Tue. Mar 2nd, 2021

Blizzard tiene grandes planes para Hearthstone en 2021. El Año del Grifo presentará tres nuevas expansiones, cada una con su propia mini expansión, que formulará una narrativa de un año protagonizada por un nuevo elenco de personajes. La estructura subyacente del juego también sufrirá un cambio masivo, con la introducción del conjunto básico y nuevas escuelas de hechizos. Y en algún momento a finales de este año, un nuevo modo Mercenaries convertirá el conocido juego de cartas en un juego de rol roguelike.Después de la presentación en BlizzConline, hablamos con el diseñador senior de juegos Alec Dawson y la diseñadora asociada Cora Georgiou sobre los planes para el próximo año y lecciones aprendidas de expansiones pasadas. Para obtener más información sobre Hearthstone y el año del grifo, consulte todo lo que sabemos sobre los planes de Hearthstone para 2021.El conjunto básico es un cambio bastante significativo. Así que quiero comenzar preguntando algunos antecedentes sobre cómo tomó la decisión de realizar un cambio de nivel tan fundamental en el juego.Dawson: Sí. Fue una de las cosas de las que hemos estado hablando durante bastante tiempo. He estado en el equipo durante aproximadamente tres años y medio y desde que me uní, ha sido un tema de conversación en el que decía: "¿Cuándo podemos hacerlo? ¿Cómo podemos hacerlo? ¿Qué va a hacer? ¿llevar?" Y el equipo también ha crecido mucho durante ese tiempo. Estamos en un lugar realmente bueno en términos del tamaño de nuestro equipo para poder asumir un gran proyecto como este, así que creo que hemos estado hablando de esto durante bastante tiempo. Nos dimos cuenta de que solo queremos hacer que la experiencia del jugador por primera vez, entres y desbloquees tarjetas, sea mucho más fácil. Creo que para nosotros, una de las cosas más importantes de los últimos años es que nuevos jugadores están llegando a Hearthstone [preguntándose], "¿Por dónde empiezo, cómo empiezo y a qué me enfrento?" ¿Qué tipo de experiencia, qué tipo de colección los estamos enfrentando? Y queremos que puedan construir estos mazos con mucha más facilidad y que también tengan mazos más competitivos. Así que esas son dos de las cosas más importantes que impulsan esto, queremos que los jugadores estén en un bloque inicial mucho más alto que antes.En las entrevistas que hice en los últimos años, la frase clave que seguía escuchando era "identidad de clase", gran parte de la cual se basaba en los sets Basic y Classic. ¿Cómo abordaste la idea de la colección básica sin comprometer la identidad de clase?Georgiou: De hecho, fue una muy buena oportunidad para asegurarnos de que el conjunto básico se alinea con las identidades de clase de Hearthstone en la actualidad. Y creo que ha habido cambios en las identidades de clase a lo largo del tiempo, con las rotaciones habituales al Salón de la Fama y cosas por el estilo. Por ejemplo, Priest solía poder robar muchas cartas y lo hemos reducido un poco en los últimos tiempos. El chamán solía ser capaz de generar muchas cartas. También hemos reducido eso. Así que fue una muy buena oportunidad para nosotros, nuevamente, reafirmar con fuerza que estas son las identidades individuales de nuestras clases. Estas son sus fortalezas, estas son sus debilidades, y asegurarse de que eso se refleje en el conjunto básico.Dawson: Y no solo en términos de lo que se ha quitado, sino también de lo que se ha agregado, ¿verdad? Si obtienes a Rogue, es posible que veas una pieza de Burgle, ya que es algo que han estado haciendo durante los últimos años, o es posible que veas un Brujo un poco más abnegado. Entonces, algunos de los arquetipos ahora definen esas clases y los jugadores han estado gravitando durante los últimos años; también veremos un poco de eso en su identidad básica.Y de esta manera no tienes que volver a introducir una mecánica de Burgle cada dos años para asegurarte de que