Call of Duty: Black Ops Cold War tiene mucho en juego. Va a ser el primer Call of Duty en la próxima generación. Saldrá un año antes de lo que se suponía. Treyarch tuvo que desarrollarlo en medio de una pandemia. Y tiene que seguir a Modern Warfare, que ha tenido una participación de jugadores increíblemente alta.
Al jugar la beta, Call of Duty: Black Ops Cold War da una buena impresión. Se siente bien, las mejoras en las innovaciones de Modern Warfare son geniales y se siente muy accesible. Algunos podrían pensar que este tipo de accesibilidad significa que el juego se vuelve fácil, pero Black Ops Cold War encuentra un equilibrio muy delicado. Permite a los jugadores nuevos / casuales sumergir sus pies mientras los jugadores incondicionales obtienen su corrección de CoD.
Algunos de los cambios más importantes se dan en forma de rachas de puntuación. Las rachas de puntuación en CoD anteriores se restablecían al morir. Si muere en Black Ops Cold War, aún puede obtener cosas como helicópteros, UAV y más. Esto les permite a todos la oportunidad de obtener esas divertidas recompensas explosivas sin tener que obtener de 5 a 10 muertes sin morir. Por supuesto, cosas como los artilleros de helicópteros serán difíciles de conseguir sin tener algunas rachas grandes.

Si logras seguir una racha, los puntos por cada muerte se multiplicarán en función de qué tan grande sea tu racha. Aquellos que no son excelentes aún pueden usar una cantidad variada de rachas, pero aquellos que son bastante hábiles pueden hacer un uso completo de su arsenal, dando a todos una oportunidad justa.
Black Ops Cold War siente que todas sus armas también son increíblemente fáciles de entender. En CoD anteriores, ni siquiera tocaba rifles de francotirador. En la Guerra Fría, me encontré cambiando mis armas según los mapas. Si estuviera en Satellite, un mapa con un espacio abierto para disparar, usaría un rifle de francotirador. Si estuviera en Moscú, un mapa con pasillos y habitaciones más estrechos, usaría un combo SMG / escopeta. En Miami, un mapa que tiene algunas calles con autos para cubrirme, usaría un AR o SMG.
Call of Duty: Black Ops Cold War no solo garantiza que cada arma sea divertida de usar, sino también relativamente fácil de adaptar. Algunos toman un poco más de tiempo para dominarlos, pero sin embargo, cada partido se sintió diverso.
Call of Duty: Black Ops Cold War
Hablando de mapas, Black Ops Cold War tiene algunos mapas realmente sólidos. Si bien algunos tienen fallas (como Cartel y Crossroads), otros (como Armada y Miami) son increíblemente divertidos. Parece que Treyarch realmente ha encontrado su equilibrio con la estructura probada y verdadera de tres carriles. Cada mapa parece tener un flujo orgánico.
Algunos de los mapas anteriores de Call of Duty son muy obvios con esa estructura de tres carriles. Algunos mapas tienen tres trincheras literales que lo guían a través del mapa con muy poca profundidad. Black Ops Cold War te permite moverte libremente a través de sus mapas en estos carriles sin sentirte como si tu pez nadara por un arroyo estrecho.
En el extremo opuesto del espectro, estaba Modern Warfare, que eliminó en gran medida la estructura de tres carriles. Esa fue una idea terrible y resultó en muchos espacios abiertos con enormes líneas de visión. Mapas como Piccadilly, Granza Raid y más eran simplemente exasperante para jugar por esas mismas razones. Black Ops Cold War es mucho más inteligente con su diseño y permite espacios abiertos, carriles y posicionamiento estratégico o flanqueo.
Call of Duty: Black Ops Cold WarCall of Duty: Black Ops Cold War Hay algunos mapas que aplican la fórmula de Modern Warfare, pero funciona aquí. La razón es que estos mapas están reservados para la lista de reproducción Combined Arms, que involucra un mayor número de jugadores. Los mapas son más grandes, pero como hay más jugadores, parece que cada rincón del mapa tiene algo que hacer.
Crossroads, un mapa basado en la nieve, es un poco más problemático. Se encuentra con muchas de las fallas que hacen los mapas de Modern Warfare. Enormes líneas de visión, francotiradores a la izquierda, a la derecha y al centro, y para empeorar las cosas, hay algunos tanques y torretas disparándote desde larga distancia. Armada, un mapa basado en barcos de guerra en el océano, funciona por otro lado.
Puedes viajar entre varios buques de guerra a través de una tirolina, puedes sumergirte y usarlo como cobertura, y hay muchos niveles para cada barco. Tiene muchas capas a diferencia de Crossroads, que tiene algunas colinas, pero tendrás dificultades para no recibir un disparo por la espalda desde una milla de distancia.
El veredicto
Como beta, Call of Duty: Black Ops Cold War me impresionó. Es divertido, fluido e increíblemente variado de un juego a otro. Cada mapa presenta nuevos desafíos y promueve nuevas formas de jugar, cada jugador tiene la oportunidad de triunfar y mucho más. Aunque no creo que este sea un Call of Duty revolucionario, creo que es uno de los más atractivos y divertidos de jugar.

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