La actualización 5.3.0 de Dead By Daylight llega con un nuevo DLC superviviente

Behavior Interactive ha eliminado la actualización 5.3.0 de Dead By Daylight. Deberá descargar e instalar este último parche (que se muestra como la versión 2.32 en algunas consolas) antes de poder sumergirse y jugar.

También se ha revelado un nuevo Superviviente: aquí está el avance cinematográfico de revelación de Mikaela.

Hay una lista extensa de notas de parche para rastrear a continuación. Behavior tiene un desglose útil de todo lo que se incluye en la actualización 5.3.0 de Dead By Daylight con la parte uno y la parte dos que hablan a los fanáticos a través de los cambios que el equipo ha realizado en Killers, Perks y otras características del juego.

Las notas del parche también discuten los posibles cambios futuros que se están considerando para una futura actualización de Dead By Daylight.

Una característica útil destacada en la última actualización de mitad de temporada es el interruptor de eliminación de elementos y personajes. Con tantas capas de mecánicas que se introducen y ajustan con cada actualización, esto permite a los desarrolladores deshabilitar las adiciones rotas o defectuosas a Dead By Daylight sin que los jugadores necesiten descargar una actualización del juego.

Notas del parche de la actualización 5.3.0 de Dead By Daylight

Características

  • Sistema para respaldar el contenido del evento dentro de The Archives

Contenido

  • Se agregó un nuevo superviviente: Mikaela Reid.
  • Se actualizaron los retratos de selección de personajes de varios supervivientes. (David, Jake, Nea, Kate, Quentin y Feng)
  • Evento de Halloween por tiempo limitado “The Midnight Grove” (comienza el 21 de octubre a las 11 a. M. ET)
  • Tomo IX de The Archives (comienza el 20 de octubre a las 11 a.m. ET)

General

  • Se han reescrito las descripciones de elementos y complementos
  • "Considerablemente" y otros términos vagos se han reemplazado por valores numéricos
  • Agregado en el texto de recordatorio para los efectos de estado: cualquier complemento que active el efecto de estado también incluye una breve descripción del efecto de estado
  • La escotilla ahora solo aparecerá cuando un sobreviviente quede vivo.
  • Los supervivientes pueden abrir la escotilla después de haberla cerrado con una llave.
  • La interacción clave tarda 2,5 segundos y no pierde el progreso cuando se interrumpe
  • El logro "¿¡Adónde fueron !?" se ha cambiado a "La clave para escapar"

Notas de los desarrolladores: el cambio de escotilla es, de hecho, el nerf clave disfrazado, que evita que los supervivientes escapen prematuramente de una prueba. También está destinado a reducir las situaciones en las que los supervivientes acamparían en la escotilla, esperando que sus compañeros de equipo murieran para poder escapar.

El trampero

  • La capacidad de carga de la trampa base y las trampas iniciales aumentaron a 2 (en lugar de 1)
  • El color del aura de la trampa cambió de rojo a blanco para ser consistente con otras auras de objetos asesinos.
  • El número de trampas generadas en un mapa dado ahora es siempre 6 (era aleatorio de 4 a 6)
  • Complemento – Guantes de trampero: la bonificación de velocidad de configuración aumentó al 30% (en lugar del 20%)
  • Complemento – Bloque de cera: se eliminó el modificador de escape de trampa. Efecto agregado: aumento del 33% en el tiempo de rescate y escape. La rareza disminuyó a poco común (era rara)
  • Complemento – Bolsa de trampero: se redujo el número de trampas adicionales a 1 (en lugar de 2). La rareza aumentó a rara (era poco común)
  • Complemento – Bobina secundaria: se aumentó el tiempo de desarmado de la trampa al 50% (en lugar del 43%)
  • Complemento – Herramientas de sujeción: se eliminó el modificador de escape de trampa. Efecto agregado: aumento del 25% en el tiempo de rescate y escape. La rareza disminuyó a rara (era muy rara)
  • Complemento rediseñado: bobina aceitosa: al restablecer una trampa para osos, revela el aura del superviviente más reciente para desarmarla durante 5 segundos
  • Complemento rediseñado: Trapper Sack: las trampas para osos se llevan al comienzo de la prueba en lugar de aparecer en el mapa. Las trampas para osos no se pueden recoger
  • Nuevo complemento: aceite de oso: colocar una trampa para osos es silencioso
  • Nuevo complemento: envoltura improvisada: las trampas para osos no pueden atrapar al trampero. La trampa para osos se desactivará si el trampero la pisa.
  • Nuevo complemento: molienda de café: obtiene un efecto de estado de celeridad del 5% durante 5 segundos después de colocar una trampa para osos
  • Nuevo complemento: mandíbulas alargadas: las trampas para osos infligen heridas profundas a los supervivientes
  • Nuevo complemento: resorte de tensión: la trampa para osos se reinicia 2 segundos después de que un superviviente se escapa de ella
  • Se han eliminado los siguientes complementos: Resorte helicoidal fuerte, Coloca trampas, Tinte de madera de palo, Herramientas de montaje, Bolsa cosida
  • Nuevo Bear Trap SFX cuando se usa el complemento Padded Jaws

