Baldur's Gate 3 ha recibido una gran actualización llamada Forging The Arcane, que trae consigo una nueva clase Sorcerer, una nueva ubicación llamada Grymforge y una serie de otras actualizaciones, incluido un recorrido gráfico. Grymforge agrega nuevos elementos de historia que permiten a los jugadores progresar más que antes, con nuevos enemigos para luchar y nuevas misiones para emprender. Grymforge es una antigua fortaleza de Sharran a la que solo se puede acceder a través de la Infraoscuridad, donde la lava fluye para dar luz a esta parte del mundo.
La clase Sorcerer agregará una forma completamente nueva para que los jugadores jueguen Baldur's Gate 3. La clase tiene dos subclases que son Wild Magic y Draconian Bloodline. Los Hechiceros de Magia Salvaje usan la habilidad Mareas del Caos. Esta habilidad da ventaja en tiradas de ataque, pruebas de habilidad o tiros de salvación, aumentando sus poderes durante el combate, pero el costo es el potencial de tener un efecto aleatorio infligido a ellos y a quienes los rodean. Los hechiceros Draconian Bloodline descienden de dragones y tienen ventajas para la magia de fuego, ácido, relámpago, frío y veneno. La subclase también gana un punto de golpe cada vez que sube de nivel. Los nuevos hechizos incluyen:
- Rostro horrible: una nueva acción de renacuajo que hace sangrar a tu enemigo y permite al hechicero robarle un punto de hechicería.
- Ampliar / Reducir: este nuevo hechizo altera el tamaño de un personaje, afectando sus estadísticas físicas en el proceso.
- Orbe cromático: una nueva y poderosa bomba nuclear de un solo objetivo que permite a los hechiceros lanzar una esfera de energía a sus enemigos.
- Nube de dagas: este hechizo protege al lanzador, rodeándolo en una nube de dagas voladoras.
- Corona de la locura: como sugiere el nombre, este hechizo vuelve loco a un enemigo y puede hacer que ataque a sus aliados cercanos.
Las notas completas del parche para Baldur's Gate 3 Patch 6, Forging The Arcane, se pueden encontrar a continuación haciendo clic en el encabezado. Acomódese y tome un refrigerio y una bebida, porque estas notas de parche son largas.
Baldur's Gate 3 Patch 6 Forjando las notas arcanas
- Se agregó una nueva región de Grymforge, una antigua fortaleza de Sharran con nuevo contenido, misiones, combates y misteriosos NPC para enfrentar. Configuración agregada para varias misiones de Grymforge en la Infraoscuridad.
- Se agregó una nueva clase de hechicero, con dos subclases únicas: magia salvaje y línea de sangre dracónica. – Magia salvaje: acepte el caos y manipule las fuerzas del azar para obtener ventaja en las tiradas de ataque, pruebas de habilidad o tiros de salvación, y potencialmente desencadenar un efecto aleatorio al hacerlo. Los ejemplos incluyen incendiar a todos los que te rodean, teletransportarte como acción adicional o invocar a un mephit hostil.
- – Línea de sangre dracónica: canaliza los poderes de tus ancestros dragones y ejerce fuego mortal, rayos, ácido, veneno o daño por frío para destruir a tus enemigos.
- Los hechiceros de línea de sangre dracónica también obtendrán un hechizo que coincida con el antepasado, por ejemplo, el Dragón rojo proporciona acceso a Manos ardientes.
- También obtienes acceso a una opción de personalización visual única en forma de escamas dracónicas.
- Se agregaron nuevos hechizos de hechicero:
- Rostro horrible: una nueva acción de renacuajo que hace sangrar a tu enemigo y permite al hechicero robarle un punto de hechicería.
- Ampliar / Reducir: este nuevo hechizo altera el tamaño de un personaje, afectando sus estadísticas físicas en el proceso.
- Orbe cromático: una nueva y poderosa bomba nuclear de un solo objetivo que permite a los hechiceros lanzar una esfera de energía a sus enemigos.
- Nube de dagas: este hechizo protege al lanzador, rodeándolo en una nube de dagas voladoras.
- Corona de la locura: como sugiere el nombre, este hechizo vuelve loco a un enemigo y puede hacer que ataque a sus aliados cercanos.
- Metamagic: Metamagic es la característica distintiva del Sorcerer que te permite adaptar tus hechizos en el fragor del combate. Con él, puedes aumentar el alcance, la duración de un hechizo o golpear a dos enemigos simultáneamente, entre otras variaciones poderosas de tus hechizos, lo que te convierte en una presencia poderosa e impredecible en la batalla.
- Se agregaron nuevas acciones de armas, lo que otorga a las armas a distancia y cuerpo a cuerpo hasta tres movimientos letales característicos; ahora los portadores no mágicos tienen más opciones a su disposición en combate siempre que sean competentes con el arma.
- Heartstopper: aplasta el pecho de un enemigo para dañar y posiblemente reducir sus acciones en uno.
