PlayStation 5 – La revisión de un año

La PlayStation 5 ha disfrutado de uno de los primeros 12 meses más exitosos que haya visto una nueva consola de juegos, pero no todo ha sido sencillo para Sony. Han tenido problemas para producir suficientes consolas para satisfacer la demanda durante una escasez global de semiconductores, han tenido que retrasar un montón de juegos muy esperados y, en ocasiones, han recibido algunas críticas.

Vamos a sumergirnos y mirar hacia atrás en el primer año de PlayStation 5.

Las cifras de ventas

Al parecer, lo único que detiene a la PlayStation 5 es la rapidez con la que Sony puede producirlas y enviarlas por todo el mundo. La demanda de consolas de nueva generación es inmensa y, con la escasez en curso de semiconductores, Sony no ha podido mantenerse al día.

Aún así, pueden seguir adelante del meteórico primer año de ventas de la PlayStation 4, superando los 13,6 millones a fines de septiembre de 2022 y proyectando enviar más de 22 millones para abril de 2022, aunque hay informes de que ' Tuve que recortar los objetivos de producción una vez más. Muchos se han sentido descontentos por el proceso de compra de nuevas consolas, nuevas GPU y CPU durante el último año, por lo que se culpa a los revendedores y bots que compran acciones. El verdadero impacto no se conoce, pero incluso sin ellos, Sony no podría satisfacer la demanda.

Tuvimos que esperar a que se agregaran algunas características fundamentales al software del sistema PS5.

El sistema se actualiza

Un año después y (en parte porque hago malabares con las consolas) todavía no estoy acostumbrado al comportamiento del botón PS en el controlador DualSense.

Aparte de eso, Sony ha desarrollado gradualmente las características del software del sistema de PlayStation 5 durante los últimos doce meses. Todavía existe la sensación de que antepone la forma a la función, que las funciones como las tarjetas de actividad de PlayStation y los videos de ayuda de trofeos no se están utilizando al máximo, pero la funcionalidad principal ha hecho que la consola sea mucho más utilizable. En particular, la capacidad de hacer una copia de seguridad de los juegos de PS5 en una unidad externa y luego la compatibilidad con las expansiones de SSD NVMe han venido a su vez, lo que ayuda a aliviar la presión sobre ese SSD interno. Luego están los toques menores, como el regreso de las listas de trofeos verticales y la posibilidad de eliminar la notificación de captura al grabar o tomar capturas de pantalla en el juego.

Ha habido muchos otros ajustes y cambios, pero Sony también se ha puesto al día un poco entre bastidores, mejorando sus herramientas de desarrollo para que los juegos que se ejecutan en compatibilidad con versiones anteriores puedan ofrecer opciones de rendimiento independientes para PS5. Sin embargo, la frecuencia de actualización variable y otras características técnicas siguen siendo sobresalientes, y Tempest 3D AudioTech solo se ha expandido a altavoces de TV incorporados hasta ahora. Aún queda trabajo por hacer.

Returnal fue la primera exclusiva de PS5 posterior al lanzamiento de Sony.

Los juegos son lo primero

En una dimensión paralela, 2022 ha sido el año más monumental para las exclusivas de PlayStation. En esta dimensión, 2022 ha sido un año en el que prácticamente todo lo que se puede retrasar lo ha sido. Después de la alineación de lanzamiento inicial de Demon's Souls, Spider-Man: Miles Morales y Sackboy, la primera mitad de 2022 vio el lanzamiento de Returnal y Ratchet & Clank: Rift Apart , un par de fantásticas exclusivas de primera fiesta que mostraron lo que este sistema podría hacer de diferentes maneras. Sin embargo, Horizon Forbidden West , Gran Turismo 7 y God of War: Ragnarok se han retrasado hasta 2022. Esto les da una mejor oportunidad de vivir a la altura de su potencial, pero significa que la segunda mitad del año se ha sentido un poco escasa. , ciertamente cuando Microsoft está lanzando dos lanzamientos de tienda en forma de Forza Horizon 5 y Halo Infinite.

Por otra parte, eso le da a las exclusivas de terceros el centro de atención. Kena: Bridge of Spirits ha sido un gran éxito, mientras que los aplausos de Deathloop seguramente han generado más interés y más gente jugando que si estuviera compitiendo con la segunda aventura de Aloy por atención y poder adquisitivo.

No ha sido tan bueno como podría haber sido, pero aún así ha sido un primer año fantástico. No olvidemos la escasez de lanzamientos de juegos durante el primer año a la venta de PlayStation 4, en comparación con la gran cantidad de juegos nuevos y actualizados que hemos visto para la PS5.