Notas del desarrollador: The Trapper es el asesino más antiguo de DbD, y necesitaba un poco de amor para llevarlo a nuestro estándar de juego moderno. Muchos de estos cambios se centran en alinearlo con el comportamiento del resto de nuestros asesinos. Las trampas se han equilibrado para proporcionar experiencias de juego más consistentes, y sus complementos se han revisado para ofrecer una mayor variedad de opciones.

El fantasma

  • La duración del aumento de velocidad de desenmascaramiento se redujo a 1 segundo (en lugar de 1.25 segundos).
  • Complemento – Todo lo ve: Sangre: el alcance de revelación del aura se redujo a 8 metros (en lugar de 12 metros)

Notas del desarrollador: los beneficios recientes de The Wraith lo han dejado un poquito sobrecargado, por lo que estos cambios están destinados a ajustar dos de los elementos más obviamente dominados. Continuaremos monitoreando su desempeño y posiblemente tengamos más cambios para él en el futuro.

El Hillbilly

  • Complemento – Grabados de muerte: Efecto agregado: Disminuye el calor generado durante la carga en un 14%.
  • Complemento – Grabados de Doom: Efecto agregado: Disminuye el calor generado durante la carga en un 14%.
  • Complemento – Ayudantes de la madre: la bonificación de velocidad de carga después de ser aturdida aumentó al 18% (en lugar del 12%)
  • Complemento – Carburador afinado: la bonificación de velocidad de carga aumentó al 25% (en lugar del 20%)
  • Complemento rediseñado – Grasa negra: aumenta la velocidad de carga de la motosierra en un 18% durante 30 segundos después de ser cegado
  • Complemento reelaborado – Guantes Pighouse: mientras se sobrecalienta, aumenta la velocidad de acción en un 20% al romper paletas o paredes, o dañar generadores. Mientras se sobrecalienta, reduce la duración del aturdimiento de la paleta en un 50%

Notas del desarrollador: los complementos de grabado son muy populares entre los jugadores, pero el aumento del tiempo de carga significa que genera significativamente más calor para una carga completa con estos complementos que sin ellos. Se ha agregado un modificador de reducción de calor para mantener constante la cantidad de calor producido por una carga completa, y también hemos mejorado algunos complementos de bajo rendimiento para hacerlos más atractivos.

La enfermera

  • Complemento – Marcador roto: Se eliminó la restricción de la línea de visión. Efecto agregado: aumenta el tiempo de recarga de Blink en un 50%

Notas de los desarrolladores: No era muy divertido jugar con la restricción de la línea de visión en el Libro roto, por lo que la reemplazamos por una nueva desventaja que creemos que está más en línea con lo que los jugadores esperarían.

La forma

  • Complemento – Flor conmemorativa: la rareza se redujo a común (era poco común)
  • Complemento – Vanity Mirror: se eliminó la penalización de velocidad
  • Complemento: Judith's Tombstone: la penalización de velocidad ahora solo se aplica a Evil Within III

Notas del desarrollador: el cambio de rareza a Memorial Flower pone a The Shape en línea con todos nuestros otros asesinos en términos de distribución de rarezas adicionales. Además, hemos eliminado las penalizaciones de velocidad de movimiento que impedían que dos complementos habilitaran de manera realista sus estilos de juego previstos. Nuestro más sentido pésame a los jugadores que utilizaron estos complementos con fines cómicos.

La bruja

  • Complemento – Zapato empapado: se aumentó la bonificación de velocidad a 4.5% (en lugar de 2%)

Notas del desarrollador: Waterlogged Show fue el complemento de peor rendimiento de The Hag, por lo que le hemos dado un beneficio para ayudarlo a que sea más viable. Ahora hará que The Hag se mueva a una velocidad asesina regular, 4,6 m / s.

