Explicación del modo Back 4 Blood Versus
Guía de 4 limpiadores de sangre
Explicación del sistema de tarjetas Back 4 Blood
Back 4 Blood, el sucesor espiritual de Left 4 Dead de Turtle Rock Studios, ya está disponible y lo estamos jugando. De acuerdo, no estará oficialmente "fuera" hasta el 12 de octubre, pero considerando que cualquiera que preordene el juego podría comenzar a jugar a partir de ayer, básicamente está en medio de un lanzamiento suave. Aquellos que no reservaron (porque reservar juegos es una tontería) o planearon jugarlo el primer día en Game Pass están atascados esperando hasta el martes.
Tendremos una revisión completa del juego lista para entonces, pero mientras tanto, he registrado mis impresiones basadas en mis primeras nueve horas matando zombis con amigos. ¿La esencia? Back 4 Blood es muy divertido hasta ahora, y no tan complicado o hinchado como temía. Vuelve a consultar las actualizaciones a medida que juego más niveles, pruebo más limpiadores y desbloqueo más cartas modificadoras.
Atrás 4 impresiones del día uno de Blood
A decir verdad, ayer no estaba emocionado de poner en marcha Back 4 Blood. Jugué las primeras versiones del juego dos veces el año pasado, una para la campaña alfa y otra para probar PvP a principios de este año. En ambas ocasiones, no me divertí mucho. Era escéptico sobre el nuevo énfasis de Turtle Rock en las bonificaciones de estadísticas a través de las cartas y no me gustaba lo lento que se sentía que Left 4 Dead. También fue un desastre de rendimiento para mí, lo que realmente obstaculizó el tiroteo. Me complace informar que después de nueve horas con el juego completo, hice un 180.
Back 4 Blood es bastante bueno y, como era de esperar, es mucho mejor con amigos. Lo primero que noté en la versión completa es cuánto mejor se sienten las armas al disparar, ¡algo muy importante para que un FPS cooperativo funcione bien! A pesar de los trazadores visiblemente lentos que salen disparados del cañón, todo es un escaneo de impacto, lo que significa que incluso las armas de un solo disparo pueden sentirse poderosas en comparación con los rifles totalmente automáticos si realiza disparos rápidos a la cabeza.
Después de años de repeticiones de Left 4 Dead 2 con amigos, la transición de correr y disparar a parar y hacer estallar fue un poco incómoda (Back 4 Blood se parece un poco más a Call of Duty), pero descubrimos que muchas armas son bonitas. malditamente preciso desde la cadera y puede ser aún más si compras o saqueas algunos accesorios.
Espera, ¿comprar y saquear en mi secuela de Left 4 Dead? Así es, no siempre se te entregan mejores armas en el punto medio de un nivel en Back 4 Blood. Al comienzo de cada nivel, puede gastar el cobre que se encuentra en el mundo para comprar artículos curativos, granadas, armas, accesorios y mejoras que se aplican a todo el equipo. Al principio no me convenció la idea de jugar con mis armas, pero las actualizaciones son tan variadas y transformadoras que me convencieron. ¿Gasto lo último de mi cobre en un supresor que otorga una bonificación de ataque furtivo a los zombis que no te ven, o equiparé mi escopeta con rondas perforantes que pueden penetrar a un grupo de zombis a la vez?
Turtle Rock tomó algunas decisiones de diseño inteligentes con su personalización y saqueo que evitan que las cosas se atasquen. Por un lado, el comienzo de un nivel (mientras todavía estás en la habitación segura) es el único momento en el que realmente puedes comprar cosas y microgestionar tu kit. Y como todos lo hacen al mismo tiempo, obtienes orgánicamente una fase de compra de unos minutos antes de que todos se sientan cómodos al salir de la habitación. Una vez que esté en el mundo, puede intercambiar los archivos adjuntos con los que encuentre en el suelo, pero no puede sumergirse en una pantalla de inventario al estilo de Apex Legends y decidir que desea este alcance en su otra arma.
Back 4 Blood se trata más de tomar decisiones rápidas y seguir adelante, tanto porque su botín simple lo hace fácil como porque el director de IA enviará una nueva ola de infectados a tu manera si te demoras demasiado tiempo.
Los infectados especiales de Back 4 Blood (aquí llamados Mutaciones) son una de las principales razones por las que disparar es tan divertido. Hay muchos de ellos: Turtle Rock esencialmente ha tomado los arquetipos infectados de Left 4 Dead y los ha expandido en todas direcciones.
