Antes de su escaparate E3 2022 con la reciente adquisición de Bethesda, el equipo de Xbox ha establecido su visión de llevar "los juegos a todos".
Permitir que todos disfruten de los juegos se ha convertido en un enfoque cada vez mayor para Xbox en los últimos años, ya sea mediante la entrega de dispositivos y funciones de accesibilidad innovadores para ayudar a las personas con movilidad limitada, una consola más barata con rendimiento de próxima generación, nuevas opciones financieras como All Access o el flexibilidad para jugar en cualquier lugar con transmisión en la nube.
Phil Spencer, director de Xbox, dijo:
“Creemos que los juegos, ese entretenimiento interactivo, no se trata realmente de hardware y software. No se trata de píxeles. Se trata de personas. Los juegos unen a las personas, construyen puentes y forjan vínculos, generando empatía mutua entre personas de todo el mundo. Alegría y comunidad, por eso estamos aquí ".
Las mejoras principales están llegando al servicio de transmisión en la nube de Xbox, que actualmente se llama Project xCloud.
Project xCloud ha estado en una versión beta limitada, pero estará disponible para todos los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate en las próximas semanas. En particular, eso incluirá a todos los usuarios de Safari por primera vez en cualquier dispositivo Apple compatible.
Debido a las estrictas restricciones de la plataforma de Apple, Microsoft no pudo lanzar su servicio de juegos en la nube como una aplicación dedicada en iOS como lo ha hecho en Android. Apple quería que Microsoft enviara cada juego para su revisión por separado.
Sobre el tema, Microsoft emitió la siguiente declaración el año pasado:
“Apple es la única plataforma de uso general que niega a los consumidores los servicios de suscripción de juegos y juegos en la nube como Xbox Game Pass. Y trata constantemente las aplicaciones de juegos de manera diferente, aplicando reglas más indulgentes a las aplicaciones que no son de juegos incluso cuando incluyen contenido interactivo.Todos los juegos disponibles en el catálogo de Xbox Game Pass están clasificados por contenido por organismos de clasificación de la industria independientes como la ESRB y equivalentes regionales. "
Después de pruebas limitadas en dispositivos iOS y iPad, Microsoft pronto permitirá que todos los usuarios de dispositivos Apple, incluidos Mac, accedan a su servicio de juegos en la nube a través del navegador Safari. Para los usuarios de PC, los juegos en la nube se integrarán directamente en la aplicación Xbox.
La compañía también dice que está trabajando con fabricantes de televisores globales para llevar la transmisión en la nube de Xbox directamente a los clientes, con solo un controlador requerido. Para televisores y monitores no compatibles, Microsoft está "construyendo sus propios dispositivos de transmisión" para juegos en la nube.
Microsoft aprovechó la oportunidad para presumir de algunas estadísticas sobre su revolucionario servicio Game Pass, que a menudo se considera como el "Netflix para juegos". La compañía dice que los miembros de Game Pass juegan un 40 por ciento más de juegos y experimentan un 30 por ciento más de géneros.
Game Pass ha permitido a los creadores presentar su trabajo a más personas. El 90 por ciento de los suscriptores dijeron que han jugado un juego que no hubieran tenido sin Game Pass y, en promedio, Microsoft afirma que sus socios ven que la participación aumenta en más de 8 veces cuando ingresan a Game Pass.
Satya Nadella, CEO de Microsoft, comentó:
“Como empresa, Microsoft apuesta por los juegos. Los juegos son la categoría más dinámica de la industria del entretenimiento. Tres mil millones de consumidores buscan los juegos como entretenimiento, comunidad, creación, así como una sensación real de logro, y nuestra ambición es empoderar a cada uno de ellos, donde sea que jueguen. Creemos que Microsoft puede desempeñar un papel de liderazgo en la democratización de los juegos y la definición. el futuro del entretenimiento interactivo. Existen realmente tres áreas clave en las que creemos que tenemos una ventaja competitiva increíble: Primero, nuestro liderazgo en computación en la nube. En segundo lugar, los recursos que tenemos para crear nuestro servicio de suscripción, Xbox Game Pass. Y tercero, nuestro enfoque general en empoderar a los creadores ".
El rendimiento del servicio en la nube de Xbox se ha visto limitado en comparación con rivales como Stadia debido al uso del hardware equivalente de One S (énfasis en "One S", no en "Series S"). Esa brecha de rendimiento no durará mucho más.
"Estamos en las etapas finales de la actualización de nuestros centros de datos de Microsoft en todo el mundo con nuestra última generación de hardware, la Xbox Series X", afirma la empresa.
La iniciativa de desarrolladores de juegos independientes de Microsoft, ID @ Xbox, ha ganado a los desarrolladores más de $ 2 mil millones de dólares y ayudó a lanzar más de 2000 títulos. Desde entonces, ese programa se ha expandido a ID @ Azure para ayudar a los desarrolladores independientes a crear experiencias basadas en la nube.
“Con la nube de Azure, los creadores de juegos pueden construir, escalar y operar su juego en la nube de Azure global, segura y confiable”, dijo la compañía. "Los desarrolladores pueden escalar hacia arriba y hacia abajo rápidamente cuando sus necesidades cambian, pagar solo por los recursos que usan y dejar que Microsoft administre la infraestructura".
Una conversación entre Spencer y Nadella antes del E3 2022 se puede ver aquí:
El escaparate de Xbox y Bethesda E3 2022 comenzará el 13 de junio a las 6 p.m. BST (1 p.m. EDT / 10 a.m. PDT)
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