugares y en diferentes situaciones, y las capacidades de juego en la nube de Microsoft parecen ser las más útiles y prácticas de la lista actual de competidores, gracias a la integración de la consola y Juegos para PC. "El poder de la nube" es algo de lo que Microsoft ha estado hablando durante un tiempo, y si bien fortaleció la Xbox One de muchas maneras que nunca fueron especialmente llamativas, ahora estamos empezando a ver qué estaba tan emocionado del fabricante de la consola. acerca de.No se proporcionan subtítulos

… pero no siempre en línea

La Xbox One tuvo problemas en el lanzamiento gracias a muchas características que Microsoft parecía inflexible en incluir en su máquina, ya sea que la gente las quiera o no. La concepción original anunciada de la consola era una que requería una conexión a Internet en funcionamiento constante. La integración en la nube era parte de esa visión, al igual que la funcionalidad de Kinect, pero una conexión constante a Internet también tenía algunos inconvenientes serios que alejaban a los compradores potenciales. En primer lugar, tener la consola siempre conectada a Internet se planeó como un medio de derechos digitales. gestión, utilizando una conexión a Internet para comprobar que ha pagado por un juego. Antes del lanzamiento de la consola, Microsoft dijo que todos los juegos de Xbox One que compraste, incluidos los que se encuentran en discos de juegos físicos, se vinculan a tu cuenta de Xbox Live. Eso significaba que podía jugar esos juegos en otras máquinas de su cuenta, pero no podía prestarlos a amigos o, lo que es más importante, venderlos a minoristas de segunda mano. Muchos propietarios potenciales de Xbox consideraron que era un factor decisivo en los meses posteriores al anuncio de la Xbox One: sentían que el fabricante de la plataforma estaba bloqueando su capacidad para poseer los juegos que compraron. El anuncio del requisito de estar siempre en línea perjudicó a la Xbox Uno significativamente. Sony aprovechó la controversia al lanzar un video social en broma que demuestra que se puede prestar un juego físico de PlayStation 4 a un amigo simplemente entregándoselo. También estaba el problema de la conectividad a Internet en áreas rurales que muchos jugadores sintieron que Microsoft no había considerado completamente. Incluso en los EE. UU., No todos tienen un servicio de Internet sólido y estable, y con el requisito de estar siempre en línea, muchos de ellos tendrían dificultades para jugar. Lo mismo sucedió, por ejemplo, con los soldados en el extranjero que querían implementar sus Xbox pero no tenían una conexión a Internet práctica. Al final, Microsoft terminó abandonando el requisito de estar siempre en línea antes del lanzamiento de la Xbox One. mantuvo muchos de los beneficios de Internet que había incorporado a Xbox One, como Kinect, Microsoft retiró el requisito de estar siempre en línea. El préstamo de juegos continuó durante la generación de PS4 y Xbox One, aunque tanto Microsoft como Sony están lanzando versiones totalmente digitales de sus consolas de próxima generación en 2020, por lo que es posible que veamos algo como los planes iniciales de Microsoft para Xbox One. finalmente llegará a buen puerto, aunque unos años después.No se proporcionan subtítulos