Por ejemplo, básicamente hay un Boomer que escupe ácido que atrae hordas y explota en tu cara, pero también hay otras dos o tres variantes con diferentes puntos débiles que pueden explotar en fuego o, como se ve en el gif anterior, lanzarte 40 pies hacia atrás en una tumba temprana. Y dentro de estas variantes, el director puede servir una Carta de Corrupción (un modificador de mundo aleatorio) al comienzo del nivel que los hace más agresivos o les da una armadura gruesa alrededor de los puntos débiles. Mi nuevo monstruo favorito es el Durmiente, un zombi que pregunta: "¿Qué pasaría si los cazadores de Left 4 Dead se escondieran dentro de carnosos sacos de pared hasta que caminaras cerca de ellos y luego te abalanzaras?"
Esos desagradables Durmientes estaban causando muchos problemas a nuestro grupo la primera vez que los encontramos, pero en una carrera posterior, mi amigo estaba jugando a Karlee, uno de los ocho "Limpiadores" de Back 4 Blood para elegir. Los limpiadores tienen una habilidad personal única y un bono de equipo que beneficia a todos. La firma de Karlee es su capacidad para ver infectados especiales a través de las paredes, una técnica que se puso de manifiesto cuando navegábamos por una casa completamente a oscuras con Sleepers en cada esquina.
Los limpiadores son otro aspecto de Back 4 Blood que no esperaba que me gustara tanto. Al igual que los supervivientes de L4D antes que ellos, se manifiesta mucha personalidad en las bromas situacionales. Cada limpiador tiene diferentes formas de decir "¿por qué diablos me disparaste?" Y la persona con la que están hablando tiene varias versiones de "frío, fue un accidente". Pero a diferencia de L4D, no solo elijo un personaje en función de cuyas manos me gustaría ver durante los próximos 30 minutos. Hasta ahora he estado dominando a Doc, un personaje de apoyo que puede curar a cada compañero de equipo de forma gratuita una vez por misión y comienza con mi pistola favorita, pero estoy pensando seriamente en cambiarme a Holly, una entusiasta de los murciélagos que recupera la resistencia en cada cuerpo a cuerpo. matar, esencialmente convirtiéndola en una fanfarrona interminable de cabezas de zombies.
Turtle Rock también parece haber ajustado inteligentemente la dificultad desde la última vez que jugué. El juego tiene por defecto el nivel de dificultad más bajo de tres, Reclutar. Hemos notado un suministro bastante constante de munición y cobre que hizo que gran parte del Acto 1 fuera alegre y divertido (generalmente como un grupo de dos con compañeros de IA), pero estamos empezando a sudar algunos niveles en el Acto 2. Estamos por ahora, me quedo con Reclutar porque los niveles se desbloquean individualmente en cada dificultad. Estoy interesado en ver cuánto más difícil puede volverse Back 4 Blood una vez que estemos listos para una segunda partida. Según la descripción, el juego ha estado reteniendo algunas Cartas de Corrupción particularmente malas.
En el centro de mi diversión Back 4 Blood está su rendimiento sorprendentemente fantástico en mi PC que envejece rápidamente. Tuve problemas importantes de velocidad de fotogramas en mi CPU RTX 2060 y Ryzen 2600 durante la prueba Alpha del año pasado, pero ahora en la versión completa, no he tenido que levantar un dedo para obtener 80-90 fps relativamente suaves en el ajuste preestablecido Alto. Sospecho que la implementación de Back 4 Blood de la función DLSS de Nvidia está ayudando mucho aquí. Lo tengo configurado en Calidad y, hasta ahora, no he notado nada de la borrosidad de movimiento nublado que a veces puede causar el supermuestreo.
Back 4 Blood es un gran juego, y habiendo terminado el primer acto de cuatro, está claro que recién ahora me estoy metiendo en el meollo del asunto. Siento que ya jugué un Left 4 Deads y medio en ese tiempo, por lo que la variedad de mapas probablemente no será un problema esta vez. Dicho esto, es una pena que (hasta donde yo sé) Turtle Rock no tenga planes para herramientas de modificación oficiales, una ventaja que ha mantenido a Left 4 Dead 2 y otros juegos de Source vivos con contenido nuevo y gratuito años después del lanzamiento. Tal vez alguien encuentre una manera, pero dudo que alguna vez pueda hacer clic en un botón y convertir al Tallboy de Back 4 Blood en Shrek .
Tendré más que decir sobre los mapas, el sistema de cartas y el modo PvP de Back 4 Blood en la revisión final (el PvP parece bastante aburrido hasta ahora, pero con el modo cooperativo tan bueno, puede que no me importe).