Entrevista de Stonefly: estilo artístico, historia, progresión y más

Después de haber entregado el sólido rastreador de mazmorras hack-n-slash Creature in the Well en 2019, el desarrollo independiente Flight School Studio ciertamente se ha ganado la confianza de sus jugadores y, efectivamente, su próximo juego, Stonefly, parece que también impresionará. Su atmósfera tranquila, su enfoque en el vuelo, su hermosa estética y su promesa de una historia personal de autodescubrimiento son todos elementos que potencialmente pueden unirse en algo realmente bueno. Aunque tenemos curiosidad por aprender más sobre Stonefly, recientemente nos comunicamos con sus desarrolladores con algunas de nuestras preguntas al respecto. Puede leer nuestra conversación con su director creativo Adam Volker a continuación.
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"El viaje de Annika en el juego es de autodescubrimiento. Annika podría haberse quedado en casa y haber trabajado en el taller mecánico de su padre toda su vida a menos que el destino y las circunstancias no la empujaran a emprender su viaje por el mundo de Stonefly".
<strong>Stonefly parece estar poniendo mucho énfasis en la narración, con el arco personal de Annika aparentemente tomando el centro del escenario. ¿Qué pueden esperar los jugadores de cómo progresa su personaje a través de la historia y cómo se mezcla con el mundo que la rodea?</strong><br />
El viaje de Annika en el juego es de autodescubrimiento. Annika podría haberse quedado en casa y haber trabajado en el taller mecánico de su padre toda su vida a menos que el destino y las circunstancias no la empujaran a emprender su viaje por el mundo de Stonefly. Annika es brillante pero sin experiencia y es posible que nunca se le haya ocurrido irse, o puede que haya sido demasiado abrumador para asumirlo. Sin embargo, ahora que se ha ido para recuperar la plataforma robada de su padre, será desafiada y se convertirá en una creadora, una piloto y una persona propia.<br />
<strong>¿Qué puedes decirnos sobre los personajes secundarios que acompañarán a Annika en el juego? ¿Las relaciones y lazos que forman entre sí se materializan en el juego como mecánicas de alguna manera? </strong><br />
El mundo microscópico de Stonefly tiene realeza, bucaneros, mercenarios y bichos que viven su propia aventura. Cada uno de ellos está buscando su propia pieza del rompecabezas de la vida. El grupo con el que Annika se empareja se llama Acorn Corps y se convierten en su familia a lo largo del juego. Mecánicamente, Clara Vee ayuda al jugador al ser un lugar para que compren y vendan artículos y equipos para actualizar su plataforma. Mientras que Blair y Daven agregarán tradición y color al mundo, además de ayudar a orientarlos hacia su próxima tarea.<br />
<strong>¿Qué tipo de enfoque adopta Stonefly para la mecánica de vuelo? </strong><br />
El juego tiene una mecánica de salto de dos partes, aterrizas y saltas con el mismo botón. Eso anima al jugador a pasar la mayor parte de su tiempo en el aire. Caminar es posible en el juego, pero mucho más lento que volar en el aire. El jugador se desliza automáticamente y esto te ayuda a jugar estratégicamente durante el combate, así como a navegar por el terreno rocoso y desordenado del suelo a una escala tan pequeña.<br />
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