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Los desarrolladores afirman que es particularmente difícil trabajar con PlayStation

Los desarrolladores de juegos independientes se han lamentado de la dificultad de trabajar con PlayStation sobre Xbox y Nintendo.

Iain Garner del editor de juegos independiente Neon Doctrine publicó recientemente una diatriba en Twitter donde sugirió que conseguir una promoción destacada en la tienda de una "consola muy exitosa" que "no tiene Games Pass" (es decir, no Xbox, y presumiblemente significa PlayStation) cuesta al menos $ 25,000.

La publicación de videojuegos Kotaku publicó por primera vez la historia y afirma haber verificado cifras financieras que, si es de PlayStation de lo que está hablando, ese costo puede llegar hasta los 200.000 dólares.

Garner continúa diciendo que la promoción se basa en que a la plataforma mencionada le guste el juego, pero argumenta que: “¿Cómo se hace esta evaluación? No sé, no comparten eso, ni compartirán el valor que atribuyen a mi juego ".

Además, el proceso para lograr que un juego pase el cumplimiento y llegue a la tienda en primer lugar es engorroso y abarca tres generaciones de software de backend. Lanzar el juego a un precio con descuento requiere la aprobación del propietario de la consola e incluso entonces es "muy limitado" pero está permitido en "todas las demás" plataformas.

Desde entonces, Kotaku ha recibido múltiples respuestas de desarrolladores independientes que dan sus propias opiniones.

"Oh, sí, hay Nintendo que te apoya", dice una respuesta. "Microsoft que te apoya y (luego) está Sony que admite su propia máquina AAA y le importa un carajo a todos los demás".

Hay varias otras citas condenatorias en la historia de Kotaku, incluido que Sony "no entiende lo que significa indie", pero ciertamente no es la primera vez que la compañía es criticada por sus políticas y aparentemente usa su posición para actuar de una manera similar a Apple con su App Store.

Si bien un número cada vez mayor de juegos admite el juego cruzado entre Xbox, Switch y PC, muy pocos están disponibles en PlayStation o han llegado tarde. Los desarrolladores a menudo han informado que Sony está en contra del juego cruzado, ya que ofrece menos incentivos para que un jugador compre una PlayStation para jugar con sus amigos.

El desarrollador de Borderlands 3, Gearbox, por ejemplo, tuvo que eliminar un parche que habría habilitado el juego cruzado en la versión de PlayStation del juego.

En una entrevista con Axios a principios de este mes, el jefe de PlayStation, Jim Ryan, afirmó que “Sony quiere multijugador multiplataforma, o juego cruzado, en más juegos”.

Hemos escuchado comentarios similares en el pasado, por lo que será interesante ver si PlayStation realiza cambios en las políticas para dar más bienvenida al juego cruzado y a los desarrolladores de juegos independientes.

(Foto de Fabian Albert en Unsplash)

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Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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