- Golpe debilitante: apunte a las manos de un enemigo con un ataque no letal para dar desventaja en sus tiradas de ataque.
- Golpe paralizante: golpea las piernas de un enemigo para evitar que se mueva.
- Golpe de pomo: realiza un ataque no letal contra un enemigo para posiblemente aturdirlo.
- Golpe penetrante: apuñala a un enemigo para dañarlo, lo que posiblemente dejó heridas abiertas.
- Backbreaker: Pon más fuerza detrás de tu golpe para posiblemente derribar a tu enemigo.
- Flourish: finta un ataque para posiblemente desequilibrar a tu enemigo.
- Concussive Smash: golpea a un enemigo con todas tus fuerzas para infligir daño y posiblemente aturdirlo.
- Preparar: gasta tu velocidad de movimiento para volver a tirar tus dados de daño.
- Prepárate: gasta tu velocidad de movimiento para conseguir un daño extra.
- Disparo perforante: dispara a un enemigo para dañarlo, lo que posiblemente dejó heridas abiertas.
- Disparo móvil: realiza un ataque a distancia después de correr o desconectarte.
- Revisión gráfica masiva.
- Sistema de iluminación completamente renovado con niebla / iluminación volumétrica.
- Translucidez añadida.
- Dispersión atmosférica añadida.
- Añadidas nubes dinámicas.
- Luces direccionales locales.
- Se agregó una gradación de color completamente nueva y un mapeador de tonos y una representación HDR muy mejorados.
- Todas las partículas están iluminadas por el medio ambiente y la iluminación global.
- Soporte agregado para DLSS 2.3.
- Soporte agregado para AMD FSR.
- Nuevo paquete de música orquestal.
- Nuevas canciones en menú y campamento.
- Los personajes se volverán sucios, sudorosos, ensangrentados y magullados durante sus aventuras.
- BG3 ya está disponible en turco
USABILIDAD:
- Se agregaron opciones para aumentar el tamaño de fuente en los diálogos y se agregó un fondo semitransparente. Estos se pueden configurar y personalizar en el menú de configuración.
- Los comerciantes ahora utilizan de forma predeterminada el comercio en lugar de la interfaz de trueque.
- Ahora puede arrastrar elementos en el menú de comercio.
- Puede agregar bonificaciones después de repetir la tirada.
- Implementamos acciones de Cortar, Copiar y Pegar para cuadros de texto como Direct Connect y Twitch Extension Secret Key.
- Se actualizó la configuración de frecuencia de apuntar y hacer clic a un control deslizante.
- Se agregó información sobre herramientas de carrera en el panel de examen.
- Cuando se desarma un arma, ahora se muestra un texto sobre el personaje afectado.
- Los tiros de salvación de concentración ahora se muestran a través de la interfaz de usuario de rollo superior.
- Los retratos de enemigos ahora muestran concentración.
- Se corrigió la barra de desplazamiento desplazada al agregar habilidades específicas de carrera durante el nivel.
- Chance UI ahora muestra correctamente las bonificaciones del equipo encantado.
- El contenedor de hechizos ahora tiene un botón de cierre.
- Ahora puedes dividir grandes pilas dentro del cofre del campamento.
MEJORAS y ADICIONES:
- Pulido cinematográfico y mejoras para miradas, mezcla de animaciones, captura de escenas, cámaras de preguntas y actualizaciones de plataformas y animaciones.
- Mejoramos el sistema de la cámara para que el control de la cámara sea más fluido.
- Se refinaron algunos de los objetivos de fondo en los niveles de acceso anticipado y se agregaron otros nuevos en el área de Grymforge.
- Hemos introducido una nueva prisión de duendes y hemos actualizado a la mayoría de los duendes para que puedan arrestarte. Los jugadores que se porten mal también pueden ser encarcelados (y escapar) de la prisión en Druid's Grove.
- Se agregó una nueva rejilla y puerta de prisión donde Gut bloquea al jugador.
- Las arañas del Campamento Goblin ahora pueden saltar y escapar de su guarida.
- Las vistas previas de objetivos de hechizos ahora saltarán menos al sugerir posiciones de lanzamiento alternativas.
- Se modificó el inicio del diálogo del jugador al acceder a una de las habitaciones en Dank Crypt por primera vez.
- Los personajes jugadores ahora siempre comentan cuando han detectado con éxito una emboscada.
- VFX de fuego y efectos visuales ambientales mejorados
- Se han actualizado los efectos visuales del objetivo del sirviente de esporas.
- VFX de estado de silencio actualizado.
- Se actualizó la configuración de compresión de texturas VFX para obtener mejores resultados en plataformas de gama baja.
- Mejoras en los ojos y la boca brillantes en algunas cinemáticas de Speak with Dead.
- Configuración de gráficos de detección automática mejorada.
- 5.1 upmix de intro pre-renderizado.
- Actualización de audio: el nuevo sistema de mezcla dinámica mejora el equilibrio entre los sonidos de combate, la música y el ambiente.
