La mayor falla de Microsoft en el mercado de las consolas, desde que ingresaron a este campo hace casi 20 años, ha sido su alineación de primera mano extremadamente débil y básica. Tuvieron suerte desde el principio, gracias a que pudieron asegurar Halo y Gears of War, y la arquitectura compatible con PC que hizo que muchos juegos antes solo para PC se convirtieran de facto en exclusivos de Xbox. Pero a medida que pasaba el tiempo, y más y más desarrolladores y juegos de terceros comenzaron a tender a la multiplataforma, la verdadera debilidad de Microsoft en esta área quedó al descubierto para que todos la vieran: en la segunda mitad de la era de Xbox 360, y a través de todos los Era Xbox One, ya que la dependencia de Microsoft en Halo y Gears comenzó a hacer que esas franquicias se sintieran estancadas y obsoletas, con el titular de la plataforma luchando a lo largo de la generación para generar interés en Xbox a través de contenido exclusivo convincente, y fallando, la mayoría de las veces.
Todos sabemos cómo terminó esta historia. Microsoft se fue de compras, consiguiendo desarrolladores e IP en todo el lugar, que culminó con la compra de Bethesda por 7.500 millones de dólares a principios de este año. A partir de ahora, Xbox Game Studios ingresa a la próxima generación con 23 estudios bajo su protección, lo que convierte a Microsoft, irónicamente, en el primer fabricante más grande de los tres fabricantes de consolas en el mercado.
Ahora, esto no le ha hecho ningún bien a Microsoft antes del lanzamiento real de sus consolas de la serie Xbox de próxima generación. Dado que la mayoría de estas adquisiciones son bastante recientes, pasará un tiempo antes de que veamos algo significativo de ellas. Microsoft no tiene ningún gran juego de primera fiesta en el lanzamiento, entonces, ese lugar iba a ser Halo Infinite, pero todos sabemos lo que sucedió allí, y su retraso hasta el próximo año significa que Microsoft lanzará la Serie X con … muchos juegos de terceros, pero nada más, en realidad.
Pero dejando de lado la debilidad inmediata de la situación del primer partido de Microsoft, quiero dar un paso atrás y tener una visión más amplia, porque hacerlo nos lleva a algunas ideas muy interesantes, basadas en suposiciones y suposiciones hasta cierto punto, seguro, pero muy fundamentadas. en datos empíricos de lo contrario.
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Con 23 estudios, ya he hablado de cómo Microsoft tiene la mayor red de estudios en su haber ahora, pero creo que lo más importante que quizás no estemos viendo aquí es que, en términos de valor de mercado masivo más amplio, Microsoft puede en realidad, tienen exclusivas más atractivas y atractivas que las que tiene Sony en este momento, como resultado de sus adquisiciones. Claro, Sony tiene Uncharted y Spider-Man y God of War, y esos son excelentes vendedores del mercado masivo, pero Microsoft ahora tiene más. Y se distribuyen en una gama más amplia de géneros, tipos de juegos y estéticas que los juegos de marquesina de Sony.
En primer lugar, seamos claros desde el principio: The Elder Scrolls y Fallout son más grandes que cualquier IP que tenga Sony, de plano. Tal vez Spider-Man pueda igualar a Fallout a partir de la próxima generación, pero nada de lo que Sony tiene se compara con The Elder Scrolls. La serie Elder Scrolls (y, en menor medida, Fallout) es una cosa rara, obteniendo elogios de la crítica entusiasta y vendiendo una cantidad obscena de copias. Estos juegos no solo se venden a los entusiastas, sino que cruzan los límites demográficos. Fallout 3 y Skyrim se convirtieron en fenómenos culturales, generando memes e iconografía que es reconocible instantáneamente por cualquiera que esté conectado a la cultura pop, y logrando atraer incluso a los tipos de jugadores que de otra manera estarían comprando FIFA y Call of Duty cada año. Y, a diferencia de la mayoría de los juegos en el mercado, las ventas de los títulos de Bethesda no solo se cargan al principio; Estos juegos continúan vendiéndose durante años, con la posibilidad de convertirse en elementos perennes como lo hacen los juegos de Nintendo (las listas de ventas recientes en Japón, América del Norte y Europa están dominadas por los juegos de Nintendo, que se remontan a hace más de tres años).
Sony no tiene nada que se acerque ni remotamente a esto, así que de buenas a primeras, en lo que respecta a la cima de estas primeras fiestas, Microsoft se adelanta a Sony y, de hecho, The Elder Scrolls específicamente también se adelanta a bastante muchas cosas de Nintendo. En términos de valor de marca puro, The Elder Scrolls probablemente está por delante de todo lo que tiene Sony (excepto Spider-Man, que obtiene la mayor parte de su valor de medios no relacionados con el juego), y solo Uncharted, The Last of Us y God of War. lograr coincidir con Fallout. Nada más que tiene Sony.
