El último informe de la Game Developer Conference (GDC) proporciona varios conocimientos sobre cómo los desarrolladores ven el panorama actual de los juegos.
GDC encuestó a más de 3.000 profesionales de la industria del juego para su informe 2022 State of the Game Industry.
Solo el tres por ciento de los desarrolladores consideró justo que las tiendas digitales como Steam y GOG se quedaran con el 30 por ciento de sus ingresos. Sin embargo, sorprendentemente, el tres por ciento cree que las plataformas deberían tener un corte mayor.
El 62 por ciento de los desarrolladores cree que un recorte de menos del 15 por ciento es justificable, y la mayoría (43%) expresa que un recorte del 10 al 15 por ciento es justo. Solo el 17 por ciento cree que un recorte superior al 20 por ciento es justificable.
En la encuesta del año pasado, el seis por ciento de los desarrolladores consideró que un recorte del 30 por ciento es justo. La reducción a la mitad al tres por ciento este año muestra que los desarrolladores se están volviendo menos tolerantes con las tiendas digitales que obtienen una gran parte de sus ingresos.
Apple ha dado algunos pasos en la dirección correcta en los últimos meses. El nuevo Programa para Pequeñas Empresas reduce el recorte de las ventas de la App Store de Apple del 30 por ciento al 15 por ciento (para todos los desarrolladores de iOS que ganan menos de $ 1 millón en ventas por año) que la investigación de GDC ha encontrado que la mayoría de los desarrolladores consideran justo.
"Uno tiene que preguntarse cuánto tiempo más Valve y Steam pueden mantener esta tasa de prima (30 por ciento)", escribieron los autores del informe.
De todas las consolas, la mayoría (44%) de los desarrolladores de juegos están interesados en la PS5. Le siguen Switch (38%) y Xbox Series X / S (30%).
Los desarrolladores están construyendo sus juegos actuales tanto para la PS5 como para la Serie X / S casi por igual, con un 27 por ciento y un 24 por ciento respectivamente. Existe una brecha ligeramente mayor para los próximos proyectos de los desarrolladores en un 30 por ciento y un 25 por ciento, respectivamente.
"Quizás lo más intrigante es cómo, a pesar de que las plataformas PlayStation y Xbox tienen casi paridad en lo que respecta a proyectos pasados, actuales y próximos, muchos más desarrolladores están mostrando interés en PS5", escribieron los autores.
Sin embargo, PC sigue siendo la plataforma líder en el interés de los desarrolladores con un 58 por ciento. Los cascos de realidad virtual ocupan el cuarto lugar con un 27%.
Las plataformas de transmisión de juegos están casi al final de la lista de interés en este momento. Es probable que esto se deba a su inmadurez y tecnologías como 5G y WiFi 6, que impulsarán el rendimiento de estas plataformas, apenas están comenzando a implementarse.
Project xCloud de Xbox lidera el grupo (8%) en el interés de la plataforma de transmisión de juegos, seguido de Stadia (6%) y PlayStation Now (4%).
Al 30 por ciento de los desarrolladores de juegos no le preocupa que los servicios de suscripción de pago como Xbox Game Pass, que a menudo son aclamados por ayudar a financiar nuevos juegos más aventureros y ayudar a los jugadores a descubrir títulos que de otro modo no tendrían, devalúen los precios de los juegos individuales. El 21 por ciento dice que sí, mientras que el 26 por ciento dice que tal vez.
Cuando se trata de la pandemia, el 67 por ciento de los encuestados dijo que su creatividad / productividad se mantuvo igual o aumentó algo / mucho mientras trabajaba desde casa. El 91 por ciento de las empresas expandieron su fuerza laboral o se mantuvieron igual durante el último año.
Puede descargar una copia completa del informe de GDC aquí (es necesario registrarse)
(Crédito de la imagen: Gerd Altmann a través de Pixabay)
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