- Se agregaron secciones de inventario y registro de misiones a la extensión BG3 Twitch. Los espectadores ahora pueden resaltar ciertos elementos en el inventario de los streamers en determinados momentos y también pueden seguir dónde se encuentra el streamer en su juego actual.
- Animaciones de Automaton actualizadas.
- Animación mejorada para personajes femeninos humanos.
- La carrera de Githyanki ahora tiene animaciones de juego completamente actualizadas.
- Animaciones de Hook Horror actualizadas.
- Física mejorada de alas y cola para Cambions.
- Redes multijugador mejoradas en escenarios congestionados.
- Mejora de la retroalimentación de la interfaz de usuario para apuntar a los hechizos rápidos.
- Se agregaron bienes comerciales a Mol dentro del campamento de druidas.
- Convirtió Soul Coin en un artículo de historia para que Nadira no pueda venderlo.
- Se agregaron escombros y se bloqueó el área debajo del elevador en Druid Grove para que los jugadores ya no puedan quedarse atrapados allí.
- Mejor manejo de la invocación de Lump y sus Ogros cuando no hay suficiente espacio para los tres.
- Se mejoró la dirección de la cámara al ingresar al campamento.
- Se realizaron mejoras en los comportamientos de los guardias llamados.
- Se realizaron mejoras en el comportamiento de alarma de Hook Horror.
- Se agregaron nuevas opciones de diálogo al diálogo del campamento de Wyll relacionado con Raphael, y se agregó la opción para que los jugadores estén de acuerdo con Wyll en otra ruta de búsqueda.
- Se mejoró la animación inactiva y el comportamiento programado de Lae'zel en el campamento: ahora desenvaina su arma como si estuviera lista para el combate y la afilará si es del tipo espada.
- A los esclavos capturados en el Nautiloid se les ha dado una nueva animación para que se tumben.
- Omeluum de la Society of Brilliance consiguió un nuevo lugar para sí mismo después de ser convocado, y nuevas y llamativas animaciones de encantamientos arcanos y efectos visuales.
- El consumo de Hag Hair se ha vuelto mucho más visual con efectos visuales añadidos.
- El cuarto libro de Volo se agregó al mundo.
- Imágenes reelaboradas de los lobos de Zhentarim.
- Revisé a todos los Novicios y Almas Verdaderas para darles el prefijo y título adecuados, y les dio los atuendos Absolutos adecuados.
- Se aseguró de que los NPC que visualmente usan un casco realmente tengan un casco equipado (y puedan soltarlo).
- Colores y valores de luz actualizados para las luces de luz y danza.
- Salami equipable, para combates más carnosos.
- Slash ahora se llama Lacerate. Rush ahora se llama Rush Attack. Pinning Shot ahora se llama Hamstring Shot
CAMBIOS DE EQUILIBRIO:
- Se actualizó la regla de terreno elevado. Ahora recibirás una bonificación al ataque en lugar de ventaja / desventaja.
- Se redujeron ligeramente los requisitos de aprobación de Lae'zel para, er, "romance a la hora de dormir".
- Silenciar a los PNJ agresivos ahora resultará en combate, mientras que los PNJ débiles huirán.
- Soporte adicional de Knockout agregado a situaciones.
- Made Vine Door bloqueada por defecto.
- Cálculos de CA ajustados para distinguir mejor entre CA base, modificadores de habilidad y CA adicional. Esto afecta la forma en que se calculan la Resistencia dracónica y la Armadura de mago.
- Se modificó un objetivo de fondo relacionado con Volo para el fondo Animador.
- Hizo que el ídolo de Silvanus fuera valioso, porque es valioso.
- Capacidad inhabilitada para encender cuencos destruidos mediante la acción de uso.
- Las entidades que caen ya no aplican fuerza al impacto si no tienen suficiente peso.
- El efecto de la horrible risa de Tasha ahora está más cerca del efecto de la condición de decúbito prono.
- Radiance of the Dawn ahora apunta a enemigos en lugar de a personajes no aliados.
- Los personajes del jugador que entren en la emboscada de Blighted Village mientras el diálogo está en curso harán que el personaje se agregue automáticamente a la conversación.
- Subir a los tejados cerca de la emboscada de Blighted Village ahora revela automáticamente a los emboscadores. Una vez revelados, los emboscadores reaccionarán a los personajes del jugador que no están ocultos y comenzarán un diálogo.
- Rediseñado la forma en que funciona Gnoll Multiattack: ahora tienen un estado Furia hirviente que dura 2 turnos; cuando termina, el Gnoll desbloquea Multiattack.
- Reasignado Multiataque / Furia hirviente a través de Gnolls para que los encuentros sean más justos.
- Lo hizo para que los gnolls ya no estén interesados en recoger armas.
- Se le asignó a la acción Wildshape de Halsin el costo adecuado, para que no abuse de ella.
