Los desarrolladores de Assassin's Creed Valhalla a menudo han hablado sobre el asentamiento de Eivor, que se supone que es un lugar crucial durante todo el juego e incluso crecerá y evolucionará a medida que tomes decisiones durante la historia. Recientemente, Eurogamer echó una mirada más profunda a este acuerdo, llamado Ravensthorpe, que funcionará y crecerá a lo largo de la experiencia, revelando varios detalles nuevos.
Como describe el artículo de Eurogamer, Ravensthorpe comenzará como poco más que una casa comunal sajona abandonada y una colección de tiendas de campaña esparcidas por ella, pero a través de actualizaciones y adiciones constantes a lo largo del juego, los jugadores lo convertirán en un asentamiento próspero.
Una de tus primeras actualizaciones será un herrero (por cierto, la actualización de armas ahora solo se puede hacer en esta ubicación en todo el juego), pero a medida que avanzas en la historia, desbloquearás muchas más, desde los establos, donde puedes comprar, entrenar y mejorar caballos, e incluso puedes personalizar la apariencia de tu cuervo, a un cuartel, donde podrás crear y personalizar (y compartir con otros jugadores, si quieres) tu propio teniente de Jomsvikingr para unirse usted en sus incursiones a lo largo de la costa.
Otros edificios que eventualmente puedes desbloquear son un museo, un astillero (donde puedes personalizar tu bote), una cacería de pesca, una tienda de tatuajes (donde puedes tatuar diferentes diseños en varias partes de tu cuerpo), un cartógrafo (que puede proporcionar usted con mapas detallados de las áreas que ha visitado), granjas (que producen alimentos que puede usar para mejorar a sus soldados antes de emprender incursiones), una panadería, casas individuales para varios personajes y más.
También hay una cabaña de videntes, donde el vidente antes mencionado preparará pociones, y Eivor, al consumirlas, será llevado a "otro momento, otro plano", como dicen los desarrolladores. Parece que aquí es donde la historia de Assassin's Creed Valhalla tocará más profundamente el lado mitológico de las cosas, que sabemos que será al menos un poco de foco en el juego. El diseñador de niveles David Bolle dice: "Es una sección completamente nueva del juego … es bastante grande".
Cada uno de estos edificios también se puede actualizar, lo que le permite obtener más ventajas. ¿Y cómo funciona eso exactamente? Bueno, la casa comunal mencionada anteriormente sirve como la base de operaciones de Ravensthorpe, donde Randvi, la esposa de su hermano Sigurd (que no parece estar ausente por razones narrativas) es el líder de facto del asentamiento. La casa comunal tiene una mesa de guerra y una habitación para que Eivor duerma y lea cartas.
Mientras tanto, la construcción de edificios requiere recursos, que se obtienen mediante incursiones, saqueos de cofres y bóvedas, formación de alianzas, exploración del mundo abierto y más. Cuando construyas edificios, no solo tendrás acceso a los servicios que ofrecen, sino que también progresarás en las misiones de los personajes asociados a ellos.
Los personajes también seguirán uniéndose a tu asentamiento y construyendo un hogar para sí mismos, y traerán consigo líneas de misiones completas. Estos personajes también suelen tener disputas entre ellos, que Eviro tendrá que resolver. Según los desarrolladores, los jugadores a menudo pasarán varias horas lejos del asentamiento, y regresar a Ravensthorpe reflejará el paso del tiempo, con personajes que tienen nuevos conflictos, nuevas historias para compartir, nuevas ramas en líneas de misiones para abordar y más. Los personajes también pueden ser romances, puedes tener citas, romper con parejas románticas para perseguir a otras personas; básicamente, están sucediendo muchas cosas en Ravensthorpe.
Sin embargo, el detalle más interesante que se destaca es el hecho de que Ravensthorpe también será el hogar de una oficina de Asesinos, o los Ocultos, como se les conoce en este punto de la cronología de la serie. Los desarrolladores de Valhalla han dicho que la historia más amplia de la serie influirá de manera bastante significativa en la historia del juego, que fue algo que el reciente avance de la historia también dejó muy claro, y tener una oficina de los Ocultos en tu campamento base ciertamente está en línea con eso.
La oficina de los Ocultos está dirigida por un Asesino Oculto llamado Hytham (no, no Haytham). La hermandad ha establecido una oficina en el campamento de Eivor porque ellos y Eivor supuestamente "comparten un enemigo común", que es la Orden de los Antiguos, vista por primera vez en Origins, que eventualmente pasará a ser conocida como Templarios. A través de la oficina, Eivor buscará una lista de objetivos misteriosos y de alto perfil, y parece que podría funcionar un poco similar al sistema de Cultists en Odyssey, con un antagonista principal en el centro de la web.
Hay muchos más detalles sobre Ravensthorpe en el artículo de Eurogamer, así que si estás interesado en Valhalla, adelante, dale una lectura. Ciertamente, parece que el asentamiento va a ser una parte crucial de la experiencia de varias maneras, lo cual es una idea interesante. Esperamos que la idea también esté respaldada por una ejecución sólida.
Lo sabremos cuando Assassin's Creed Valhalla se lance el 10 de noviembre para Xbox Series X / S, Xbox One, PS4, PC y Stadia, y el 12 de noviembre para PS5. Puedes aprender más sobre el combate del juego, la estructura de misiones, el diseño del mundo y mucho más en nuestra entrevista con el director narrativo Darby McDevitt.


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