343 Industries ha confirmado más de sus planes para el multijugador gratuito de Halo Infinite , en particular el hecho de que cada pase de batalla premium costará a los usuarios $ 10. Sin embargo, a diferencia de muchos otros juegos gratuitos, ese pase de batalla no caducará y todo su contenido permanecerá desbloqueable durante toda la vida del juego.
En declaraciones a IGN , el jefe de diseño de Halo Infinite , Jerry Hook, dijo: "Queríamos poder decir: 'Oye, mira, cuando pones 10 dólares, te quedas con esos 10 dólares'".
Entonces, ¿cómo funcionará esto dos, tres o más temporadas en la vida del juego? Bueno, simplemente haciéndote elegir en qué quieres jugar y trabajar. Cada pase de batalla será un desbloqueo permanente para su cuenta, y puede volver a, por ejemplo, el pase de batalla de la temporada uno meses después de que esa temporada haya concluido. Solo puede tener un pase de batalla activo a la vez, por lo que debe decidir si vale más la pena trabajar por esos cosméticos más raros.
Si bien hubo un pase de batalla de vista previa dentro de las pruebas técnicas de Halo Infinite , dicen que no es exactamente representativo de cuál será la forma final del sistema. En particular, encontrará que habrá cosméticos legendarios aproximadamente cada cuarto de un pase de batalla. estos están vinculados al canon del personaje u ofrecen un nuevo tipo de efecto de personalización. También habrá eventos en el juego, y las recompensas estarán separadas de los pases de batalla.
La primera temporada se inspirará en Halo Reach, el título de la temporada será Heroes of Reach. Eso definirá los tipos de cosméticos que ganará a través del pase premium, uniéndose a ciertos "núcleos" de armadura. Todos los jugadores de Halo Infinite tendrán y desbloquearán opciones de personalización para el Mk. VII Armadura espartana, mezcla y combinación de hombros, cascos, viseras, rodilleras y más. Si tienes el pase de batalla, podrás desbloquear el Mk. V núcleo de armadura y luego ganar cosméticos para ese conjunto de armadura. No se mezclarán cosméticos para diferentes núcleos.
Dijo Hook. “Para nosotros, el sistema que se ha creado con el núcleo [de la armadura] en el centro, y luego todos los accesorios que los jugadores pueden elegir agregar. ¿Quieres los cuchillos de Emile? ¿Quieres las granadas de Jorge? Mezcle y combine cómo desea crear el suyo, o si simplemente dice: 'No, quiero lucir exactamente como Jun', entonces puede hacerlo. Y por primera vez, puede verse exactamente como Kat con el brazo protésico ".
Los eventos se llevarán a cabo junto con el pase de batalla, al igual que algo llamado Fractura.
"Obtienes una lista de reproducción especial y obtienes una nueva pista de recompensa para [cada evento]", dijo el diseñador jefe de progresión Chris Blohm. “Eso es dos semanas para un evento y una semana para la fractura, pero la fractura regresa todos los meses y guarda su progreso. Ese es otro caso en el que tuvimos una larga charla. Dijimos: '¿Cuánto esperamos que juegue la gente?' ¿Derecha? Y equilibrémoslo. Entonces, ¿sabes qué ?, si están en la casa de sus padres durante una semana y no tienen su Xbox, aún pueden obtener todo lo que está en la pista de recompensas ".
¿Y qué es exactamente la fractura? Es una oportunidad para que 343 salga del universo tradicional de Halo e introduzca cosméticos más salvajes, como la armadura inspirada en samuráis que fue objeto de burlas hace varios meses. 343 están sumergiendo un dedo del pie en las aguas de los cosméticos estrafalarios que alimentan otros juegos gratuitos, pero por ahora es un enfoque suave y suave. Veremos cómo se ve el juego dentro de dos o tres años.
Si bien estoy seguro de que muchos de estos elementos preocuparán a los jugadores veteranos del juego Halo, la progresión del pase de batalla a través de los desafíos semanales y la forma en que los cosméticos eventualmente no se pueden basar en Halo, la conclusión principal es que 343 y Microsoft están siendo respetuosos con un tiempo de jugador. Estoy absolutamente, 100% aquí para los juegos aceptando que a) no quiero tener que tratar el jugarlos como un segundo trabajo yb) que podría querer jugar algo completamente diferente y no sentirme completamente perdido cuando regrese .
Halo Infinite se lanzará el 8 de diciembre para Xbox Series X | S, Xbox One y PC.
Fuente: IGN
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