Ver televisión, estilo Xbox

Cuando anunció la Xbox One, Microsoft dedicó mucho tiempo a las capacidades de la consola como una máquina de entretenimiento todo en uno, no solo una caja para jugar videojuegos. Microsoft quería que la Xbox One fuera la pieza central de su sala de estar, donde jugaría, transmitiría películas y programas de televisión, e incluso sintonizaría los canales de cable. "Por primera vez, vas a tener una relación con tu televisor", dijo Microsoft al comienzo de la conferencia de prensa del anuncio de Xbox One. Fue un gran problema En un sentido práctico, Microsoft agregó la capacidad de transferencia HDMI a la Xbox One. En lugar de conectar su decodificador de cable directamente a su televisor, puede conectarlo a su Xbox, que luego tomará el control de él. La idea del paso a través le daría control de voz sobre sus opciones de visualización de TV, cuidado de Kinect, y parecía, desde el principio, que Microsoft tenía la intención de que la consola ofreciera capacidades de DVR, al menos a través de algunas asociaciones con terceros. Esas características nunca se materializaron realmente: un accesorio de sintonizador de TV lanzado en Europa permitió pausar y rebobinar programas de TV, pero eso fue todo. Microsoft también mostró el modo Snap cuando anunció la consola, que le permitiría ejecutar dos aplicaciones al mismo tiempo. La idea era abrir una ventana del navegador web para buscar algo mientras mira una película o iniciar una llamada de Skype en medio de un juego. Aunque impulsó la idea de la caja de entretenimiento, Microsoft no pudo apoderarse de la sala de estar de todos, a pesar de que controlar por voz su Xbox para que reproduzca películas fue una característica genial. Muchos de los elementos de Xbox One eran buenas novedades, pero no especialmente prácticas: elimine los controles de movimiento y los comandos de voz de Kinect, que no a todos les gustaban y que no siempre funcionaban muy bien, y de repente no hay una buena razón para cambiar su configuración de entretenimiento existente con paso de cable. Muchos propietarios de Xbox usan su consola para transmitir aplicaciones, música y otras opciones de entretenimiento, pero al igual que muchos usan una PS4, un televisor inteligente o cualquier otra cantidad de soluciones: la Xbox One nunca se convirtió en una fuerza dominante allí. Y en poco tiempo, Microsoft abandonó la funcionalidad que podría haber hecho que la Xbox One fuera más competitiva en ese espacio. Los planes para DVR finalmente se abandonaron y la función Snap se eliminó gradualmente a la mitad de la vida de Xbox One.

Una red de TV Xbox

La otra mitad del gran impulso de Microsoft hacia el entretenimiento estuvo en el lado del contenido: planeó no solo que Xbox One uniera todo su entretenimiento y TV en un solo lugar, sino que también brindara contenido exclusivo que no podría obtener en ningún otro lugar. En este frente, Microsoft habló de un gran juego, y en el centro estaba Halo. Cuando se anunció la Xbox One por primera vez en 2013, Microsoft dijo que se estaba preparando un programa de Halo TV y que Steven Spielberg lo estaba creando. Ese programa nunca se materializó, aparentemente todavía está en producción en Showtime hoy. Sin embargo, Microsoft creó contenido exclusivo de Halo para el ecosistema de Xbox, incluido Halo: Nightfall, una serie web de acción en vivo que sirvió como precuela de Halo 5: Guardians, y Halo: Fall of Reach, una adaptación animada de la novela de el mismo nombre. Pero Microsoft quería ir más allá de crear una sinergia entre juegos y entretenimiento al tratar de fusionar los dos y al mismo tiempo incorporar funciones sociales y en línea. Microsoft incluso creó una división para encabezar la iniciativa, llamada Microsoft Entertainment Studios. Aparte del plan para expandir la narración de Halo en un programa de televisión, el cartel de esa idea fue el juego de viajes en el tiempo de Remedy Entertainment, Quantum Break.No se proporcionan subtítulosCuando se anunció, Quantum Break estaba destinado a ser tanto un programa de televisión como un videojuego, con la historia desarrollándose en ambas mitades del producto simultáneamente, y con las decisiones tomadas durante el juego que influyen en lo que verías en el programa de televisión. Pero al igual que con otros elementos, las prioridades cambiaron y las funciones se abandonaron. El resultado fue el Quantum Break que finalmente se lanzó, que presenta episodios de un programa de televisión de acción en vivo mezclados con el juego, esencialmente actuando como escenas de corte extendidas. Muchas opiniones sobre Quantum Break se mezclan, pero es fascinante como un artefacto de los grandes planes de juegos de TV de Microsoft antes de que fracasaran. Para 2014, Microsoft había cerrado Microsoft Entertainment Studios, y con él desapareció cualquier indicio de que Microsoft podría convertirse en una fuerza en el contenido de televisión.

Por partes iguales

Al igual que Sony hizo con PlayStation 4, Microsoft reconoció que compartir fácilmente el contenido era esencial en la octava generación, ya que la transmisión se convirtió en algo esencial para la industria de los juegos. Algunas de las mejores características de Xbox One son la facilidad con la que puede guardar y compartir contenido. La consola incluye controles de menú que le permiten guardar y compartir rápidamente capturas de pantalla y videos (aunque no tan fácilmente como el botón de compartir dedicado en la PS4), y uno de los aspectos más útiles de Kinect fue la capacidad de decir, "Xbox, grabe eso "y guarde un clip después de hacer algo increíble en un juego. Como se señaló anteriormente, la integración con OneDrive facilitó el almacenamiento de sus clips en la nube. La carga a veces puede ser una molestia, pero cuando todo funcionó sin problemas, la capacidad de acceder a sus capturas de pantalla y videos desde una PC facilitó a los creadores de contenido crear cosas interesantes. Xbox One ayudó a reducir las barreras para la creación de contenido entre jugadores de todo el mundo, y sus funciones para compartir son intuitivas, fáciles de usar y se encuentran entre las mejores mejoras de la consola en comparación con Xbox 360.