siga siendo parte de la identidad.Georgiou: Sí. Quiero decir, hemos recibido preguntas a lo largo de los años, ciertamente sobre reimpresiones funcionales, otros juegos de cartas las hacen de vez en cuando. Y no es algo que hayamos hecho todavía. Pero con el conjunto básico, si queremos explorar Mechs durante un año, tenemos un montón de casos de Mech del pasado, tal vez traigamos de vuelta Mechwarper. ¿Quién sabe? Si queremos hacer dragones nuevamente, tal vez tengamos algunas de esas piezas básicas que podamos traer al conjunto básico de ese año. Eso nos abre más espacio de diseño dentro de las expansiones.¿Cuánta variación podemos esperar en esas rotaciones anuales del núcleo?Dawson: Creo que aún no hemos llegado al número exactamente: queremos ver cómo reaccionan los jugadores al conjunto básico y ver qué les gusta y cuál es la tasa de uso, cosas así. De cara al futuro, probablemente estemos pensando, aproximadamente, entre el 30 y el 35 por ciento. Creo que eso podría cambiar de un año a otro, pero esperaría que una buena base se mantuviera igual de un año a otro.Otra gran adición que me sorprendió fueron las escuelas de hechizos, básicamente hechizos como una designación de tribu. Parece que tiene mucha versatilidad de diseño. ¿Intentaba abordar un obstáculo de diseño en particular?Georgiou: No necesariamente un obstáculo, pero era algo en lo que habíamos pensado durante un tiempo y parecía que era un buen momento para hacerlo. Y ciertamente nos abre mucho espacio de diseño. Ser capaz de crear arquetipos sagrados para sacerdotes, ser capaz de crear arquetipos de escarcha y fuego y arquetipos arcanos de Mage y Shaman, y arquetipos de la naturaleza para Druid. Es solo un espacio de diseño que no habíamos explorado antes. Y ahora que tenemos estas escuelas de hechizos, tenemos la oportunidad de hacerlo. Así que seguramente verás algo de eso en Forged in the Barrens.Parece que también te permite limitar las cosas para que no se salgan de control. Al igual que, ya tienes Bru'kan, que tiene daño de hechizos de naturaleza +3. Si imprimiste una carta general que dijera, "Daño de hechizos +3", podrías ver que ese combo se vuelve loco muy rápido. Pero de esta manera, parece que tienes un control más preciso.Georgiou: Exactamente. Podemos decidir qué hechizos son hechizos de la naturaleza. Podemos decidir el alcance exacto de esos hechizos, pero sin duda es una carta muy poderosa. Creo que en los materiales que viste, Lightning Storm se ha escrito como un hechizo de la naturaleza. Entonces, la tormenta eléctrica fue daño de hechizo más tres por cuatro maná extra. Eso es bastante bueno.La nueva palabra clave Frenzy me recuerda a Spellburst. Frenesí parece un poco más difícil de activar, sin los efectos de enfurecimiento de guerrero.Dawson: No diría necesariamente que es más difícil de activar. Creo que todavía habrá formas de hacer eso. Si realmente quieres sacar tu Frenzy, puedes usar Animated Broomstick, una carta como esa. Los guerreros tendrán formas, creo que mucho más fáciles, que otras clases de intercambiar sus esbirros de Frenesí y obtener todos sus efectos. Solo queríamos devolver parte del enfoque al combate a bordo. Ahora tienes que pensar realmente: "¿Estoy evaluando este intercambio de manera diferente debido a la habilidad Frenzy?" versus simplemente enfrentar o tomar lo que podría verse como la operación más óptima. Definitivamente vas a considerar la habilidad Frenzy mucho más ahora en términos de las interacciones del tablero. Cada expansión planea tener su propia mini expansión. ¿Cómo haces la selección de qué cartas van a la expansión principal y luego cuáles sacas en la mini expansión?Georgiou: Eso es algo que internamente hemos estado tratando de averiguar. Sabemos cómo hacer una expansión de 135 cartas, pero hacer otras 35 cartas adicionales al mismo tiempo que son un tema ligeramente diferente es algo que no hemos hecho mucho en el