El cerdo

  • Complemento – Bolsa de engranajes: se aumentó la bonificación de velocidad de configuración de la trampa para osos inversa al 50% (en lugar del 20%)
  • Complemento – Crate of Gears: se redujo la penalización de búsqueda de Jigsaw Box al 33% (en lugar del 43%)
  • Complemento – Temporizador manipulado: se redujo la modificación del temporizador de muerte de la trampa para osos inversa a 20 segundos (en lugar de 30 segundos)
  • Complemento – Conjunto de reglas N.2: Se redujo la rareza a Raro (era Ua Rare)
  • Complemento – Carta de Amanda: Se eliminó la reducción de Jigsaw Box. El alcance de revelación del aura aumentó a 16 metros (en lugar de 12 metros)
  • Complemento rediseñado: archivo médico de John: aumenta la velocidad de movimiento agachado en un 6%
  • Complemento rediseñado – Razor Wires: fallar una prueba de habilidad de Jigsaw Box mientras no está lesionado dañará al sobreviviente
  • Complemento rediseñado: grasa de taller: aumenta la velocidad de carga de ataque de emboscada en un 50%. Disminuye el tiempo de reutilización de fallas de ataque de emboscada en un 25%. Aumento de la rareza a Poco común (era común)
  • Complemento rediseñado – Última voluntad: aumenta la velocidad de movimiento de ataque de emboscada en un 6%. Aumenta el tiempo para cargar el ataque de emboscada en un 66%.
  • Complemento rediseñado – Maquinilla de afeitar entrelazada: fallar una prueba de habilidad de Caja de rompecabezas mientras estás herido infligirá una herida profunda al superviviente
  • Complemento rediseñado – Plan anotado de Jigsaw: aumenta las trampas para osos inversas disponibles en 1. Aumenta el tiempo de muerte de la trampa para osos inversa en 10 segundos. Cada vez que se completa un generador, se eliminan 10 segundos del temporizador de muerte de todas las trampas para osos inversas activas.
  • Complemento rediseñado – Bosquejo de Jigsaw: aumenta las trampas para osos inversas disponibles en 1. Cuando un superviviente con una trampa para osos inversa está trabajando en un generador, se te revela el aura de ese generador.
  • Complemento rediseñado: cinta de vídeo: los supervivientes comienzan la prueba con las trampas para osos inversas instaladas. Rareza aumentada a Ua Raro (era poco común)

Notas del desarrollador: ¡Nos complace anunciar que The Pig recibirá un pase de saldo adicional! Hemos reemplazado una serie de complementos de bajo rendimiento o impopulares con nuevos efectos y aumentado los valores en otros para hacerlos más efectivos. Por otro lado, Tampered Timer y Crate of Gears a veces pueden ser demasiado fuertes (especialmente cuando se combinan), por lo que sus valores se han reducido. El resultado final debería ser un conjunto complementario que, en general, sea más fuerte, más diverso y más divertido de jugar.

El espíritu

  • Mientras los Supervivientes caminan en fase a menos de 24 metros de The Spirit ( no de la cáscara) escuchan una señal de audio direccional que gana volumen con la proximidad
  • Complemento – Juniper Bonsai: Efecto agregado: aumenta la duración de la fase pasiva en un 50%
  • Complemento rediseñado – Flor de cerezo seca: los supervivientes activan Killer Instinct cuando se acercan a 4 metros de The Spirit mientras ella está en fase. Las marcas de arañazos ya no son visibles al usar Embrujo de Yamaoka
  • Complemento rediseñado: Wakizashi Saya: durante la maldición de Yamaoka, usa el botón de habilidad activa para volver a la cáscara y terminar con la inquietud.
  • Nuevo complemento – Gafas de madre: los supervivientes activan Killer Instinct cuando se acercan a 2 metros de la cáscara. Las marcas de arañazos ya no son visibles al usar Embrujo de Yamaoka
  • Nuevo complemento – Uchiwa: recarga instantáneamente el Haunting de Yamoka cuando es aturdido por un palé
  • Nuevo complemento: Senko Hanabi: cuando termina el Haunting de Yamaoka, la cáscara del Espíritu explota y cualquier bóveda en un radio de 4 metros se bloquea durante 5 segundos.
  • Nuevo complemento: Furin: todos los supervivientes escuchan el sonido de fase
  • Nuevo complemento – Kintsugi Teacup: recarga instantáneamente el Haunting de Yamaoka después de romper una paleta o una pared
  • Se han eliminado los siguientes complementos: Broche de pelo ensangrentado, Uwabaki sucio, Talismán de Katsumori, Pulsera de cuentas de oración, Gafas de padre
  • Nueva música de Terror Radius

Notas del desarrollador: Los juegos mentales de caminar por fases de The Spirit se han convertido en una especie de Kobayashi Maru. Al agregar algunas señales de audio, debería darles a los sobrevivientes agudos la oportunidad de descubrir lo que está haciendo y reaccionar en consecuencia. Junto con esto, hemos reemplazado algunos de sus complementos más problemáticos / aburridos por otros nuevos que deberían proporcionar opciones más variadas para posibles estilos de juego.