- Halsin solo puede usar su Bear Multiattack una vez por pelea.
- Lo hizo para que las Arpías ahora puedan seguirte a donde quiera que vayas.
- Se inhabilita el comercio con Gekh Coal hasta que el jugador resuelve pacíficamente su diálogo inicial con Gekh.
- Se eliminó la marca del cazador de Olodan.
- El pájaro de Nettie ya no te verá merodeando.
- Se arregló la ballesta de los diablillos para que ahora sea una ballesta ligera.
- Hizo que Bernard y sus armaduras animadas fueran inmunes al sueño mágico.
- Duergar HP ligeramente disminuido a lo largo del juego.
- Se modificaron las estadísticas, el equipo, los efectos visuales y los hechizos de los drow petrificados de The Spectator.
- Comportamiento y efectos visuales mejorados de los cantos rodados que se pueden arrojar alrededor de los ogros.
- Aumentó la posibilidad de que un NPC no rompa su invisibilidad inmediatamente después de haberlo aplicado.
- Los animales ahora no entenderán cuándo sus aliados son controlados mágicamente y ya no intentarán ayudarlos.
- Las criaturas hechas de metal ahora se ven completamente afectadas por el hechizo Heat Metal.
- Ajustó el área de activación de la emboscada en el Pueblo Decrépito.
- Los secuaces de Gekh ahora usan su invisibilidad innata para esconderse para la emboscada en el Pueblo Decrépito.
- Los pescadores en el lugar del accidente reaccionarán a los crímenes de los jugadores.
- Los personajes que sigan a otro personaje a la Infraoscuridad a través de la entrada secreta morirán si no cumplen los requisitos para sobrevivir.
- Se realizaron mejoras en el estado de sueño del Bugbear en la aldea abandonada. Iniciar el combate hará que se despierte, porque nadie tiene tanto sueño.
- Shadowheart ahora reaccionará cuando la caja sea utilizada por otro personaje en función de lo lejos que esté de ellos. El uso de la caja del inventario lo cerrará si es necesario.
- Se eliminó la capacidad de hablar con Shadowheart después de que ella huye en el Nautiloid.
- A Rurik se le han dado ajustes y correcciones de comportamiento.
- Patrón de movimiento ajustado para Cyrel para que no pise la sangre de su amiga.
- La IA de combate de la sacerdotisa Gut ahora tiene un mayor sesgo para mejorarse a sí misma y a sus aliados.
- Se agregó el arquetipo de combate de Minotauro.
- Hook Horrors y Minotaurs ahora prefieren atacar al Bulette.
- La acción Gore de Minotauro ahora requiere una tirada de salvación de fuerza para empujar a los objetivos.
- Se incrementó la cantidad que cura Bulette cuando excava.
- El Bulette ahora prefiere atacar monstruosidades.
- Cambió la armadura de Torgga a cuero y actualizó sus imágenes para reflejar la armadura que usa.
- Se redujo ligeramente el sesgo de la IA de combate para usar el sueño y varias otras condiciones incapacitantes.
- La IA de combate ahora puede razonar sobre empujar a los aliados con la intención de eliminar el estado de sueño.
- La IA de combate ahora tiene una mayor predisposición contra los aliados dañinos que antes.
- Se corrigió que Inwe no tuviera la velocidad correcta para su carrera como Wood Elf.
- La forma de oso de Halsin ahora tiene el hechizo Descartar forma salvaje.
- Se agregó el hechizo de salto a Cambions en el tutorial para evitar casos raros en los que podrían quedarse atascados.
- Se cambió el equipo de Rugan y se cambiaron las imágenes para que coincidieran.
- La IA de combate de armadura animada es menos inteligente.
- Las armaduras animadas y los osos insectos ya no deberían poder usar acciones de armas.
- El umbral de peso para las criaturas grandes cambió de 250 kg a 200 kg.
- Se ajustó la pantorrilla Deep Rothé y la esfera llameante a 199 kg.
- Se redujo la cantidad de pergaminos consumibles disponibles para muchos NPC enemigos.
- Los osos insectos ahora dejan caer sus estrellas matutinas cuando son asesinados.
- La estrella de la mañana de Bugbear ahora hace 1d8 de daño en lugar de 2d8.
- Bugbear ahora tiene la pasiva bruta para infligir 1d8 de daño adicional.
- Se cambió la bombilla de vacío para requerir una tirada de salvación de Dex (CD 14).
- Bulbo del vacío ahora hace 1d4 de daño en la salvación fallida; anteriormente, hacía 1 daño.
- El efecto Abrazo de Oak Father ahora solo se activará cuando el ataque golpee.
- Se modificó la puntuación de habilidad de Shadowheart. Redujo su CHA y aumentó su STR.
- Animate Dead de Gekh Coal solo se puede usar en objetivos humanoides, pequeños o medianos, que no sean monstruosidades.
- Renovó el combate de myconid y les dio arquetipos: inquietos, musgosos y nocivos.
