El género del crimen está lleno hasta los topes de clásicos. El Padrino, la serie Grand Theft Auto, Goodfellas, etc. Es algo que todos conocemos muy bien y Mafia: Definitive Edition aprovecha esa amplitud de conocimientos para intentar crear una historia rica.
Mafia: Definitive Edition es una nueva versión del juego 2k checo de 2002. La mayoría de la gente está más familiarizada con las siguientes secuelas, pero este remake es la oveja negra de la serie. La historia sigue a Tommy Angelo, un taxista aburrido que anhela más. Anhela riqueza, estatus y un lugar al que pertenecer. Después de codearse con algunos gánsteres durante la era de la prohibición, ve una oportunidad y comienza a meterse en lo profundo.
Todo está bien al principio. Buenos autos, buenos trajes, una familia y dinero lo mantienen satisfecho, pero rápidamente comienza a girar. A medida que las cosas se ponen difíciles entre dos familias criminales en guerra, la sangre se derrama y hay bajas desafortunadas que crean dudas y paranoia entre todos.

Es una historia que, aunque no es tan fuerte como las secuelas, definitivamente es atractiva. El escenario está listo para toneladas de exploración fantástica de la historia. Vemos mucho contrabando, Hoovervilles, informes de radio sobre la historia del mundo real, como actualizaciones sobre el reinado de Hitler, y mucho más. Es un mundo que definitivamente se siente auténtico en su ambientación, que es en lo que sobresale la serie Mafia.
También hay escenarios constantes, desde carreras de alto riesgo hasta grandes atracos. Mafia es un juego que rara vez te aburre con su acción, cada misión es algo nuevo. Sin embargo, no son solo las persecuciones de autos grandes o los tiroteos sangrientos lo que me mantuvo enganchado. Es la lucha interna de Tommy Angelo lo que realmente hace la historia. A pesar de ser un asesino empedernido, tiene moral. Mantiene su "trabajo" separado de su vida familiar, no matará a inocentes y está constantemente abrumado por la culpa.
Hubiera sido genial ver más entre Tommy y su compañera, Sarah. Su relación fue definitivamente intrigante y hay muchas burlas potenciales. No le dan mucho tiempo a Tommy para respirar fuera de su día a día como criminal. Solo obtienes algunos destellos increíblemente breves de lo que sucede cuando se va a casa y cómo su trabajo pesa sobre él personalmente.
Mafia: Edición definitiva
El drama de lo que está sucediendo entre las familias en guerra solo lo lleva tan lejos porque lo hemos visto muchas veces antes. Dado que se trata de una nueva versión en la que la historia estaba mucho más desarrollada, habría sido genial ver a Hanger 13 duplicar a Tommy en un nivel más íntimo.
La historia también parece perder el enfoque una vez que llega al tercer acto. Ya no sabe qué es y comienza a apresurarse en diferentes direcciones. All of Mafia: Definitive Edition se cuenta como un recuento de eventos desde el punto de vista de Tommy. Está explicando los años anteriores para que solo pueda decirle realmente a la otra persona lo que sabe o experimentó. Luego, al azar, el juego se reduce a lo que están haciendo los villanos. Pasas varios minutos viéndolos hacer cosas y no tiene sentido.
El juego ignora por completo el hecho de que se trata de un recuento en primera persona sin ningún motivo. No solo eso, sino que el gran giro y el final del juego se sienten fuera del campo izquierdo. No es imposible de creer, pero es pedirle a muchos jugadores que intenten seguir adelante. El tercer acto se convierte en este apuro desordenado y desordenado para llegar a los créditos. Por supuesto, algunos de estos son remanentes del juego original, pero dado que rehicieron todo el juego, podrían haber hecho más para solucionarlo.
Mafia: Edición definitiva
Donde esperaba que Hanger 13 se tomara más libertades con Mafia: Definitive Edition es la jugabilidad. Todo, desde los disparos, la conducción y el diseño de la misión, parecen sacados de 2002. Hay algunas cosas buenas en el juego, como la inteligencia artificial que intenta flanquearlo y sacarlo de la cobertura con cócteles molotov. Dicho esto, parecen estar limitados en su profundidad.
