¿Shin Megami Tensei es mejor que Persona? Shin Megami Tensei V es uno de los juegos de Nintendo Switch más grandes que se lanzarán este año. Para muchos, será su primera experiencia con la histórica serie de videojuegos JRPG, pero no con el nombre Shin Megami Tensei en sí.
A lo largo de las décadas, ha habido varios derivados, incluida la popular franquicia Persona. Naturalmente, los fanáticos del género tienen curiosidad por saber si Shin Megami Tensei es mejor que Persona.
Para ayudar a responder esta pregunta, estamos aquí para analizar cómo se comparan y contrastan los dos. Para ser más específicos, enumeraremos las diferencias y similitudes clave entre los dos, para que los fanáticos de Persona que ingresan a la serie con Shin Megami Tensei V sepan qué esperar de ella. Los fanáticos de JPRG que no hayan jugado ninguna de las series también deberían comprender mejor cuál de las dos podría valer la pena jugar primero.
Si bien hay un cruce con el título exclusivo para japonés de 1994, Shin Megami Tensei: If…, y los juegos originales de PlayStation Persona, no hay una conexión concreta entre el mundo más amplio de Persona y las diversas configuraciones de los juegos SMT principales.
De hecho, es completamente discutible si muchos de los títulos propios de SMT tienen lugar dentro del mismo universo o no. Ha habido muchas teorías de los fanáticos y discusiones sobre cómo cada entrada podría coexistir teóricamente, pero en el momento de escribir este artículo, Atlus aún no ha publicado ni reconocido una línea de tiempo oficial.
Hasta el punto. Al igual que en Persona, estarás reclutando demonios al igual que el jugador recluta nuevas Personas, solo que en las entradas de la línea principal, estos demonios son seres físicos que componen el grupo del jugador, y el protagonista generalmente lucha junto a ellos.
El sistema de fusión también está presente en SMT y funciona casi exactamente como lo hace en los títulos de Persona. Sin embargo, la progresión y la exploración son bastante diferentes. En SMT, las áreas están mucho más abiertas a la exploración que en entradas recientes como Persona 5 , y muchas veces las mazmorras son más complejas y laberínticas, llenas de elaborados acertijos y trampas que deben ser navegadas con cuidado.
A simple vista, los sistemas de batalla son similares, con nombres de hechizos, diseños de criaturas y explotación de debilidades compartidos entre Persona y SMT. El combate de SMT generalmente se describe como más castigador, y esto se puede atribuir en parte a su sistema Press Turn, que eventualmente se modificaría para Persona como la mecánica One More.
En SMT, cada turno comienza con hasta cuatro acciones para el jugador, que se convierte en una acción por miembro del grupo actualmente en batalla. Usar un ataque normal o un hechizo de beneficio / perjuicio usa una sola acción, pero se puede obtener una acción adicional al lanzar un golpe crítico o golpear un punto débil con un hechizo, aumentando el número máximo posible de acciones a ocho por turno.
Por el contrario, un ataque que falta o se anula significa que se pierden dos acciones en lugar de una, mientras que un ataque que se absorbe o refleja consume todas las acciones disponibles restantes. Es un sistema de alto riesgo y alta recompensa que puede ser sorprendente cuando se hace la primera transición del flujo de combate comparativamente más indulgente de Persona, especialmente cuando se tiene en cuenta la falta de ataques máximos.
Una gran cantidad de conocimientos básicos del combate de Persona ciertamente se pueden volver a aplicar a SMT, pero cada uno tiene sus propios matices que los diferencian.
El enfoque de Mainline SMT para la narración de historias es un mundo aparte de Persona. Si bien SMT no tiene escasez de personajes interesantes o memorables, las interacciones con esos personajes pasan a un segundo plano en los conflictos de ideologías y valores morales en conflicto. Las interacciones de los personajes suelen ser más escasas, y las horas de texto que se ven en Persona se yuxtaponen en gran medida a narrativas más minimalistas e interpretativas.
Si bien las historias de los juegos de Persona se centran más en las relaciones interpersonales y se enfrentan a la adversidad en pos del auismo, SMT generalmente se apoya en temas de valores morales y filosofías personales extremistas, no muy diferente a lo que los fanáticos de Persona 5 Royal habrán experimentado con el Personaje de Maruki de ese título.
Por lo que hemos descrito, es probable que sea evidente que los juegos de Persona modernos y la mayoría de las entradas de SMT son bastante distintos entre sí. Con suerte, este artículo ha arrojado algo de luz sobre cuán diferentes pueden ser estas dos entidades a pesar de su conexión intrínseca. Incluso si Shin Megami Tensei suena potencialmente desagradable, vale la pena al menos intentarlo con la mente abierta. No sustituye a Persona, pero sigue siendo una serie especial por derecho propio.
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