- Lo hizo para que los gnolls que se acercan al puente derrumbado salten a través de la brecha, si es necesario.
- Se redujo la cantidad de recursos obtenidos por los druidas y otros jefes lanzadores de hechizos al subir de nivel.
- Se agregó una inmunidad de 2 turnos a Harpies 'Lured si logras resistirlo. Si obtiene Lured, Lured reemplaza Luring Song para una mayor claridad.
- Me aseguré de que Luring Song se considere un hechizo de encantamiento y pueda disiparse con hechizos dirigidos a ellos.
- Les dio a las arpías cuerpo a cuerpo la acción de lanzamiento de piedra como reserva, en caso de que no pudieran alcanzar al jugador.
- Se aseguró de que los NPCs Wood Elf hereden todos los rasgos y características que deberían.
ESTABILIDAD:
- Se corrigió un bloqueo al cargar un guardado cruzado mientras el guardado aún se estaba sincronizando.
- Se corrigió un posible bloqueo que se desencadenaba cuando se liberaba al desafortunado Gnomo.
- Se corrigió un posible bloqueo en EffectHandler.
- Se corrigió el combate en multijugador que posiblemente causaba un bloqueo para otros jugadores en una pelea diferente.
CORREGIOS:
- Se solucionó un problema común por el cual los NPC a veces reaccionaban a Druid Wildshapes que ya no estaban activos.
- Se corrigió la tirada de ataque con el arma de la mano izquierda que no aplicaba una bonificación del modificador de habilidad.
- Hizo accesibles varios lugares y elementos que no estaban antes.
- Se corrigieron errores en las animaciones de escalada de escaleras para Druid que tenían forma salvaje en Wolf y Deep Rothe.
- Hay un acceso más consistente a la apertura de cerraduras y el uso de llaves al liberar a Liam del potro de tortura.
- Después de que Gekh le cuenta al jugador sobre las botas de Thrinn, el jugador puede entregárselas sin reiniciar el diálogo, si ya han encontrado las botas.
- Se corrigieron algunas puertas que te permitían saltar por los huecos, porque las puertas no deberían hacer eso.
- Se corrigieron las bonificaciones de daño que no aparecían en la hoja de personaje ni en la información sobre herramientas de acción.
- Se solucionó el problema por el cual las opciones no se guardaban correctamente después de reiniciar y reiniciar el juego.
- Descansar ya no romperá Estilo de lucha: Protección
- Se corrigió un error por el cual Mol no devolvía las pertenencias robadas.
- Se corrigieron versiones gemelas de personajes en ciertas escenas cinematográficas.
- Las criaturas invocadas ahora no son convocadas cuando el taumaturgo está incapacitado.
- Equipar una antorcha encendida ahora aplica correctamente la luz del juego al portaaviones.
- Se corrigieron algunos objetos destruidos que no reproducían sus animaciones de destrucción.
- Se corrigieron los muñecos de trapo que no se actualizaban cuando se movían los cadáveres.
- Proyección fija de Mystra.
- Moonbeam ya no se puede mover con alt + clic izquierdo y arrastrar.
- Se arregló el micrófono para que no se silenciara al unirse a un lobby en Stadia.
- Se corrigieron los diálogos de sirvientes de esporas duergar en la colonia de micónidos.
- El modelo de referencia de Spiderling ya no está presente en el hechizo.
- Se corrigió que apareciera el muñeco para el efecto de contracorriente de la puerta.
- Se corrigieron algunos problemas con Direct Connect.
- Se corrigió la posibilidad de caminar a través de fuentes de luz de pie.
- Se corrigió el desvanecimiento a negro que a veces persistía durante demasiado tiempo en algunas cinemáticas.
- El diálogo de reconocimiento de Owlbear Cub y Scratch ahora se activará correctamente si el otro muere
- Se solucionó el problema por el cual el narrador habla sobre las cinemáticas en el modo multijugador.
- Se corrigieron los sonidos de los personajes que faltaban después de los golpes críticos.
- Se corrigió que la IA de combate no pudiera usar Goblin War Cry.
- Se corrigieron algunos hechizos sin daño que eliminaban el estado de Máscara de arrepentimiento.
- Se corrigió que los pasivos de Gekh Coals no estuvieran en línea con un Duergar normal.
- Se corrigió que uno de los pasivos del Minotauro no mostrara texto.
- Se agregó un hechizo a distancia para que Boooal lo use si está atascado y no puede alcanzar objetivos en cuerpo a cuerpo.
- Se corrigió un posible bloqueador en el modo multijugador cuando un jugador solicitaba ir al campamento, mientras que el otro jugador entraba en combate.
- Se solucionó el problema por el cual los personajes se movían a través de una puerta e intentaban abrirla desde el otro lado.
- IA de combate: se corrigió que la IA se saltara un turno después de usar una acción de apoyo y luego fuera interrumpida en la siguiente acción.
- Se corrigió la entrada del teclado que giraba la cámara al ingresar el nombre del personaje en el creador del personaje.