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Sin embargo, la cuestión es que Microsoft no solo está ganando sobre la base de dos grandes IP y nada más, eso sería básicamente una repetición de sus primeros errores con su dependencia excesiva de Halo y Gears, y literalmente nada más para llenar los vacíos. Afortunadamente, aquí es donde entra en juego la riqueza de otros estudios y de la propiedad intelectual, lo que le da a Microsoft una increíble variedad y variedad de juegos que parece afectar básicamente a todos los nichos y géneros posibles imaginables. DOOM y Wolfenstein alcanzan la marca de los juegos de disparos para un solo jugador, Double Fine ofrece juegos de aventuras atractivos y bien escritos, Ninja Theory ofrece títulos cinematográficos de acción y aventuras en tercera persona, Tango Softworks ofrece juegos de terror, World's Edge cubre la estrategia, Arkane cubre simulaciones sigilosas y envolventes, inXile nos da incluso más juegos de rol además de Bethesda Game Studios, Turn10 ofrece simuladores de carreras, Playground Games ofrece corredores arcade (y también más juegos de rol), Rare está detrás de una gran cantidad de tarifas experimentales y no tradicionales (tanto Sea of ​​Thieves como Everwild me vienen a la mente ), y todo esto se suma a Halo y Gears, que proporcionan los juegos de disparos en primera y tercera persona orientados al multijugador que construyeron Xbox para empezar.
Lo que da miedo de ese desglose anterior es que todavía no cubre todos los estudios de Microsoft. Desarrolladores como Compulsion Games y Undead Labs se han quedado fuera de esto, debido a su historial de resultados mixtos, y The Initiative, que es un nuevo estudio creado por Microsoft, tampoco se cuenta entre ellos porque literalmente no tenemos idea de qué de lo que son capaces, o lo que entregarán. Esto tampoco cuenta los juegos dirigidos por XGS que Microsoft desarrolla junto con estudios de terceros contratados, como Gears Tactics o Microsoft Flight Simulator, que cubren géneros y estilos adicionales además de todos los mencionados anteriormente. El hecho de que Microsoft pueda presumir de una alineación tan increíblemente variada a pesar de todas estas exclusiones por sí solo dice maravillas de la posición sólida en la que se encuentran.
Todo esto, por supuesto, depende de que estos estudios entreguen (o continúen entregando, en algunos casos) y de que Microsoft no los arruine, lo que la compañía tiene un historial desafortunado de hacer. Bungie dejó Microsoft porque no querían convertirse en una granja de propiedad intelectual, Lionhead terminó cerrándose después de verse forzados a participar en proyectos en los que nunca habían estado tan interesados ​​para empezar, Platinum estuvo casi al borde de la bancarrota gracias a Scalebound, Darkside Studios (la gente que nos iba a traer el ambicioso reinicio de Phantom Dust) terminaron literalmente destruidos debido a sus tratos con Xbox, Rare casi muere bajo Microsoft y solo recientemente comenzó a retroceder, e incluso un desarrollador tan legendario y tan crucial para el desarrollo de los videojuegos como medio, ya que Ensemble no pudo sobrevivir al cierre de Microsoft.
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Ahora, la mayoría de estos incidentes ocurrieron en un momento diferente: cuando Xbox claramente no era una prioridad para Microsoft, cuando el liderazgo era (en su mayoría) diferente, cuando la propia Xbox cambiaba de dirección cada dos semanas persiguiendo alguna moda o tendencia u otra. Se nos ha dicho repetidamente que Xbox Game Studios bajo Phil Spencer y Matt Booty es una entidad completamente diferente. Que Microsoft respeta la libertad creativa, que no impone nada a los estudios y que en su mayoría facilita el desarrollo de juegos a través del presupuesto y el respaldo.
Si todo eso es cierto, es decir, si Microsoft es capaz de administrar bien sus estudios esta vez, y si esos estudios, a su vez, cumplen, entonces, sí, mi análisis va a sonar cierto, porque esa red de 23 estudios está siendo administrada. bueno, y producir el pico de su producción está más allá de lo que Sony tiene actualmente (más allá, incluso, de mucho de lo que tiene Nintendo). Toda la dinámica de la industria se ha alterado en un solo movimiento: si Microsoft juega bien sus cartas, podrían estar buscando una línea de exclusivas mucho más fuerte que la que PlayStation puede ofrecer, al menos internamente. En ese caso, qué inversión de roles terminará convirtiéndose en el actual status quo.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente las opiniones de TecNoticias como organización, ni deben atribuirse a ellas.

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