Las exclusivas de terceros como Kena: Bridge of Spirits han tenido el espacio para brillar.

Demasiados errores

La marca PlayStation es tan fuerte como siempre, pero ha habido algunas ocasiones en las que Sony ha puesto un pie en ella. Lo más notable ha sido el efecto dominó del comentario de Jim Ryan "creemos en las generaciones" en el período previo al lanzamiento. Desde entonces, se supo que el plan de generación cruzada de Sony era sorprendentemente similar al de Microsoft, con Horizon Forbidden West , GT7 y God of War: Ragnarok todos resultando ser juegos de generación cruzada , a pesar de que parecían ser exclusivos de PS5 cuando se anunciaron.

También arruinaron los mensajes en las actualizaciones de generaciones cruzadas, teniendo que dar marcha atrás después de romper su promesa de actualizaciones gratuitas para Horizon e inicialmente ni siquiera ofrecer una ruta de actualización paga . Se resuelve con la capacidad de simplemente pagar la diferencia, pero la postura inicial no debería haber sido tan anti-consumista.

Hablando de salvar la brecha generacional, esta es otra área en la que PlayStation tropezó. Aunque los marcos para desarrolladores se han actualizado, todavía hay juegos sin la capacidad de mover archivos guardados hacia adelante y que dependen de la carga de datos guardados desde la versión de PS4 (que podría ser una descarga de 100 GB para algo como Marvel's Avengers), porque el soporte no era ' t allí en ese momento. Es un problema que se desvanecerá en un segundo plano, pero ha sido una nota decepcionante durante el último año para aquellos que tienen que esperar en orden antes de dar el salto generacional.

El DualSense presenta disparadores revolucionarios, pero ¿los desarrolladores están obteniendo lo mejor de ellos?

Un lugar háptico feliz

En el camino hacia el lanzamiento, DualSense de la PS5 y su retroalimentación háptica se convirtió en una de las características de próxima generación más publicitadas. Existía la promesa de que esto revolucionaría el camino, ofreciendo una evolución más matizada e inmersiva del estruendo del DualShock. Sin embargo, desde que pusimos a prueba el nuevo gamepad de Sony en Astro's Playroom, la retroalimentación háptica se ha convertido en algo de lo que hemos hablado cada vez menos. Ha habido algunas aplicaciones inteligentes aquí y allá, como los sutiles patrones de lluvia de Returnal y los tiradores que usan un gatillo de media parada, pero si bien parece menos un truco que el SixAxis de PS3, pocos juegos utilizan este inteligente controlador en todo su potencial.

Si los jugadores de PC no vienen a PlayStation …

Desde Sega y Capcom hasta Microsoft y ahora Sony, todos se han dado cuenta de que en realidad se puede ganar mucho dinero al llevar sus juegos a la PC. No solo eso, sino que es un entendimiento de que, si acaba de gastar dinero en efectivo en una PC que vale cuatro veces más que una consola doméstica, probablemente querrá cosechar los beneficios que puede brindar a través de velocidades de cuadro más altas. , más flexibilidad con las resoluciones y todo lo demás. ¿Quizás no quieras comprar una PlayStation?

Days Gone es uno de varios juegos en la estrategia de Sony para juegos de PC.

Sony está haciendo grandes movimientos en esta dirección, presentando un puerto del juego de PlayStation 4 Days Gone y anunciando que God of War , Uncharted 4 y más están en camino . Incluso salieron y compraron Nixxes, especialistas en puertos de PC , que tienen un historial sobresaliente en este sentido. Sin embargo, su estrategia tiene menos que ver con la paridad de día y fecha, y más con recoger el dinero que se ha dejado sobre la mesa, al tiempo que tienta a aquellos que disfrutan de lo que ven a comprar una PlayStation en el futuro.

¿El mejor primer año de mi vida?

El primer año de PlayStation 5 ha sido bastante notable en varios sentidos, desde la gran demanda que Sony simplemente no puede satisfacer, hasta la aparición de juegos nuevos y exclusivos que avergüenzan el año de lanzamiento de PlayStation 4. Aún así, tenemos que reconocer el año de los juegos en el que esto podría haber sido si todo hubiera salido según lo planeado para los primeros estudios de Sony (y, ya sabes, el mundo).

Se están implementando muchas piezas para el futuro de PlayStation 5, una serie de adquisiciones estratégicas que fortalecen los estudios propios de Sony, pero Sony está tomando tiempo para cumplir con algunas de las características que se espera que lleguen a la PS5 y para los desarrolladores. para utilizarlos al máximo.

Grado: B +

Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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