- Se corrigió la escala del lanzador en baja resolución o pantallas con escala de DPI habilitada.
- Se corrigió no poder arrastrar un elemento del mundo a un contenedor.
- Caracteres fijos flotando hacia arriba al recoger un contenedor u otros elementos con los que chocan.
- Se corrigieron varias interacciones de elementos que no funcionaban en el modo basado en turnos.
- Los elementos fijos que a veces caen a través de las plataformas en las que están colocados.
- Se corrigieron múltiples cinemáticas de Mindmeld.
- Shadowheart ahora volverá a hablar con los jugadores después de ser resucitado en la entrada de la capilla.
- Shadowheart ahora volverá a hablar con los jugadores incluso si usaron a Lae'zel para liberarla.
- Se agregaron un par de escaleras de metal más alrededor de Dror Ragzlin.
- Se solucionó el problema por el cual el hechizo Rush se podía aplicar a objetivos a una altura diferente, lo que permitía al lanzador alcanzar posiciones que no deberían poder alcanzar.
- Se corrigió que los jugadores / compañeros caídos quedaran fuera de combate cuando eran golpeados con un ataque no letal.
- Les dio a Yerle & Erna una escalera de metal en lugar de una de madera. También modificó sus hechizos, elementos y efectos visuales.
- Se cambió el color de las arañas del puesto de avanzada.
- Se solucionó el problema por el cual el botón de ataque en el diálogo de Ellyka no iniciaba el combate.
- Se agregó contenido faltante al libro 'Origins of Zhentarim'.
- Se corrigió la barra de acceso rápido superpuesta de inventario cuando hay muchos artículos
- Se solucionó el problema por el cual el pozo en Blighted Village no se podía usar por segunda vez.
- Se corrigió que la localización tuviera problemas con los símbolos “ `y` »`.
- Se corrigió el texto superpuesto en la interfaz de usuario del mapa, que se activaba cuando el jugador no podía viajar debido al peligro.
- Thulla ahora espera a que los jugadores estén lo suficientemente cerca antes de hablar.
- Matar a Sovereign Spaw ahora completa la misión de Glut.
- La información sobre herramientas de Toque frío ahora muestra correctamente la duración de 1 turno.
- Se aseguró de que Hobgoblins y Bugbears no puedan usar túneles reservados para Goblins.
- Se corrigió un error que impedía a los jugadores hablar con una rata en la habitación del Torturador del Campamento Goblin.
- Ahora se dice la línea de voz correcta cuando superas la comprobación de arcanos en el dispositivo Illithid en la sala de transformación del Nautiloid.
- El personaje del jugador ahora aborda correctamente el estado del área del bosque después de teletransportarse allí desde la Infraoscuridad a través de un anillo de hadas.
- Se corrigieron varios problemas con la hazaña móvil.
- Se corrigió el ataque de arma de Bear Wildshape de Halsin.
- Si el jugador expulsa a Glut del grupo después de aceptar su misión (Avenge Glut's Circle), Glut esperará en Ebonlake Grotto en lugar de en Decrépito Village.
- Se corrigió un error por el cual atacar a Spaw manualmente (en lugar de a través del diálogo) durante la misión Avenge Glut's Circle evitaba que los Myconids se volvieran neutrales después de que Spaw muere.
- Se corrigió un error por el cual la misión de Glut, Avenge Glut's Circle, no procedía correctamente si Spaw era atacado por un personaje de jugador que no era el personaje que Glut estaba siguiendo.
- Se solucionó un problema por el cual la alta aprobación de Shadowheart hacía que su diálogo predeterminado dejara de reproducirse.
- Si Shadowheart no está en tu grupo y está inconsciente durante la voz del evento Absoluto en el puente Goblin, ahora morirá.
- Se solucionó un problema con una de las líneas de Lae'zel que carecía de audio en el timón de Nautiloid.
- Los personajes furtivos e invisibles ya no se excluyen del cuadro de diálogo inicial del timón de Nautiloid.
- La escena del dragón en el piso superior de Nautiloid ahora también se reproduce para personajes en combate.
- Shadowheart ya no se ofenderá cuando los jugadores ataquen a los esclavos capturados en el Nautiloid.
- Mindflayer en el Nautiloid ahora solo traicionará al jugador una vez que todos los demonios presentes hayan sido eliminados.
- Se solucionó un problema por el cual los compañeros reclutados en el Nautiloid no activaban los refuerzos del diablo en el timón del Nautiloid.
- Se solucionó un problema por el cual no se iniciaba el diálogo con el transpondedor.
- Liam ahora escapa correctamente de la sala de tortura si se destruye el soporte de tortura mientras está despierto.
- Se corrigieron errores del diario en la misión "Encuentra las botas perdidas".
- Los jugadores ahora pueden realizar la misión de Gekh Coal si resolvieron su situación de forma pacífica pero rechazaron la oferta de misión inicial.
