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Patea el culo para el Señor en retro shooter Forgive Me Father


(Crédito de la imagen: 1C Entertainment)

En este momento, en Early Access, solo puedes jugar Forgive Me Father como un sacerdote armado, pero el juego terminado también debería darte la opción de jugar como periodista. Su atractivo más inmediato y convincente es la estética sorprendente: una combinación de arte en 2D y 3D con figuras de estilo cómic dibujadas a mano y recursos en primer plano que son un gran atractivo para la vista, especialmente cuando están empapados de tentáculos ensangrentados.

Como ocurre con la mayoría de las historias con sabor a Lovecraft, todo tiene lugar en un entorno costero de Nueva Inglaterra de principios del siglo XX con una fuerte economía pesquera. Notas dispersas pintan una imagen al estilo de Dishonored de la ciudad de Pestisville, donde te despiertas en una casa antigua. Se pone manos a la obra rápidamente. Mano, conoce el arma (el arma predeterminada es un cuchillo, pero apenas lo usé). Cuanto más matas cosas y más alcohol bebes, más se llena tu indicador de Locura y desbloquea habilidades de utilidad como el control de multitudes y la regeneración de salud.

(Crédito de la imagen: 1C Entertainment)

Hay una extraña aflicción parecida a una plaga, un culto antiguo, un alcalde turbio y enjambres de monstruos arrastrados listos para devorar tu cara a menos que los mates primero. Todo es bastante intuitivo y sencillo incluso si no eres un jinete experimentado en FPS: apunta, dispara y esquiva, recogiendo munición y salud en el camino. Todos los elementos interactivos tienen una etiqueta de "historia" adherida a ellos: páginas de libros, fotografías, recortes de periódicos y otros fragmentos de material de construcción del mundo. Espero que eso sea reemplazado por algo un poco más matizado durante el acceso anticipado. En un FPS en el que me muevo a un ritmo bastante rápido, es difícil decir qué debo priorizar si todo está rotundamente etiquetado como "historia".

De hecho, es difícil tener una idea clara de hacia dónde se dirige Perdóname Padre: ¿Se supone que debo terminar en Providence o ir al hospital? ¿Habrá una misión secundaria marcada para perseguir a la Bestia de Pestisville? Sólo el tiempo dirá.

Una serie de referencias a la cultura pop se tambalean al borde de Too Much, dependiendo de qué tan inmersivo le guste su vestimenta de época. Hay un homenaje a un Han Solo congelado en carbón que es lindo, un divertido retrato mashup de Stephen King / Notorious BIG y un guiño a The Shining, pero además de las bromas de Joker e Indiana Jones comienzan a distraer la atención de todo "el Vienen los dioses antiguos "narrativa. (La inclusión de lo que parece ser una TARDIS parece una referencia más apropiada).

(Crédito de la imagen: 1C Entertainment)

Es el arte inspirado en el cómic lo que realmente hace brillar a Forgive Me Father: los diferentes grosores de línea y la sensación íntima dibujada a mano añaden vitalidad a los entornos al aire libre, haciéndolos saltar de la pantalla. El nivel del cementerio y la porción de tierra boscosa cruda que viene después son hermosos, especialmente envueltos en una fina niebla, y el nivel del laberinto del jardín con paredes de ladrillo es encantador para atravesar. Incluso las áreas simples como una fábrica de varios niveles se elevan con una iluminación atmosférica explosiva y texturas matizadas. El diseño de la criatura es divertido como el infierno: hay un verdadero ambiente de mafioso antiguo de Bugsy Siegel en las turbas de Fat Fish (las telas a rayas hacen que todo parezca llamativo), Liquidadores con tentáculos y santuarios geniales que generan mafias llamados Mártires.

Sin embargo, la acción podría necesitar algunos ajustes. Saltar se siente débil y necesita una mejor sensación de peso y peso, y no está claro si los desarrolladores agregarán más elementos de plataformas para alcanzar mejor algunos secretos (elementos de bonificación como armaduras y municiones). Yo preferí la escopeta que puedes convertir en un escupitajo con tentáculos, que tiene una agradable sensación jugosa. Los disparos a la cabeza también son un poco inconsistentes; a veces, las cosas murieron instantáneamente, y luego hubo momentos en que, después de un disparo en la cabeza a un monstruo normal, todavía tenía que dispararle un montón de veces más para terminar el trabajo.

Hay una sección divertida y sudorosa de guanteletes en el nivel del asilo donde las "puertas del infierno" se cierran sobre ti, que realmente espero que se afine en un segmento más largo. El árbol de habilidades, todavía un trabajo en progreso, es una combinación bastante estándar de mejoras de armas (incluida una opción de lanzagranadas, por supuesto) y mejoras de habilidades, como una lámpara más poderosa. La mecánica de la luz es simple pero psicológicamente efectiva, lo que te obliga a elegir entre la iluminación y tu arma en rincones oscuros con resultados potencialmente espeluznantes.

(Crédito de la imagen: 1C Entertainment)

También debo mencionar que Perdóname Padre no es fácil. Hubo muchas ocasiones en las que debido a la gran densidad de la mafia, no pude usar mi capacidad de control de masas de manera efectiva y terminé siendo eliminado instantáneamente por monstruos tentáculos. Las turbas golpean con fuerza, pero al repetir las secciones, eventualmente aprendes sus puntos de generación y los solucionas.

En general, Forgive Me Father parece estar en un buen lugar para un juego de Early Access recién lanzado: cada nuevo nivel es un deleite visual y la carnicería sobrenatural es extremadamente gratificante. Como jugador centrado en la historia, no puedo evitar preguntarme cómo se desarrollarán las cosas para Pestisville y para nuestro desventurado sacerdote. Perdóname Padre puede necesitar un poco más de pulido para dar en el blanco, pero hasta ahora vale la pena esperar.

Fuente: pcgamer.com

Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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Erica Flores

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