Me metí en una persecución policial en la que estaba a pie. Salté una pared y me paré en este lote cerrado. Se quedaron fuera de la puerta, mirándome y disparando a la puerta. Ninguno de ellos trató de saltar la pared o me dio un solo tiro mientras me quedaba quieto. Al final, salté la pared y dejé que me mataran.
También tuve un policía persiguiéndome y me detuve para sobornarlos. El policía siguió conduciendo a mi lado y finalmente perdí mi nivel de búsqueda. No sé si son solo los policías los que son tremendamente aburridos o si la IA está mejor diseñada para entornos estrechos y lineales.
Mafia: Edición definitiva
Cuando llegó el momento de un tiroteo, de los cuales hay muchos, se sintió impredecible. Algunas armas tienen ese golpe que realmente deseas, como la escopeta y el rifle de cerrojo. Otros, como el Tommy Gun, se sienten como si estuvieras llenando de agujeros a la gente, pero sin apenas causar daño. Recuerdo claramente disparar 35 rondas a dos tipos, pero aún estaban vivos.
Sin embargo, Mafia: Definitive Edition se parece mucho a un juego de disparos de portadas. Entonces, si estás a la intemperie durante demasiado tiempo, la Tommy Gun de otra persona te dejará bastante rápido. Todo se siente terriblemente inconsistente. Además de todo eso, Tommy está destinado a ser un gángster sin experiencia, por lo que su objetivo es inestable. Esto tendría sentido al comienzo del juego, pero dado que se lleva a cabo durante más de 5 años, debería tener un mejor manejo de esto después de un tiempo.
Me sentí como si estuviera jugando The Last of Us, donde la munición es escasa y tienes que hacer que todos tus disparos cuenten. ¿Por qué demonios harías tu juego sobre gánsteres como este? No tiene ningún sentido. El gángster sin experiencia que lucha en combate tampoco tiene peso en las peleas cuerpo a cuerpo. Tommy se enfrentará a grupos de 3 o más personas con solo sus puños y actuará como si fuera Batman.
Mafia: Edición definitiva
La lógica que intentan aplicar a las mecánicas más exasperantes del juego ni siquiera se siente consistente. Tommy se esfuerza en conducir, ya que es un taxista experto. Él es el timonel y por eso, te metes en muchas persecuciones de autos. Personalmente, odiaba mucho conducir en Mafia: Definitive Edition.
Es fácil ver a qué se dirigía Hanger 13, pero no lo logran. Mafia 3 tenía estos elegantes autos musculosos que giraban en las esquinas, levantando humo detrás de ellos. Era una gran reminiscencia de películas como Bullit que eran de esa misma época. Mafia: Definitive Edition intenta aplicar eso a la década de 1930 y se siente extraño. Estos autos son tan rígidos y pesados ​​que cuando dan vuelta en las esquinas, simplemente se deslizan y chocan contra otros autos o postes.
Tal vez solo sea horrible conducir, pero nunca fue una experiencia muy placentera. No ayuda que las persecuciones de autos que suceden eliminan la agencia de los jugadores. Participas en estas persecuciones prolongadas en las que conduces por la ciudad a altas velocidades, pero la historia no quiere que los estrelles o los mates todavía. Tienes que llegar a un lugar determinado para que se estrellen o alcancen refuerzos. En muchas de estas persecuciones, el juego no te permitirá alcanzarlas ni hacer nada para intervenir.
Mafia: Edición definitiva
En un momento, me puse al día porque el coche que perseguía se estrelló por error. Terminé poniéndome al día antes de lo que el juego quería y obtuve una pantalla de misión fallida … sin ninguna razón. Hice exactamente lo que me dijeron, los atrapé y fui castigado. Fallos como este ocurren constantemente. Ya sea que se trate de un error de misión sin sentido, un error visual o cosas que aparecen y salen al azar. Tenía enemigos que aparecían directamente frente a mí y detrás de mí durante las peleas. Incluso tuve un objeto engendrado debajo de mi auto y me dio un ligero impulso en el aire durante una persecución.
El veredicto
Al igual que Mafia 3, Mafia: Definitive Edition es un juego que funciona como una buena película. No es un juego que funcione como un buen * juego *. Tiene errores, es torpe y, a menudo, es frustrante o insatisfactorio. Con suerte, Hanger 13 puede aprender más lecciones de este juego porque no estoy seguro de que un cuarto juego de Mafia pueda sobrevivir a este tipo de tratamiento.

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