- Se corrigió un error con el diálogo de Thulla que terminaba abruptamente si le robabas las botas y luego la curas con nobleza.
- Thulla ahora tiene Boots of Speed realmente equipado.
- Se solucionó el problema relacionado con las emboscadas cuando un jugador saltaba a la muerte en un disparador de emboscada / diálogo.
- Se agregaron y revisaron descripciones de habilidades pasivas, información sobre herramientas, hechizos y estados en todo momento.
- Se agregó un efecto faltante para la Armadura de las Sombras de Warlock.
- Se agregaron reacciones delictivas a ser encantado, polimorfizado, dominado.
- Se agregó una descripción revisada de la etiqueta de origen a Gale.
- Se corrigió un error por el cual los niños te atacarían si no detectabas sus pensamientos. Ahora huyen.
- Reemplazó la conversación para rescatar a Benryn por un rollo si ya está en llamas.
- Se solucionó el problema por el cual una pared ilusoria se unía a la orden de combate.
- Se solucionó el problema por el cual los goblins de Fezzerk atacaban a Wyll a la vista en lugar de comenzar su diálogo.
- Se solucionó el problema por el cual el doble ilusorio de Gale permanecería si se saltaba la conversación con él.
- Hizo que el doble ilusorio de la bruja se desvaneciera cuando fue atacado.
- Se corrigió que la búsqueda de la bruja no se cerrara si noqueas a su invitada.
- Los artículos de Arron ahora son propiedad de él.
- Corrección de rendimiento al matar NPC fuera de combate.
- Comentarios cuando los PNJ que no son guardias se dan cuenta de que tienes una forma salvaje o un disfraz después de una fuga de la prisión. Ahora informarán de esto a los guardias.
- Se corrigieron los CD de persuasión en los diálogos de interrogatorios de robo y carterista que eran demasiado fáciles.
- Una puerta reparada estará en Sylvanus 'Grove durante el asedio, si antes había sido destruida.
- Los líderes goblin ahora pueden ser derrotados de forma no letal.
- El ataque total de los druidas ahora considera a los personajes que han sido deshabilitados de manera no letal.
- Se corrigió un error en el que el juego consideraba que Volo todavía estaba en Grove después de que se fue.
- Se solucionó el problema por el cual Wyll y / o Shadowheart no reaccionaban correctamente cuando estaban en combate con druidas, después de morir durante el ataque Goblin en la puerta y resucitar.
- Se agregó una línea al diálogo de Halsin que hace que parezca que llegó al Campamento de Druidas solo si ese no fuera el caso.
- Se corrigió cuando una combinación de eventos evitaría que Nettie reaccionara correctamente una vez que llegara a su taller.
- Los Tieflings ahora abandonarán Druid's Grove si muchos mueren o se han ido.
- Se corrigió un error por el cual un goblin aparecía aleatoriamente en la Arboleda si todos los druidas eran asesinados.
- El ritual de Druid's Grove ahora requiere que al menos un druida permanezca vivo para activarse.
- Se corrigieron errores con el guardián de la arboleda.
- Si el jugador activa los druidas que atacan a los Tieflings y luego abandona la Arboleda, el ritual no se completa de inmediato.
- Se corrigió que el Campamento Goblin no se volviera hostil después de ciertos resultados de la traición de Minthara.
- Se retocaron ciertos textos que no coincidían con las grabaciones de voz.
- El punto de ruta de Silvanus 'Grove ahora se desbloqueará después del combate cuando Zevlor invite a todos a entrar.
- Scratch ahora puede volver a aceptar a todas las mascotas, ya que es un muy buen chico.
- Ormn ya no es quisquilloso con sus peces y se los volverá a comer.
- Sazza ahora se volverá hostil correctamente si es traicionada durante su escape.
- El Owlbear Cub ya no aparecerá y luego desaparecerá del campamento cuando todos los líderes Goblin mueran.
- Los druidas se volverán hostiles si el Rito de las Espinas es interrumpido por la muerte de cualquiera de los 5 druidas que realizan el ritual.
- Se corrigió y mejoró la interacción entre Abdirak y los goblins Spike y Lookout Grush.
- Reemplazó varios libros en Druid Grove por las tablas de piedra. Ajustó la posición de varios libros.
- Lae'zel no puede ser revivido después de ser asesinado en el campamento durante la noche, donde todos se sienten enfermos. Otros compañeros no se volverán hostiles cuando Lae'zel muera durante esta escena.
- Correcciones menores a la IA de combate del tutorial Imps.
- Nadira ahora se mantendrá a distancia y lanzará piedras en lugar de intentar atacar al Bugbear cuerpo a cuerpo.
- Se corrigieron las pasivas de Torgga para que fueran consistentes con las de un Duergar.
- Se corrigió el hechizo Dash de Halsin que no aparecía en la barra de acceso rápido cuando estaba en forma de oso.
- Se corrigieron los hechizos de salto de Minotauro, Owlbear y Hook Horror que no jugaban AoE intencionales.
