Fri. Mar 5th, 2021

Un informe de GlobalData destaca los grandes cambios que traerán los juegos en la nube a la industria y que requieren consideración.

Los juegos en la nube siguen siendo una industria pequeña, que representa alrededor del uno por ciento de los ingresos de los juegos en 2020, pero se espera que crezca rápidamente a medida que tecnologías como 5G continúen desarrollándose y / o mejorando.

Rupantar Guha, director asociado de proyectos en GlobalData, dijo:

“En diez años, los juegos tradicionales para PC y consola habrán sido reemplazados por juegos alojados en la nube y a los que se accederá a través de PC, consolas o dispositivos móviles de clientes ligeros. Esta puede ser una transición aún más suave si se abordan los desafíos en torno al lanzamiento de 5G, como Esta es una de las principales barreras de la tecnología. Por ahora, la industria está esperando el despliegue generalizado de 5G, que ofrecerá la velocidad de Internet, la latencia de la red y la disponibilidad del servidor necesarias para una experiencia de alta calidad ".

Se prevé que la industria de los juegos en la nube crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta del 40 por ciento hasta 2030, lo que demuestra por qué sería desaconsejable no considerar el impacto que tendrá en la forma en que los juegos se distribuyen, monetizan y, en última instancia, se consumen en los últimos años. venir.

Guha espera que la entrega directa de servicios de juegos en la nube tenga un impacto significativo no solo en las tiendas físicas "tradicionales", sino también en las tiendas de distribución digital como Steam.

Del mismo modo, los fabricantes de componentes de juegos de alta gama también pueden estar en riesgo ya que los consumidores transmiten contenido en lugar de invertir y actualizar sus plataformas personales.

“Los juegos en la nube ofrecen una portabilidad perfecta. Los usuarios ya no necesitarán comprar costosas consolas o componentes de PC para jugar juegos de alta gama, sino que pueden pasar de un dispositivo a otro, en interiores o exteriores, sin obstaculizar sus sesiones de juego o experiencia de juego de alta calidad. libertad con su factor de movilidad, lo que significa que los juegos pueden ser realmente una experiencia móvil ".

Esta transición es probablemente la razón por la que Microsoft, como fabricante de hardware y propietario de una tienda digital, está invirtiendo en juegos en la nube a través de su Proyecto xCloud. NVIDIA, como fabricante de componentes de juegos de alta gama, también está haciendo lo mismo a través de GeForce Now.

La forma en que se monetizan los juegos también está configurada para una gran interrupción, ya que los jugadores pasarán a disfrutar de más juegos como parte de su tarifa de suscripción a juegos en la nube en lugar de compras únicas.

“La monetización es un aspecto crítico de los juegos en la nube, aunque todavía se encuentra en una etapa experimental. La industria está trabajando para descubrir la mejor manera de agregar clientes y generar ingresos. La mayoría de los servicios de juegos en la nube se basan en suscripciones y el contenido exclusivo se está volviendo cada vez más crítico para atraer clientes. Aquellos que carecen de tales capacidades deben cambiar sus modelos de negocios para seguir siendo competitivos. . "

Xbox Game Pass a menudo es aclamado como uno de los ejemplos más exitosos de un servicio de suscripción de juegos. Los ingresos que genera ayudan a financiar juegos que de otro modo nunca se realizarían, o luchan por obtener la exposición que merecen, mientras que para los jugadores significa que pueden probar más títulos sin acumular grandes facturas en sus tarjetas (o las de sus padres).

El informe completo de GlobalData, Cloud Gaming – Thematic Research, se puede encontrar aquí (muro de pago).

(Foto de Lorenzo Herrera en Unsplash)

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By Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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