Project Zero: Maiden of Black Water Review

Cuando se trata de franquicias de terror, Project Zero (o Fatal Frame en los EE. UU.) Nunca ha llegado a la corriente principal de la forma en que lo han hecho Resident Evil o Silent Hill. Sin embargo, esto ha asegurado que la serie haya mantenido un estatus de culto con una base de fans muy comprometida. Esto nunca fue más obvio que durante la campaña para persuadir a Koei Tecmo de localizar la entrada sorpresa de Wii U: Maiden of Black Water. La peculiar consola de Nintendo encajaba perfectamente con la jugabilidad basada en la cámara de Project Zero con el gamepad funcionando maravillosamente como una versión física de la Camera Obscura.

Con ese lanzamiento original, quizás lo más notable por su rareza (las copias de segunda mano se han disparado en precio en los últimos años), la noticia de un remaster para los sistemas actuales fue bienvenida.

Remaster es definitivamente el término, en este caso. Lo que obtienes es exactamente el mismo juego que el lanzamiento de Wii U 2014 con algunas imágenes de mayor resolución y controles ajustados para adaptarse a los diferentes sistemas. También está la nueva incorporación de un Modo Foto para mostrar esos gráficos recién mejorados y una serie de disfraces para vestir a los personajes. En realidad, no había jugado el lanzamiento de Wii U, aunque había sido un gran fanático de los juegos anteriores. en PS2, así que estaba particularmente emocionado de finalmente tener en mis manos Maiden of Black Water.

Las mejoras gráficas son notables, pero en realidad solo van tan lejos como para aumentar la resolución y algunas mejoras de textura. Las animaciones se mantienen del original y muchas se ven forzadas y antinaturales, y las animaciones en ejecución del personaje principal en particular se ven especialmente anticuadas. Esto puede ser un poco discordante a veces, pero la naturaleza espectral de tus enemigos significa que no están afligidos de manera similar. ¡Supongo que lo bueno de los fantasmas es que no necesitas una animación de ejecución!

Los entornos son atmosféricos con todo cubierto de un fuerte filtro de suciedad y descomposición, mientras que las frecuentes ráfagas de flashbacks estilo VHS son especialmente efectivas y se adaptan mejor a todo el estado de ánimo del juego que los aspectos más pulidos. Las señales visuales y las indicaciones de los botones ayudan a resaltar puntos interactivos o coleccionables que encajan bien con los aspectos paranormales pero hacen que todo se sienta muy divertido.

Hay un nivel esperado de cursi en la actina de voz (aunque esta es una serie mucho más sombría y seria que las de Resident Evil) y el diseño de audio está especialmente bien hecho. Al igual que con muchos juegos de terror, el audio realmente brilla a través de los auriculares y es mejor reproducirlo de esa manera. La inmersión que se sacrifica por algunos de los aspectos gráficos se recupera mediante el uso inquietante de ruidos ambientales y voces espectrales en la mezcla de audio.

La historia de Maiden of Black Water se refiere al espeluznante monte Hikami, un lugar embrujado que se ha convertido en un destino popular para aquellos que desean quitarse la vida. Las historias de espíritus vengativos y la gran cantidad de personas desaparecidas atraen la atención de los investigadores psíquicos que deben usar su ingenio y su misteriosa Cámara Obscuras para descubrir los misterios que rodean al monte Hikami y liberarse de su malévola influencia. A lo largo del juego, asumes el papel de tres personajes diferentes: Yuri Kozukata, un adolescente con problemas con poderes psíquicos, Ren Hojo y Miu Hinasaki. La mayoría de estos personajes controlan de la misma manera, aunque existen diferencias significativas en la forma en que funcionan sus poderes de cámara.

Hay dos modos de juego principales para utilizar en Project Zero: exploración y cámara. El primero se desarrolla en la forma estándar de survival horror mientras navegas por la montaña y sus edificios para buscar pistas y resolver acertijos para progresar. Si te mojas demasiado al recibir daño o al caer al agua, aparecerán más enemigos. Siempre que aparezca un enemigo, puedes cambiar al modo de cámara para combatirlo. Tu cámara inflige daño a los espíritus cuando te enfocas en ellos con habilidades nuevas y más efectivas que se desbloquean a medida que avanzas.

De manera simplista, cuantas más partes del espíritu te concentres, más poderoso será tu ataque y hay bonificaciones por esperar hasta que el fantasma casi te toque o por usar diferentes tipos de películas y accesorios para lentes. Este sistema es parte de lo que hace que Project Zero se destaque de otras franquicias de terror y funciona bien aquí, algo definitivamente se pierde en el alejamiento del gamepad de Wii U. Jugué la versión de PS4 para su revisión y hay una opción para el control de movimiento en el modo de cámara, pero la encontré demasiado sensible y difícil de manejar, así que la apagué.

Nuestra revisión original de Maiden of Black Water para Wii U destacó una serie de problemas, incluida la falta de desafío y algunas roturas de pantalla. El rendimiento en la versión de PS4 fue generalmente bueno, aunque con algunos tiempos de carga prolongados, pero encontré que el desafío era más apropiado a medida que avanzaba el juego. La dificultad es inconsistente ya que depende mucho del entorno. Esperar a que se recargue la cámara es un problema mucho menor en espacios abiertos que en algunos de los espacios más reducidos y las peleas con múltiples espíritus en habitaciones pequeñas pueden representar un verdadero desafío. Sin embargo, todavía hay muchos elementos de recuperación, incluso en la dificultad predeterminada, lo que le quita el lado de 'supervivencia' de survival horror.

Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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