En supervivencia RTS Age of Darkness, miles de enemigos no son la única amenaza

They Are Billions y otros juegos de estrategia defensiva, Age of Darkness solo te da tanto tiempo para prepararte antes de que miles de muertos vivientes Nightmares se estrellen contra tus paredes. Aquí tienes la tarea de defender lo que queda de civilización construyendo una fortaleza para resistir las Noches de la Muerte, inundaciones de muertos vivientes que se envían contra ti cada pocos ciclos de día y noche. Además, hay una niebla mortal, a la que la página de Steam hace referencia tantas veces que siento que alguien se sentirá insultado si no lo menciono. Niebla: mortal. Eso estará en el examen final.

(Crédito de la imagen: Team17)

Un juego recién comenzado en el modo de supervivencia le resultará familiar a cualquiera con experiencia en estrategia en tiempo real. Tienes tu torreón central, una unidad de campeones y un puñado de tropas básicas, y algunos recursos cercanos para comenzar a recolectar. Pero con bastante rapidez, Age of Darkness comienza a apartarse de las fórmulas clásicas.

El mundo que rodea tu base es más amenazante que en otros juegos de estrategia en tiempo real. Los paquetes de pesadillas son una presencia constante en todo el mapa y pueden roer tus unidades si no prestas mucha atención. Los recursos no son abundantes y están limitados por la escasez de oferta y los límites de población. Como resultado, su expansión debe ser cautelosa y considerada, lo que realmente encaja con el estado de ánimo de supervivencia desesperada en el último bastión de la humanidad. La sobreextensión o el error de cálculo suelen significar la muerte debido a la pérdida de tiempo y recursos.

El alcance de la estrategia está enfocado. La expansión está controlada por recursos escasos, limitaciones de tiempo, espacio seguro limitado, y ni siquiera sabrá desde qué dirección se derramará la próxima Noche de Muerte hasta la mañana antes de que descienda. Sois supervivientes desesperados; no tienes los medios para construir un laberinto extenso. En cambio, en los cuatro minutos que dura un día en el juego, estás identificando el único punto de estrangulamiento con las mejores probabilidades de capear la tormenta y llenándolo con tantos muros, torres de ballesta y tropas recién entrenadas como el tiempo lo permita. Si tiene suerte, sus defensas se mantendrán hasta que haya pasado todas las Pesadillas que se aproximan a través de la picadora de carne, ya sea que se necesiten cientos o miles.

No siempre tendrás suerte.

(Crédito de la imagen: Team17)

Sin embargo, gracias al sabor roguelike, la muerte no parece un fracaso. Es solo el final inevitable de otra carrera. Cuando no puedo sobrevivir a una Noche de Muerte, estoy emocionado de volver a poner en práctica lo que aprendí en mi último intento, ya sea conocimiento estratégico, como cuándo priorizar ciertos recursos, o conocimiento mecánico, como darme cuenta de que podía. construya dentro de la línea de visión de una unidad de exploración para establecer un punto de apoyo defensivo.

Los elementos aleatorizados evitan que las tácticas se vuelvan demasiado organizadas. Las malicias proporcionan a las Pesadillas una bonificación diferente durante cada Noche de Muerte, y eres recompensado con una opción de un conjunto aleatorio de Bendiciones en cada asalto que superes. Podrías sobrevivir a una noche en la que los no muertos tengan la oportunidad de convertir a tus soldados muertos y ganar la oportunidad de reclutar una tropa adicional cada vez que entrenes una unidad en tu cuartel.

Elegir entre tres bendiciones

(Crédito de la imagen: Team17)

Si bien son un desafío satisfactorio de romper, las Death Nights son visualmente un poco deslucidas, incluso con el "SwarmTech" que afirma permitir decenas de miles de unidades de IA en la pantalla a la vez. Quizás eso sea cierto, pero esa niebla mortal ™ (que es una de las partes más atractivas del juego, en realidad) oscurece la mayoría de esas unidades, excepto las que se mueven hacia el frente para golpear tus paredes. El resto simplemente espera su turno, dando vueltas pacientemente mientras tus arqueros los acribillan con flechas.

A pesar de estar construido alrededor de la defensa, Age of Darkness inspira un estilo de juego proactivo que encontré realmente refrescante. Soy el tipo de jugador de estrategia en tiempo real que, naturalmente, se esconde detrás de una barricada de cañones de fotones, acumulando recursos lentamente hasta que puedo liberar un montón de unidades de alta gama preparadas para aplastar un asentamiento enemigo sin mucha microgestión. Pero estaba claro antes de mi primera Noche de Muerte que esos instintos eran una sentencia de muerte. Disfruté del desafío de hacer excursiones sin arruinar toda mi carrera.

Si bien actualmente solo existe el modo de supervivencia para un jugador, la hoja de ruta de acceso anticipado de Age of Darkness enumera un modo multijugador eventual y una campaña de historia, así como nuevos héroes, unidades y edificios. En su forma actual, Age of Darkness es muy prometedora.

Fuente: pcgamer.com