La plaga

  • Si el botón de encendido se suelta antes, Vile Purge continuará cargándose hasta el umbral mínimo en lugar de cancelar y entrar en enfriamiento.
  • La velocidad de enfriamiento de Vile Purge aumentó de 2,3 m / sa 3,6 m / s
  • El tiempo de infección del objeto base aumentó a 40 segundos (en lugar de 35 segundos)
  • Interactuar con objetos infectados genera dos veces más enfermedad con el tiempo que interactuar con objetos no infectados
  • El tiempo para limpiar en una fuente aumentó a 8 segundos (en lugar de 6 segundos)
  • Complemento – Sello de piedra caliza: la bonificación de infección de objetos aumentó a 20 segundos (en lugar de 5 segundos)
  • Complemento – Poción emética: se aumentó la bonificación de efectividad de Purga vil al 30% (en lugar del 25%)
  • Complemento – Sello de hematita: la bonificación de infección de objetos aumentó a 30 segundos (en lugar de 10 segundos)
  • Complemento – Emético infectado: se redujo la bonificación de efectividad de Purga vil al 40% (en lugar del 50%)
  • Complemento – Ashen Apple: se eliminó el modificador de duración de la infección del objeto. Efecto agregado: aumenta el número de Pools of Devotion en la prueba en 1
  • Complemento – Aceite de frotamiento: se redujo la bonificación de velocidad de carga de Purga vil al 50% (en lugar del 100%)
  • Complemento – Amuleto de exorcismo: se aumentó la bonificación de duración de Purga corrupta a 10 segundos (en lugar de 6 segundos)
  • Complemento – Amuleto de devotos: se aumentó la bonificación de duración de Purga corrupta a 20 segundos (en lugar de 8 segundos)
  • Complemento – Incienso negro: se redujo la duración de revelación del aura de sobreviviente a 3 segundos (en lugar de 5 segundos)
  • Complemento – Sello iridiscente: se eliminó la penalización de velocidad mientras se mantiene oprimido Purga corrupta
  • Complemento rediseñado: Fragmento de tablilla de oración: Purga vil ya no afecta a los supervivientes. Aumenta la duración de la infección de objetos en 40 segundos. Aumenta la infección de los objetos infectados en un 100%. Aumenta los puntos de sangre desviados en un 100%.
  • Complemento rediseñado – Incienso de Olibanum: los supervivientes que limpian en las fuentes tienen sus auras reveladas durante 4 segundos
  • Complemento rediseñado – Amuleto profiláctico: Reduce el número de Pools of Devotion en la prueba en 2
  • Complemento rediseñado: ungüento indignado: ingerir la corrupción en un estanque de devoción hace que todos los supervivientes dentro del radio de terror de la plaga griten y revelen su ubicación.
  • Complemento rediseñado: vil emético: aumenta la velocidad de los proyectiles de vómito en un 10%

Notas del desarrollador: estos cambios están destinados a ser un beneficio general y mejorar la calidad de vida de The Plague. Era demasiado común que los jugadores intentaran una purga rápida solo para liberar accidentalmente la carga una fracción de segundo antes de tiempo y terminar involuntariamente en enfriamiento, por lo que hemos cambiado el comportamiento de los lanzamientos tempranos para cargar a un umbral mínimo en lugar de entrando en enfriamiento. También hemos mejorado las opciones para centrarnos en infectar objetos durante la prueba, y los objetos infectados ahora aumentan la infección más rápido que los no infectados.

El Deathslinger

  • El Deathslinger ahora debe esperar a que se complete la animación Enter Aim antes de poder disparar (0.4 segundos)
  • El Deathslinger ahora debe esperar a que se complete la animación de Exit Aim antes de poder atacar (0.6 segundos).
  • Aumento de la velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo al 85% (en lugar del 75%)
  • El tiempo de reutilización cuando un superviviente se libera ahora tiene la misma duración que el tiempo de reutilización de un golpe exitoso.
  • Se aumentó el radio de terror a 32 metros (en lugar de 24 metros).
  • Complemento: whisky Gold Creek: se eliminó la penalización de velocidad de movimiento
  • Complemento: insignia del mariscal: se eliminó la penalización de velocidad de movimiento
  • Complemento – Moneda iridiscente: se redujo el requisito de alcance a 12 metros (en lugar de 15 metros)
  • Complemento: póster de búsqueda: se redujo la velocidad de movimiento al apuntar al 2.5% (en lugar del 10%)
  • Complemento – Jaw Smasher: se redujo la velocidad de movimiento al apuntar al 1% (en lugar del 5%)
  • Complemento rediseñado – Hellshire Iron: cuando un Superviviente recibe una lanza, obtiene Indetectable. El efecto persiste durante 10 segundos después de que el Superviviente ya no recibe la lanza.