pasado. Así que hemos experimentado con un par de formas diferentes de hacerlo, haciendo que una o dos personas se separen para abordar el mini-set mientras otros diseñadores todavía están trabajando en la expansión principal. Hemos considerado hacer ambas cosas al mismo tiempo y las tenemos separadas en nuestra hoja de cálculo en la que hacemos un seguimiento de nuestras tarjetas. Solo estamos tratando de averiguar qué funciona, cuál es el mejor proceso para ello. Todavía es algo que creo que estamos buscando mejorar, pero internamente ha ido muy bien y la recepción de las Carreras de la Luna Negra fue realmente fenomenal. Así que definitivamente estamos emocionados de seguir haciéndolos.Dawson: Creo que hay algo interesante sobre los mini sets en particular, donde puedes introducir estas mecánicas en expansiones anteriores. Luego, en la mini expansión, puede hacerlos un poco más complejos de lo que lo haría normalmente, porque hay una familiaridad allí. Eso es algo que creo que puede ver a lo largo del año.¿Qué tan colocadas están las cartas cuando lanzas una expansión? ¿Observas cómo se desarrolla el meta y modificas las cosas para cambiarlo?Dawson: Definitivamente evaluamos el meta por un tiempo. Después de unas semanas, lo veremos; por ejemplo, diciendo: "Oye, ¿cómo está la Feria de la Luna Negra? ¿Qué va bien?" Luego echaremos un vistazo a la mini expansión y diremos: "Muy bien, ¿hay algún ajuste aquí que queramos hacer considerando lo que está en vivo?" Así que normalmente también hacemos eso durante nuestras expansiones normales. Regresaremos bastante tarde al proceso y haremos pequeños cambios, empujaremos algunas palancas hacia arriba y otras hacia abajo un poco. Y sí, también lo hacemos para las mini expansiones.El Tavern Pass recibió un rechazo de los fanáticos. Y el liderazgo del estudio dijo: "Oye, nos equivocamos. Lo haremos mejor". ¿Qué comentarios te tomaste en serio a partir de eso? ¿Vamos a ver algo diferente del Tavern Pass en el futuro, aparte del reequilibrio general que ya sucedió?Dawson: Sí. Obviamente, hubo muchos comentarios valiosos y definitivamente nos lo tomamos en serio. Creo que desde ese punto de partida, necesitaba mejorar. Y eso es lo que vio durante el transcurso de la expansión. Creo que si miramos la expansión completa ahora, los jugadores pueden decir: "Oh, vaya, realmente estoy ganando mucho oro". Y creo que al entrar en Forged in the Barrens, verás cuánto obtuviste durante las pistas de recompensa de la Feria de la Luna Negra. Creo que eso es realmente genial. También estamos tratando de mejorarlo continuamente. En este momento, hemos estado hablando en equipo sobre cómo podemos agregar más cosas para que tengas en Hearthstone. Nuestros jugadores hablan de cosméticos de diferentes tipos todo el tiempo. Y queremos poder agregarlos también. Así que creo que la estructura de recompensas debería ser más variada y tener más para que recolectes en general.Georgiou: Sí, tenemos artistas tan talentosos en nuestro equipo. Los cosméticos siempre son algo que queríamos poder perseguir, pero simplemente no teníamos un método realmente bueno para llevarlos a nuestros jugadores antes de esto. Así que esto siempre fue algo que habíamos planeado continuar desarrollando y agregando más valor para nuestros jugadores también. Así que tenemos cosas emocionantes por venir.La desconexión de los fanáticos parecía estar calculando la producción de oro sin estos eventos especiales planificados, que iban a otorgar una experiencia extra. ¿Desearía que la gente se hubiera aguantado para ver cómo funcionaba? ¿Sigues planeando reintroducir eventos especiales?Georgiou: No sabemos exactamente qué sucedió, pero si no dejamos en claro que esto sería un mejor valor para nuestros jugadores, entonces eso depende de nosotros. Nuestros jugadores no deberían tener que hacer un montón de matemáticas complejas para darse cuenta de que no están