El género de disparos en primera persona es muy diferente hoy de lo que era hace una década y media. A principios de la década de 2000, los tiradores en primera persona estaban en todas partes. Ciencia ficción, piezas de época histórica, juegos de terror con armas, experiencias orientadas a acertijos y un montón de cosas intermedias. Uno de esos juegos extraños, cuasi-experimentales que desafían el género fue Prey de 2006. Prey fue bien recibido y rápidamente se convirtió en un notable clásico de culto entre la comunidad de juegos de PC y luego se sumaría a su linaje de falsos comienzos y cancelaciones con un reinicio en 2017 que también fue bastante bien recibido. Desafortunadamente, no ha surgido mucho más sobre la serie, y parece haber regresado al mismo armario de almacenamiento de juegos con el que esta IP, y muchas otras, se han familiarizado tanto en los últimos años. Esto nos deja preguntándonos qué pedimos siempre en estas situaciones; ¿por qué? ¿Qué diablos le pasó a Prey?
Desarrollado principalmente por Human Head Studios después de que 3D Realms decidiera que habían mordido más de lo que podían masticar después de jugar con él durante casi una década, Prey resultó ser una mezcla bastante interesante de ciencia ficción, horror, brutalidad y presentó un destello de HR Giger que pocos juegos usaban en ese momento, y aún menos pudieron lograr casi tan bien. El juego rápidamente dio un giro a la izquierda hacia la abducción alienígena, y luego revela su verdadera forma como una historia sobre el escape de una nave espacial alienígena masiva y sus varios habitantes horribles. Pero espera hay mas. A lo largo del viaje, el personaje principal, Tommy, termina usando algunos poderes espirituales propios para ayudar a nivelar el campo de juego contra sus enemigos técnicamente superiores, como la proyección astral, con gran efecto.

También se agregaron otros elementos que estaban adelantados a su tiempo, como portales reales y modificaciones en los sistemas de seguridad. De hecho, incluso el simple acto de morir se innovó aquí, y la muerte no es realmente algo que Tommy haya experimentado, sino más bien, solo tiene que lidiar con ser transportado temporalmente a un reino donde necesita eliminar algunos espíritus voladores antes de regresar al juego real. Así que el juego terminó siendo una gran aventura y un paquete en general. Sin embargo, esto no se logró fácilmente, ya que Prey fue un proyecto que se inició y se detuvo varias veces entre el momento de su inicio a mediados de los 90 y el momento en que los magos de Human Head Studios fueron contratados para hacerse cargo y completar los huecos que 3D Realms no pudo.
En pocas palabras, este juego tiene suerte de haber llegado a ver la luz del día, y mucho menos de terminar siendo bueno y adorado por los fanáticos de todo el mundo. Prey fue y es un gran juego, a pesar de todos los tropiezos por los que tuvo que pasar para existir. Eventualmente se lanzaría en la PC, Mac, Linux y Xbox 360. Supongo que hacer que la cosa se ejecute en la PS3 fue pedir demasiado después de todo lo que había pasado el juego hasta ese momento. Hacia finales de 2006, año de su lanzamiento, 3D Realms confirmaría que el juego vendió más de un millón de copias y que efectivamente fue un éxito en todos los frentes. También se anunciaron planes para una secuela, aunque Prey 2 no obtendría los diversos golpes de suerte que disfrutó su predecesor.
Lamentablemente, aquí es donde el mundo del arte y la pasión volvería a chocar con el ámbito de la gestión empresarial y de la propiedad intelectual. 3D Realms no lo estaba haciendo tan bien en 2007 y entró en una serie de acuerdos de venta masiva y de propiedad compartida con diferentes compañías que existían con este mismo propósito para ayudar a llevar los proyectos en dificultades a las conclusiones deseadas. Este cambio de derechos y propiedades eventualmente llevaría a Prey 2 bajo Bethesda mientras supuestamente aún lo desarrolla Human Head. Después de una re-revelación de Prey 2 en 2011, varios años después de que supuestamente comenzara el desarrollo del juego, Prey 2 eventualmente terminaría en un estado brumoso del llamado "infierno del desarrollo" y sería empujado a diferentes niveles de prioridad. en Human Head, ya que hicieron malabares con varios otros proyectos con Bethesda que eran a más corto plazo y ayudaron a mantener las luces encendidas.
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Finalmente, Bethesda intentaría adquirir Human Head con una oferta que sería rechazada. Esto dejaría a Prey 2 en manos de Arkane Studios, pero quedaría en un segundo plano y ese equipo se centró principalmente en terminar con Dishonored. El rumor dice que Arkane finalmente desecharía todo lo que se había hecho con el juego hasta ese momento, y comenzaría de nuevo con su propia visión del juego. Desafortunadamente, el juego aún no cumplía con los estándares de Bethesda, y se convertiría en presa de los diversos adornos del desarrollo del juego, y se cancelaría oficialmente en algún momento de 2014. Esto fue un golpe en el estómago para muchos, ya que los fanáticos estaban emocionados de ver más. del juego que se anunció varios años antes, no una cancelación.
Sin embargo, la cancelación de Prey 2 allanaría el camino para un camino que finalmente tenía más sentido para la serie de todos modos: un reinicio. Una pizarra limpia. Dado que los estudios de Arkane querían adoptar un nuevo enfoque de la serie de todos modos, un reinicio era una forma más adecuada de hacerlo que un cambio abrupto de tono para una secuela. Como resultado de esta libertad creativa, Arkane voló las puertas del escenario original al convertirlo en algo que se sentía completamente diferente; un escenario en una línea de tiempo alternativa donde una carrera espacial acelerada condujo a una gran expansión en los viajes interestelares y, en última instancia, una situación precaria en la que Estados Unidos y los soviéticos trabajaron juntos para contener una misteriosa especie alienígena que habían encontrado en una estación espacial dedicada a eso mismo propósito.
En este punto, no se le puede culpar por no ver ningún resto de los conceptos originales de Prey en el reinicio. Prey de 2017 no tiene casi nada en común con el original, aparte del nombre y los extraterrestres involucrados. Sin embargo, algunos denominadores comunes lograron colarse, como varios poderes para que el jugador experimente y un entorno de ciencia ficción oscura. Dicho esto, las influencias de los juegos insignia Dishonored de Arkane fueron más frecuentes que cualquier otra cosa. Prey 2017 se lanzaría con críticas en su mayoría favorables, y fue en todos los aspectos un gran juego en muchos aspectos. Pero Arkane Studios ha pasado a su próximo proyecto Deathloop, que también parece incorporar muchos elementos de Dishonored.
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