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La recepción de Far Cry 6 deja en claro que la serie necesita su propia revolución

revisión de Far Cry 6 de Lauren, hay una sensación de mayor apatía a pesar de que es bastante divertido. El consenso parece ser que es lo que esperamos de la serie, al menos desde Far Cry 3: combate decente y un mundo abierto magnífico, atascado con tareas secundarias repetitivas y una historia a medias que trata la revolución como una estética. en lugar de un tema. La última vez fueron cultos. Antes de eso fue una revolución, de nuevo. Si bien eso funcionó antes, claramente está teniendo rendimientos decrecientes.

Hay una cierta ironía en un juego con la revolución a la vanguardia que no hace absolutamente nada de eso en su fórmula. "Far Cry en su conjunto está congelado en el tiempo", escribe Diego Arguello de Polygon en su reseña . "Las pocas adiciones mecánicas en la última entrada de la serie no muestran mucha mejora con respecto a lo que Far Cry 5 o Far Cry New Dawn ya han explorado". En su revisión de VGC , Jordan Miller va aún más lejos: "La isla de Yara es un placer visual, pero es una fachada que apenas disfraza un juego que se siente, desde una perspectiva de juego, como si hubiera sido lanzado hace casi una década".

Lauren compartió sentimientos similares en nuestra revisión, diciendo "Yara es súper exuberante y maravillosa de explorar, pero la historia y el villano principal son predecibles". Es un escenario maravilloso para tomar hermosas capturas de pantalla y causar todo tipo de caos, pero raspa debajo de la superficie y no hay sorpresas.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Puede que estés saltando de acantilados y ordenando a un caimán que mate a tus enemigos, pero Far Cry 6 carece del espíritu aventurero de su protagonista. Far Cry 3 estableció la fórmula, y desde entonces la serie acaba de hacer un bis. Al intentar clavar esa magia nuevamente, Ubisoft ha creado muchos juegos entretenidos, pero el agotamiento por este plan está comenzando a mostrarse.

Ian Higton, de Eurogamer , lo expresa bien: "Probablemente sea prudente tener en cuenta las palabras de Vaas de Far Cry 3 cuando intentó explicar la definición de locura." Locura ", dijo," es hacer exactamente lo mismo. y otra vez, esperando que la mierda cambie ', y yo diría que esa afirmación suena cierta aquí ".

[Es] una fachada que apenas disfraza un juego que se siente, desde una perspectiva de juego, como si hubiera sido lanzado hace casi una década.

Jordan Miller, VGC

Sin embargo, se han hecho algunos esfuerzos para aterrizar Far Cry 6. En comparación con los otros antagonistas de la serie, la interpretación de Giancarlo Esposito de Anton Castillo es un poco menos teatral, a pesar de que sigue siendo un dictador malvado con algunos planes ridículos y que lo acompaña. Los villanos más realistas son los puntos de la trama que abordan problemas del mundo real. Hay momentos en los que es un juego con algo que decir, lo que se siente como una mejora de un editor que a menudo intenta distanciarse de los escenarios políticos que está explotando. Lamentablemente, sus críticas dejan mucho que desear.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

En la revisión de GamesRadar de Rachel Weber, describe el latigazo tonal de pasar de travesuras explosivas a ver ejecuciones, experimentos médicos, torturas y "un manejo muy torpe de una historia de derechos trans", y agrega que parece que los escritores y diseñadores de juegos estaban tratando de haz dos juegos muy diferentes. También hubo preocupaciones sobre cómo Far Cry 6 representaría la cultura y la política latinoamericanas, y parece que el resultado final muestra que todavía hay mucho trabajo por hacer. "Al igual que Far Cry 5, que se presentó como una exploración de la supremacía blanca en los EE. UU. Pero fracasó en la ejecución", dice Arguello en su revisión de Polygon, "Far Cry 6 es un juego en el que rescatas a refugiados usando un arma que juega 'Macarena' mientras apuntas hacia abajo ".

Far Cry 6 es un juego en el que rescatas refugiados usando un arma que juega a 'Macarena' mientras apuntas hacia abajo.

Diego Arguello, Polígono

Far Cry 6 es actualmente el juego principal con la calificación más baja de la serie en Metacritic , aunque solo por unos pocos puntos. Todavía se encuentra en un respetable 76 en PC, pero incluso con una buena puntuación agregada, parece haber una caída en el entusiasmo. Este es un gran juego de una serie popular y bien establecida, pero el rumor se ha silenciado sorprendentemente. Especialmente en comparación con Assassin's Creed Valhalla. La pareja hace una comparación interesante. Sabemos que Ubisoft puede innovar sin desviarse demasiado de su probado y verdadero modelo de mundo abierto porque lo hemos visto en Assassin's Creed.

Lo que comenzó como un juego de sigilo con destino a la ciudad se ha transformado en una gigantesca serie de juegos de rol de mundo abierto que abarcan países enteros. Hay guiños a los juegos de supervivencia, la navegación, la gestión de la ciudad; es una serie que se ha desarrollado y adaptado. Y no corta básicamente nada. Cuando puedes asaltar fácilmente un castillo y matar todo con un hacha grande, cosas como el sigilo se sienten un poco extrañas y hay un problema de hinchazón, pero al menos no es estático.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Si la innovación fuera el objetivo final del desarrollo de juegos, las puntuaciones podrían ser un poco más bajas, pero los juegos no siempre necesitan innovar para justificar su existencia. A veces, ser un puntazo es suficiente. En Twitter, Brian Altano de IGN expresa por qué Far Cry sigue siendo popular a pesar de la falta de cambios significativos. "Entiendo por qué a algunas personas les gustan los juegos de Far Cry o por qué otros los ignoran", escribe, "pero son un alimento totalmente reconfortante para mí".

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A veces solo quieres volar una granja de drogas con un perro pequeño. Lauren dijo que el combate era "tan bueno como siempre" y tuvo más que unas pocas palabras agradables que decir sobre los distintos animales de compañía que puedes llevar contigo. Las nuevas armas, como el Supremo, también son un placer, permitiéndote llover carnicería como un dios vengativo. Es impresionante. Así que sí, si solo quiere causar un desastre mientras explora pintorescas playas y bosques, una perspectiva seductora, tendrá mucho para mantenerse ocupado.

Pero es difícil no soñar con lo que los desarrolladores talentosos y con exceso de trabajo podrían hacer con Far Cry si no estuviera encadenado a un modelo que fue diseñado hace casi una década.

Fuente: pcgamer.com

Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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Erica Flores

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