El cofundador de Open Roads Studio se retira tras las acusaciones de toxicidad en el lugar de trabajo y la declaración de problemas

El cofundador de Fullbright, Steve Gaynor, ha dejado su puesto como líder creativo en el nuevo juego del estudio, Open Roads, tras las acusaciones sobre la cultura laboral de la empresa. Un nuevo informe de Polygon comparte una mirada más profunda al entorno de trabajo "tóxico" en Fullbright, poco después de que la cuenta de Twitter del juego compartiera un aviso del cambio de liderazgo.

La cuenta oficial de Twitter de Open Roads ofreció un mensaje a los fanáticos sobre el cambio de posición de Gaynor. "Somos un equipo pequeño apasionado por crear un juego inclusivo, conmovedor y basado en una historia que brinde a los jugadores una sensación de descubrimiento", comienza la publicación en las redes sociales. "Nos preocupa profundamente la creación de juegos que tengan un impacto positivo. También somos fervientes creyentes en fomentar un ambiente de trabajo saludable y colaborativo, donde podamos trabajar con transparencia, autonomía y confianza.

"Como tal, el cofundador de Fullbright, Steve Gaynor, ha dado un paso atrás de su papel como director creativo y gerente y ha pasado a un papel como escritor, traspasando las responsabilidades del día a día al equipo para completar Open Roads. emocionado por la forma en que se está desarrollando el juego, y esperamos que lo sigas mientras seguimos compartiendo nuestro progreso ".

Inmediatamente después de que la publicación se publicó, el informe de Polygon también se hizo público, compartiendo una mirada más cercana a lo que llevó a la decisión detrás del cambio. En el informe, el sitio comenzó afirmando que 15 desarrolladores que han estado trabajando en Open Roads desde su desarrollo en 2019 han dejado sus puestos dentro del estudio. 12 de esos 15 hablaron con Polygon, citando las acciones y el comportamiento de Gaynor en el trabajo como la razón. Más específicamente, los ex empleados se han presentado para decir que la mayor parte del presunto comportamiento que llevó a su salida se ha dirigido hacia las mujeres.

Polygon continúa señalando que el cofundador en realidad dejó su cargo a principios de este año, en marzo de 2021, una vez que "quedó claro" que los esfuerzos realizados para mejorar las relaciones laborales no eran efectivos a largo plazo. Todos los empleados que se dieron a conocer deseaban permanecer en el anonimato para evitar represalias y reacciones violentas cuando se abrieron sobre sus experiencias informadas en Fullbright. Muchas de las historias tienen un tema controlador que las une, alegando que Graynor adoptó una actitud de "chica mala de la escuela secundaria" cuando se trataba de menospreciar, burlarse y despedir a sus trabajadores.

Algunos de sus ex empleados dejaron la industria del juego por completo, mientras que otros encontraron trabajo en diferentes estudios. De las acusaciones en el lugar de trabajo enumeradas, quienes hablaron con el sitio mencionaron que nunca presenciaron ni experimentaron nada relacionado con acoso sexual o "sexismo flagrante". Este detalle queda claro en medio de que Activision Blizzard actualmente está siendo demandada por el estado de California luego de acusaciones de conducta sexual inapropiada y abuso laboral.

Numerosos ex empleados mencionaron que las mujeres en puestos de liderazgo dentro de Fullbright fueron demasiado microgestionadas, se burlaron de ellas y se caracterizaron erróneamente mientras estaban bajo el liderazgo de Gaynor. Los que dieron un paso al frente dijeron que querían hablar sobre su comportamiento, pero que "no tenían un proceso real para hacerlo". Si bien a veces había un consultor externo, no había empleados de recursos humanos trabajando en Fullbright.

El informe también detalla instancias pasadas en las que Gaynor se enteró de sus comportamientos supuestamente tóxicos, incluso citando que se le advirtió sobre posibles paralelismos entre él y un informe sobre la toxicidad de Scavengers Studio. Según la línea de tiempo presentada por el sitio, no pasó mucho tiempo antes de que Annapurna Interactive, editor de Open Roads, interviniera cuando el liderazgo notó que la mayoría de los empleados que se iban eran mujeres.

"Me revuelve el estómago pensar que todavía puede escribir estos juegos sobre historias de mujeres cuando así es como las trata en la vida real, presumiblemente sin señales de detenerse", dijo un ex empleado. “Quiero que las mujeres de la industria y de este estudio se sientan valoradas. Quiero que se apoye a las mujeres jóvenes vulnerables que son nuevas en la industria, no que se aprovechen de ellas. Quiero que las mujeres no tengan que temer las represalias de una poderosa figura de "autor" por hablar. Quiero que las mujeres se sientan seguras aquí. Quiero que las mujeres sepan que esto no es normal. Más que nada, solo quiero que se detenga. No debería permitírsele seguir saliéndose con la suya ".

Antes de su turno dentro de la empresa, los empleados hicieron numerosos intentos para dar a conocer su comportamiento, incluido el envío de notas adhesivas digitales a través de los servidores internos y durante las entrevistas de salida. Varios desarrolladores incluso buscaron al editor para un enfoque más directo.

Un portavoz del estudio le dijo a Polygon que Annapurna está "al tanto de la situación" y "ha sido fundamental para ayudar al equipo de Open Roads a realizar cambios en su estructura".

Gaynor ahora ha abordado las acusaciones con la siguiente nota:

Hola todos. Tengo una declaración para compartir sobre mi rol en Fullbright. A principios de este año, me retiré de mi papel como líder creativo en Open Roads. Mi estilo de liderazgo fue hiriente para las personas que trabajaban en Fullbright, y por eso, realmente me disculpo.

Dar un paso atrás me ha dado espacio y perspectiva para ver cómo mi función debe cambiar y cómo debo aprender y mejorar como parte de un equipo, incluido trabajar con un consultor de gestión experto y repensar mi relación con el trabajo en Fullbright.

Me preocupo profundamente por Open Roads y el equipo de Fullbright. Me entristece haberme alejado del desarrollo diario de Open Roads, pero ha sido lo correcto. El equipo de Open Roads tiene toda mi fe y apoyo mientras completan el juego.

Para obtener más información sobre el estilo de liderazgo de Gaynor, puede leer el informe completo de Polygon aquí.


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