Notas de los desarrolladores: no estábamos contentos con lo fácil que era para los jugadores "instalar instantáneamente" a los supervivientes, sobre todo teniendo en cuenta lo poco que esto suponía para los supervivientes. Para combatir esto, The Deathslinger ahora tiene tiempos mínimos de entrada / salida cuando apunta hacia abajo antes de poder disparar / atacar normalmente. También hemos ajustado el aturdimiento cuando los supervivientes se liberan para que sea el mismo que un golpe exitoso, lo que les da a los jugadores la opción de romper el carrete temprano a cambio de perder el daño / herida profunda. Wanted Poster y Jaw Smasher deben tener en cuenta su nueva velocidad de movimiento base mientras apunta: cuando está apilado, el Deathslinger se mueve a ~ 3.9 m / s, que está muy cerca de la velocidad de movimiento de Survivor de 4.0 m / s.

La cara fantasma

  • El tiempo de recuperación de Night Shroud se redujo a 24 segundos (en lugar de 30 segundos).
  • Complemento – Caja de cerillas de Walleye: se redujo el modificador de recuperación de Night Shroud a 2 segundos (en lugar de 4 segundos)
  • Complemento – Libreta de direcciones de Olson: se redujo el modificador de recuperación de Night Shroud a 3 segundos (en lugar de 6 segundos)
  • Complemento – Pluma masticada: se redujo el modificador de recuperación de Night Shroud a 4 segundos (en lugar de 8 segundos)

Notas del desarrollador: los comentarios de los jugadores sobre los complementos de Ghost Face fueron muy claros: la reducción del tiempo de recuperación fue más atractiva que cualquier otra opción. A la luz de esto, hemos 'incorporado' aproximadamente la mitad del efecto de estos complementos para fomentar una variedad más amplia de selección.

La plaga

  • Complemento – Vial de adrenalina: se aumentó la bonificación de recarga de la ficha de acometida a 1 segundo (en lugar de 0,75 segundos). Efecto agregado: aumenta la velocidad de carrera en un 10%
  • Complemento – Piedra de invocación: se aumentó el rango de bloqueo de paletas a 16 metros (en lugar de 12 metros). Se aumentó la duración del bloqueo de la paleta a 15 segundos (en lugar de 6 segundos).

Notas del desarrollador: Se supone que el complemento Adrenaline Vial permite un estilo de juego alternativo de "guión en línea recta" para los jugadores interesados en la novedad. Si bien es poco probable que sea más fuerte que el juego Blight básico, el aumento de la velocidad de movimiento y la recarga de fichas deberían hacer que el estilo de juego alternativo sea un poco más viable. Además, los valores de Piedra de invocación se han incrementado para reflejar mejor la ventaja a la que hace referencia (Hex: Favor de sangre).

El Oni

  • Complemento – Nudo de cabeza con cuero cabelludo: se redujo la reducción de activación de Demon Dash a 0.5 segundos (fue 1 segundo)

Notas del desarrollador: fácil aquí, Scalped Topknot tuvo un rendimiento superior cuando se usó, por lo que necesitaba un ajuste para alinearlo.

El embaucador

  • Complemento – Autógrafo de Ji-Woon: Disminuyó la reducción de cuchillas requeridas a 1 (en lugar de 2)

Notas del desarrollador: hubo un error que hizo que Ji-Woon Autograph y Fizz-Spin Soda se molestaran en reducir las cuchillas requeridas en 2, por lo que hemos reducido la potencia del complemento más común.

Beneficios de superviviente

Las siguientes ventajas se han convertido en ventajas generales y sus nombres han cambiado:

  • La niñera ahora es la guardiana
  • La camaradería ahora es parentesco
  • Second Wind es ahora Renovación
  • Better Together es ahora conciencia situacional
  • Fixated ahora es autoconsciente
  • La fuerza interior ahora es curación interior