Integrando todo con SmartGlass

Cuando Microsoft anunció por primera vez la Xbox One, la idea de que fuera parte de un mayor entretenimiento era enorme. Otra parte de la visión fue SmartGlass, una aplicación para teléfonos inteligentes y tabletas que se integró con Xbox 360 y Xbox One. La idea con SmartGlass era que muchos otros dispositivos pudieran conectarse a la Xbox One para tener una segunda pantalla y capacidad de control. Durante la conferencia de prensa de su anuncio, cuando Microsoft presumió viendo una película mientras usaba Snap para acceder simultáneamente a un navegador web, el navegador se controlaba con un teléfono inteligente a través de SmartGlass.En la práctica, la integración con aplicaciones móviles es útil en algunos casos, pero no del todo necesario. Desde entonces, Microsoft ha cambiado sus aplicaciones para eliminar la marca SmartGlass a favor del uso de Xbox, pero siguen siendo útiles para hacer cosas como controlar su consola de forma remota para cambiar entre aplicaciones o ver videos, hacer compras en la tienda Xbox Live, configurar descargas, ver tus capturas de pantalla guardadas y clips de juego, o interactuar con otros jugadores en tu lista de amigos. Pero no hay mucha capacidad de segunda pantalla muy útil con la integración de la aplicación móvil de Xbox One. Si desea alternar entre aplicaciones o controlar Netflix con su teléfono inteligente, las aplicaciones de Xbox One son bastante buenas, pero no es probable que haga mucho más con ellas.No se proporcionan subtítulos

El renacimiento de la compatibilidad con versiones anteriores

Hubo un tiempo, cerca del anuncio de Xbox One, cuando la idea de compatibilidad con versiones anteriores era algo de lo que Microsoft se burlaba. El entonces jefe de Xbox, Don Mattrick, dijo que Microsoft tenía una máquina para personas que querían compatibilidad con versiones anteriores: la Xbox 360. Pero poco después del lanzamiento de la Xbox One, la compañía cambió de opinión sobre el tema. biblioteca de compatibilidad con versiones anteriores sorprendentemente robusta de Xbox 360 y juegos originales de Xbox. Desafortunadamente, no todos los juegos funcionan porque Microsoft tuvo que usar la emulación de software para que sus juegos antiguos se ejecutaran en la Xbox One. Pero muchos de ellos lo hacen, lo cual es impresionante, especialmente dado que la PS4 no tiene una oferta de compatibilidad con versiones anteriores. Microsoft también ha mejorado muchos de sus juegos compatibles con versiones anteriores al aprovechar la mayor potencia de la versión Xbox One X de la consola, mejorando la resolución, las texturas y los colores en algunos casos. La capacidad de jugar juegos antiguos en varias generaciones es una gran ayuda para Xbox One y funciona sorprendentemente bien, lo que la convierte en una de las mejores características de la consola.De hecho, gracias a su éxito en Xbox One, la compatibilidad con versiones anteriores se ha convertido en parte de Xbox. identidad entrando en la próxima generación, con Xbox Series X y S que ofrecen compatibilidad con juegos en las tres generaciones anteriores de Xbox. Aunque inicialmente no estaba en las tarjetas de Xbox One, la compatibilidad con versiones anteriores es un ejemplo de cómo la identidad cambiante de la consola y el enfoque cambiante de Microsoft crearon éxitos y fracasos que no eran obvios cuando se anunció por primera vez. Al final, es un ejemplo de cuánto ha cambiado la Xbox One: podría haber abandonado algunos de los elementos que Microsoft pensó que eran el futuro, como Kinect, pero ha adoptado otras cosas que los fanáticos de Xbox amaron del pasado.

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Fuente: GameSpot

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