- Se corrigió que Bugbear ahora tuviera competencia con su estrella de la mañana.
- Se corrigieron los elementos faltantes en la interfaz de usuario comercial.
- Se corrigieron valores de habilidad incorrectos en la información sobre herramientas en la creación de personajes.
- Selune Fort en la Infraoscuridad se convertirá en un lugar mucho más acogedor cuando se destruya la gema que alimenta las estatuas de protección.
- Se aseguró de que el pobre Bernard pudiera subir escaleras.
- Se corrigieron los duendes que tenían el arquetipo de IA incorrecto.
- Descripciones de elementos actualizadas para una variedad de elementos para que sus enlaces de juego sean más claros.
- Los personajes afectados por un estado de Pérdida de control como Sorprendido o Aturdido ahora tienen un texto superior sobre ellos en su turno.
- Se corrigieron problemas de juego en la varita del segundo matrimonio de Hag.
- Efectos visuales fijos para las esporas de alucinaciones.
- Se mejoró la navegación alrededor de la lucha de Gnoll Flind al hacer que ciertas rocas sean transitables.
- Asegúrese de que Pack Tactics solo pueda ser utilizado por Wolves & Hyenas.
- Asegúrese de que la cámara se detenga en una arpía cantando.
- Se corrigieron ciertos apliques de pared a lo largo del juego que no se podían encender.
- Le dio mejores nombres a los barcos de Ebonlake.
- Se aseguró de que los NPC Drow tuvieran ascendencia fey.
- Se mejoró la experiencia de combate de Gehk Coal al permitir disparar y caminar a través de ciertos elementos de decoración.
- UX mejorada del hechizo Bendición / Perdición del escudo de Gut ("Palabra del Absoluto").
- Súplica en las puertas: navegación mejorada al hacer que la roca plana frente a Zevlor sea accesible para caminar.
- Le dio a Minthara la armadura adecuada para los drow: cambió de cota de malla a cuero.
- Se corrigió el Intellect Devourer del sitio de bloqueo que podía atascarse al intentar saltar por su plataforma.
- Se corrigió la apertura de múltiples instancias de la interfaz de usuario de carterista al intentar carteristas repetidamente.
- Se corrigió que los modelos de personajes desaparecieran a veces cuando se cambiaban a demasiados disfraces.
- Le di a Lone Duergar una pastilla para que no se vuelva hostil, incluso si lo persuadiste de que se calme.
- Se corrigieron los sonidos de pisadas incorrectos en varias ubicaciones.
- Se corrigió la falta de retroalimentación de vocalización de sonido de diablillo.
- Se corrigió la visibilidad del campo de la clave secreta de la extensión de Twitch cuando no está completa.
- Los pasivos ahora muestran correctamente una descripción adicional.
- Se corrigió la capacidad de fijar información sobre herramientas infinitamente.
- Se corrigió que el mapa del mundo no coincidiera con la alineación del minimapa.
- La información sobre herramientas de hechizos ahora muestra correctamente los tiempos de recarga.
- El icono de salto fijo sigue parpadeando después de su uso.
- Se corrigió la interfaz de usuario de recompensa que no se mostraba después de cargar cuando se guardaba rápidamente mientras la interfaz de usuario estaba abierta.
- Se corrigió que la interfaz de usuario "derribada" desapareciera después de cargar una partida guardada con personajes derribados.
- Ya no puede atacar contenedores dentro de su inventario.
- Se corrigieron los elementos del lobby mal alineados.
- Se corrigió la animación de puertas dobles de hierro.
- Se solucionó el problema que aparecía al abrir un cofre dentro de su inventario.
- Se corrigió el chillido de cerdo súper fuerte en el transpondedor Tutorial. Ningún cerdo resultó dañado en este parche.
- Se corrigió que los enanos tuvieran activación retrasada de las barbas; el cabello ahora permanece delicioso.
- Se solucionó el problema por el cual Wildshapes mantendría imágenes personalizadas.
- Los jugadores y compañeros caídos ya no quedan fuera de combate cuando son golpeados con un ataque no letal.
- "¡Impacto crítico!" El texto ya no aparece en la pantalla cuando un personaje abatido recibe un ataque no letal.
- Se corrigieron los bloqueos después de finalizar el tutorial.
- La recompensa de Cabello de la tía Ethel ahora le da al personaje un aumento de estadísticas según lo previsto.
- Los elementos apilados ya no desaparecerán de la barra de acceso rápido si se lanza uno de ellos.
- Las escaleras rotas se pueden volver a subir.
- Se solucionó el problema del rompecabezas Moon Gate que se activaba al salir del área, guardar o recargar.
- Se solucionó el problema que impedía que los jugadores hablaran con Fezzerk después de que fuera noqueado con un ataque no letal.
- Se detuvo la duplicación de ciertos elementos después de ser lanzados por un enemigo.
Fuente: Comunicado de prensa / Larian