Equilibrio de beneficios

  • Vigilia: la bonificación de recuperación aumentó a 20/25/30% (en lugar de 10/15/20%). Se agregaron Roto, Expuesto y Ajeno a los efectos de estado modificados por la ventaja.
  • Guardián (antes niñera): se agregó un efecto de estado de celeridad del 7% para el sobreviviente rescatado. Eliminado al Asesino al ver tu aura. La visibilidad del aura asesina para ti aumentó a 8 segundos (en lugar de 4 segundos)
  • Para la gente: se redujo la duración del efecto de estado Roto a 80/70/60 segundos (en lugar de 110/100/90 segundos).
  • Ventanas de oportunidad: se aumentó el alcance efectivo a 24/28/32 metros (en lugar de 20 metros). Se eliminó el tiempo de reutilización después de saltar / dejar caer una paleta.
  • Alianza reprimida: el requisito de reparación del generador se redujo a 55/50/45 segundos (en lugar de 80/70/60 segundos)
  • Construido para durar, reelaborado: después de esconderse dentro de un casillero durante 14/13/12 segundos con un artículo agotado en la mano, el 99% de sus cargas se rellenan. Cada uso de Built to Last reduce la cantidad de recargas en un 33%. Se agregó un sonido de aguijón cuando se recargan los cargos del artículo
  • Cualquier medio necesario: efecto agregado: puede ver las auras de los palets caídos
  • Sin Mither: Los gruñidos de reducción del dolor aumentaron a 25/50/75% (antes 0/25/50%). Efecto agregado: su velocidad de recuperación aumenta en un 15/20/25%

Notas del desarrollador: todas estas ventajas tienen una tasa de uso baja, una tasa de éxito baja o ambas. Todos han visto mejoras para hacerlas más atractivas y efectivas.

Beneficios asesinos

Las siguientes ventajas se han convertido en ventajas generales y sus nombres han cambiado:

  • Surge ahora es Jolt
  • Mindbreaker ahora es Fearmonger
  • Cruel Limits ahora es claustrofobia

Equilibrio de beneficios

  • Maleficio: Retribución: la condición ajena cambió para activarse al interactuar con cualquier tipo de tótem (solo estaba limpiando tótems hexadecimales): se aumentó el tiempo de revelación del aura a 15 segundos (en lugar de 10 segundos)
  • Maleficio: Favor de sangre: el efecto de bloqueo de paletas ahora hace que los sobrevivientes pierdan un estado de salud (eran ataques básicos). El radio de bloqueo de paletas aumentó a 32 metros (era de 16 metros). El bloqueo de paletas ahora se centra en la pérdida de salud del sobreviviente. Se ha eliminado el tiempo de reutilización
  • Maleficio: el tercer sello: el efecto de ceguera ahora desencadena ataques básicos y ataques especiales (eran solo ataques básicos)
  • Maleficio: emoción de la caza: la penalización de superviviente ahora se aplica tanto a las acciones de purificación como a las de bendición (era solo purificación). Las acumulaciones de penalizaciones aumentaron a un 8/9/10% por acumulación (en lugar de un 4/5/6%). La penalización máxima aumentó a 40/45/50% (en lugar de 30%). Se ha eliminado la notificación de ruido fuerte
  • Fearmonger (antes Mindbreaker): ahora aplica Agotado y Ceguera a los supervivientes (solo estaba Agotado)