obteniendo tanto como antes, especialmente cuando nuestra intención con la pista de recompensas era darles más notablemente y era mejorar su calidad de vida. más fácil. Así que, sin duda, hubo algunos errores de comunicación y algunos fracasos de nuestra parte, pero hemos aprendido de ello y nos lo hemos tomado en serio. Y ahora en el futuro, claramente hemos realizado mejoras y tenemos la intención de continuar haciéndolo. El Año Nuevo chino está sucediendo en este momento y tenemos algunas recompensas de paquetes allí. Y a medida que continuamos durante todo el año, sí, tenemos planes para eso.Mercenaries parece un concepto emocionante, pero tengo problemas para imaginarme cómo se ve realmente. ¿Eres capaz de describir lo que sucede en una partida de mercenarios?Dawson: Obviamente, hablaremos de ello un poco más adelante en el año, pero recopilarás un grupo de personajes de Hearthstone que quizás conozcas y ames, los subirá de nivel y los llevará a través de diferentes combates. Creo que se desplazarían por el mapa en el [tráiler], por lo que cada vez que pases por uno de esos escenarios, será diferente. Así que también hay algunos elementos roguelike. Está realmente enfocado en recolectar y subir de nivel a este equipo y luego llevarlos a través de las peleas. Ese es tu juego principal principal para ese tramo. Creo que para nosotros, cuando miramos los campos de batalla, los mercenarios, todavía nos resultará bastante familiar el modo de juego de Hearthstone, pero hay algo casi en un caparazón diferente al que habéis visto antes.¿Qué profundidad tienen los ganchos de los juegos de rol en Mercenaries?Dawson: Creo que es un modo de juego que atrae a los jugadores que se van a encontrar sumergiéndose en él en particular. Va a ser algo en lo que verás un montón de progresión. Está muy centrado en la progresión en ese sentido. Mucho más que las cosas en Hearthstone normal. Mostramos las piezas de arte en el video, y estarán en ceremonias que están subiendo de nivel. Entonces esa escena suena genial. Es como, "Oh, sí, puedo pasar de mi nivel uno Ragnaros, mi pequeño bebé Ragnaros". Y luego en la última etapa, y luego, cuando subas de nivel a ese Ragnaros, será gigante y masivo y tendrá muchas más habilidades diferentes de las que tenía cuando comenzó. Así que creo que va a ser genial ver cosas así.Estás presentando una historia de un año con estos personajes mercenarios, similar a Year of the Dragon. Entonces, ¿qué comentarios recibiste de Year of the Dragon? ¿Qué te impulsó a volver a hacer la historia de un año?Georgiou: Las narrativas de un año son algo que realmente nos gusta poder contar porque puede ser algo difícil y algo limitante contar historias dentro de un juego de cartas. Solo tienes un espacio limitado en una tarjeta para mostrar una imagen y mostrar la progresión en el tiempo puede ser un poco difícil. Entonces, con una narrativa de un año, tenemos más capacidad para seguir esa historia a lo largo del tiempo y simplemente mostrar esa progresión. Y de eso se trata realmente este año. Se trata de la progresión de nuestros mercenarios. Se trata de mostrar su crecimiento y mostrar sus historias. Por lo tanto, seguirás a nuestros cinco Mercenarios de la Horda y a nuestros cinco Mercenarios de la Alianza durante todo el año en las tres expansiones. Y esto es solo el lugar donde comienzan, cómo se unen, cuáles son realmente sus antecedentes. Y fue algo que nuestros jugadores parecieron disfrutar realmente con el Año del Dragón. Entonces pensamos: "Oye, esta sería una gran oportunidad para estirar realmente nuestros músculos narrativos y ver qué podemos hacer con 10 personajes completamente nuevos".

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Fuente: GameSpot

By Maria Montero

Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñadora y luchadora. Actualmente residiendo en Madrid.

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