Notas del desarrollador: Hex: Retribution y Hex: Thrill of the Hunt se han ajustado para tener en cuenta las nuevas ventajas de Boon Totem. Las otras ventajas han sido generalmente impopulares, por lo que algunas ventajas están garantizadas para aumentar la viabilidad.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema que podía hacer que la configuración de lamento de Cenobite se atascara debajo de las paletas.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Cenobite pudiera encadenar a un sobreviviente sin teletransportarse al iniciar el teletransporte justo cuando el sobreviviente resuelve la Configuración de lamento.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los supervivientes no pudieran moverse si el Cenobite intentaba teletransportarse justo cuando el superviviente resuelve la Configuración de lamento.
  • Se solucionó un problema que hacía imposible limpiar un tótem junto a un gabinete en el mapa del Teatro de tratamiento.
  • Se solucionó un problema que hacía imposible limpiar un tótem entre un barril y una caja de cajas en el mapa The Underground Complex.
  • Se solucionó un problema que hacía imposible limpiar un tótem detrás de una escalera y una pila de troncos en el mapa Dead Dawg Saloon.
  • Se solucionó un problema que causaba que la colisión de la escotilla apareciera antes que la escotilla.
  • Se solucionó un problema que causaba que el gas del payaso se disipara rápidamente en cualquier sótano de la casa.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el ícono de un efecto de estado permaneciera indefinidamente en la pantalla.
  • Se solucionó un problema que causaba que el progreso del acecho saltara al terminar el acecho cuando la distancia al sobreviviente acechado cambiaba.
  • Se solucionó un problema que causaba que los rostros de los sobrevivientes se distorsionaran cuando un sobreviviente del sexo opuesto los desenganchaba.
  • Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes retrocedieran al fallar la segunda prueba de habilidad mientras usaban el complemento Brand New Part.
  • Se solucionó un problema que causaba que la música que transportaba continuara reproduciéndose cuando un sobreviviente se desconectaba mientras lo recogían.
  • Se solucionó un problema que causaba que los asesinos atravesaran el suelo al caminar en la pantalla Tally.
  • Se solucionó un problema que provocaba que se revelaran las auras de los supervivientes transportados al usar los beneficios de Cuidados posteriores, Conciencia situacional (antes Mejor juntos) y Nadie se queda atrás.
  • Se solucionó un problema que causaba que el aura del sobreviviente enviado a una Jaula de Expiación se revelara al usar el complemento Iridescent Seal of Metatron Pyramid Head.
  • Se solucionó un problema que causaba que el medidor de laceración de los sobrevivientes continuara disminuyendo para otros sobrevivientes después de escapar del desafío.
  • Se solucionó un problema que causaba que la ventaja de Alerta no revelara la acción de la paleta Nemesis Tentacle Strike.
  • Se solucionó un problema que causaba que los íconos del botón de aviso de interacción en el HUD no se vieran afectados por la Configuración de texto grande.
  • Se solucionó un problema con el icono de mejora que faltaba en el HUD cada vez que el payaso entraba en una nube de gas antídoto y ganaba celeridad.
  • Se corrigió la desaparición del botón Atrás en la pantalla Buscar amigos en resolución 4k.
  • Se solucionó un problema por el cual mantener presionada la tecla de retroceso para borrar el chat ya no funcionaba.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos de los íconos de la cabeza de Claudette parecieran más oscuros.
  • Se solucionó un problema que causaba que los bots a veces ingresaran a los casilleros mientras estaban a la vista del asesino.
  • Se solucionó un problema que causaba que a veces ocurriera un error al vincular cuentas.
  • Se solucionó un problema que causaba que a veces ocurriera un error al desvincular una cuenta unificada.
  • Se corrigió un problema que causaba que se mostrara “” en las partidas públicas y en los chats de conteo al ingresar texto en blanco.
  • Se solucionó un problema que causaba que una paleta no se pudiera saltar cerca del edificio principal en Wretched Shop.
  • Se solucionó un problema que causaba que el sfx del Verdugo se retrasara cuando plantaba su espada en el suelo.
  • Se solucionó un problema que causaba que faltara un sfx durante la animación de las cadenas cuando se usaba el atuendo de Chatterer.
  • Se solucionó un problema que causaba que el SFX de salpicadura se amortiguara cuando un sobreviviente estaba enganchado en ciertas ubicaciones en el mapa de Springwood.
  • Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes pudieran usar los sprints Dead Hard y Sprint Burst al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema que causaba que la voz del sobreviviente siguiera sonando después del mori del Cenobite.
  • Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes pudieran caminar sobre trampas para osos junto a una bóveda de ventana enviando spam al botón de la bóveda.
  • Se solucionó un problema que causaba que la música mori no se reprodujera para el sobreviviente.
  • Se solucionó un problema que causaba que los zombis no reaccionaran a los indicadores de burbujas.
  • Se solucionó un problema que causaba que el efecto de sonido de la hoguera se reprodujera en la pantalla Ofrenda.
  • Se solucionó un problema que causaba que la música de Cenobite se reprodujera a pesar de estar de vuelta en el menú principal predeterminado.
  • Se solucionó un problema que causaba que la nueva música de persecución de Spirit no se reprodujera en el lado del Asesino.
  • Se solucionó un problema que causaba que el tema asesino predeterminado se superpusiera con el tema de Halloween de The Shape en el menú principal.
  • Se solucionó un problema que causaba que el radio de terror no siempre se reprodujera cuando se veía afectado por el complemento Disciplina.
  • Se solucionó un problema que causaba que la música que transportaba continuara reproduciéndose cuando un sobreviviente se desconectaba mientras era recogido por el Asesino.
  • Se solucionó un problema que causaba que el asesino no pudiera patear un generador en el mapa del hospital y el teatro de tratamiento.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Asesino no pudiera recoger al Superviviente en una esquina específica en Dead Dawg Saloon.
  • Se solucionó un problema que causaba que el generador en una de las aulas de Midwich no se pudiera reparar desde un lado.
  • Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes no se pudieran recoger cerca de las cercas y arbustos en Lampkin Lane.
  • Se solucionó un problema que causaba que un generador cerca de una de las puertas de salida de Lery fuera pateado en un lado.
  • Se solucionó un problema que causaba que Victor se saliera de los límites en un agujero cerca de la puerta de salida en Midwich.
  • Se solucionó un problema que causaba que dos paletas aparecieran muy cerca una de la otra en Badham Preschool IV cerca de la casa grande.
  • Se solucionó un problema que causaba que un generador en Grim Pantry no pudiera dañarse desde un lado.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Asesino se parara en un lugar extraño en Crotus Prenn Asylum.
  • Se solucionó un problema que causaba que las trampas para osos inversas con las que los sobrevivientes comenzaran al comienzo de la partida cuando el cerdo usaba el complemento Video Tape no se activaran correctamente.
  • Se solucionó un problema con el botón Progresión disponible que desaparecía en el recuento después de regresar del modo Espectador.
  • Se solucionó un problema que causaba que la configuración del "Modo principiante" no afectara la visibilidad de la información sobre herramientas de categorías de puntaje en la pantalla Tally
  • Se solucionó un problema que causaba un bloqueo suave al cambiar el idioma en el menú Configuración y restaurar inmediatamente la configuración a los valores predeterminados
  • Se solucionó un problema que provocaba que los supervivientes no pudieran moverse durante un rato después de detener las acciones de Purificación o Bendición.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Asesino no pudiera realizar la acción de Snuff en algunos tótems.
  • Se solucionó un problema que causaba que el complemento Bloody Glove de Renjiro de Oni revelara sobrevivientes durante todo el partido.
  • Se solucionó un problema que causaba que los ataques del trampero se cancelaran al pisar una trampa para osos con el complemento Makeshift Wrap equipado.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Trampero tuviera una trampa para osos adicional durante el tutorial.
  • Se solucionó un problema que causaba que la ventaja Emoción de la caza mostrara una notificación de ruido fuerte cuando un sobreviviente limpia o bendice un tótem hexadecimal.
  • Se solucionó un problema que causaba que la ventaja de Mettle of Man no se activara.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Supervivientes se volvieran invisibles después de cambiar de rol en el lobby del juego personalizado mientras estaban en el menú de selección de amuletos como Asesino.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían cambiar un Ritual diario varias veces reiniciando la aplicación después de eliminar un Ritual diario.
  • Se solucionó tentativamente un problema cuando los jugadores perdían todo el progreso de sus personajes después de un error de partida guardada.
  • Se solucionó tentativamente un problema cuando ocasionalmente el botón listo no funcionaba después de una ventana emergente de error en el lobby de un sobreviviente.
  • Se solucionó un problema que podía causar una detección incorrecta de pulsaciones en los botones del menú de incorporación.
  • Se solucionó un problema que impedía que los íconos de indicación del teclado de los objetivos del Tutorial aumentaran con la configuración de texto grande.

Cambios de PTB

Maleficio: Favor de sangre

  • Ahora se activa cuando un superviviente pierde un estado de salud y el área de efecto se centra en el superviviente.

Beneficios de la bendición

  • Varias instancias del mismo beneficio de bendición ya no se acumulan cuando las áreas de efecto se superponen con varios tótems.
  • Bendecir un tótem de maleficio ahora toma 24 segundos (en lugar de 14 segundos).
  • El alcance de Boon Totem se ha reducido a 24 metros (en lugar de 28 metros).

El Deathslinger

  • Complemento: póster de búsqueda: se redujo la velocidad de movimiento al apuntar al 2.5% (en lugar del 10%)
  • Complemento – Jaw Smasher: se redujo la velocidad de movimiento al apuntar al 1% (en lugar del 5%)

El embaucador

  • Complemento – Autógrafo de Ji-Woon
  • Disminuyó la reducción de cuchillas requeridas a 1 (era 2)

Mikaela Reid

  • Bajó la voz de Mikaela Reid.

Notas de los desarrolladores: Blood Favor se cambió para usar estados de salud en lugar de ataques para ser más equilibrados para asesinos como Legion y Trickster, así como para volver a centrar la ubicación del disparador en el sobreviviente para evitar situaciones en las que un sobreviviente resultó herido a distancia. Los tótems de bendición fueron demasiado fuertes en el PTB, pero estos cambios deberían alinearlos con nuestras expectativas. Los complementos de Deathslinger se ajustaron para tener en cuenta su velocidad de movimiento base mejorada. El autógrafo de Ji-Woon tuvo un error que hizo que tuviera la misma reducción que el complemento más raro Fizz-Spin Soda.

¿Dead By Daylight tendrá bots en PC y consolas?

Recientemente volvimos a revisar Dead By Daylight para 2020 , aumentando su puntaje original:

Dead By Daylight se ha convertido en una especie de fenómeno, lo que demuestra que el modelo de juegos como servicio, a menudo difamado, produce más que simples juegos de disparos de botín. Sigue siendo un gusto adquirido y un poco tosco, aunque se destaca como uno de los juegos multijugador en curso más singulares de la generación.

Aquellos que actualmente poseen una copia de Dead By Daylight en PlayStation 4 y Xbox One pueden actualizar de forma gratuita en la PS5 y Xbox Series X | S respectivamente, manteniendo su progreso: así es como se hace .

Fuente: Dead By Daylight

Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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