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lanzamiento de Final Fantasy 14: Endwalker , los fanáticos todavía están esperando en largas colas para unirse a un servidor y finalmente poder jugar.

Los jugadores que intentan iniciar sesión y ver todo lo nuevo en Endwalker están esperando en los menús, sin poder jugar durante horas. Periódicamente, los servidores de inicio de sesión se sobrecargarán y causarán errores, dejándolos al final de la fila. El peor de ellos es el error 2002 , que indica un alto tráfico y una cantidad absurda de jugadores que intentan ingresar.

"No puedo ver el número 2002 sin llorar ahora", me dijo Nyanners , un popular transmisor de Twitch y VTuber.

A pesar de las largas esperas y las frustrantes desconexiones, los jugadores de Final Fantasy 14 siguen siendo diligentes. Nadie que haya superado un MMO con más de 100 horas de historia (más si quieres ponerte al día con Endwalker) se rendiría tan fácilmente. La persistencia y el entusiasmo por una expansión que promete concluir una narrativa que comenzó en 2013 ha hecho que estos jugadores vuelvan a conectarse todos los días.

"La historia ha sido desgarradora, emocionante y me ha cautivado absolutamente en todo momento. Me ha encantado. Es la culminación de una historia que ha estado sucediendo durante años, y todos hemos estado tan ansiosos por ella. Eso es parte de por qué es tan desgarrador que las largas colas nos impidan disfrutarlo ", dijo Silver , quien también es un conocido transmisor de Twitch y VTuber (que también comparte una Compañía Libre, o clan, con Nyanners).

Personajes de Final Fantasy 14 juntos

(Crédito de la imagen: Silver / Square Enix)

Es un problema que todo el mundo está experimentando en este momento. Los prolongados tiempos de espera se han inmortalizado en forma de llavero y en todo tipo de memes en las redes sociales . Los horrores de los números no desaparecerán por un tiempo.

"Hasta ahora, el juego ha sido fantástico y la historia me tiene al borde de mi asiento por la gran resolución, pero creo que los problemas de la cola de inicio de sesión son quizás los peores de los lanzamientos de la expansión" , Snuffy , otro popular streamer de Twitch y VTuber (el tercero en el trío Nyanners y Silver Final Fantasy 14), me dijo.

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"Antes, en lanzamientos como Stormblood, la comunidad tenía la broma de 'Raubahn Extreme' porque el NPC llamado Raubahn te impedía avanzar en la historia debido a que la mecánica Duty del juego era muy demandada y fallaba", dijo. "Los jugadores empezaron a formar líneas y cosas así para crear una solución fortuita, pero con Endwalker, ni siquiera puedes entrar en el juego para disfrutar de cualquier parte debido a las colas, lo cual es lamentable".

El dolor de la fama

Todos podrían haber predicho que esto sucedería. Final Fantasy 14 tuvo un verano explosivo, con una afluencia masiva de jugadores nuevos y viejos que ingresaron a Eorzea. La pandemia de COVID-19 que mantiene a la gente en casa, la incapacidad del rival MMO World of Warcraft para entretener a su base de jugadores junto con el escándalo que rodea las viles condiciones del lugar de trabajo en Activision Blizzard y la comunidad siempre acogedora detrás del MMO de ocho años fueron todas las razones. para esto. En julio, el juego alcanzó un récord de 47,542 jugadores simultáneos en Steam (sin contar los que jugaban a través del propio lanzador de Square Enix o en consolas), y recientemente, en la cúspide del lanzamiento de Endwalker, duplicó ese pico con 95,150 jugadores simultáneos. .

Con tanta gente en línea, las cosas generalmente comienzan a romperse. New World , el primer MMO de Amazon, tropezó con una serie de problemas cuando salió a la luz en septiembre: incluidos sus propios tiempos de cola prolongados , exploits de duplicación de dinero y problemas de rendimiento. Endwalker superó la semana de lanzamiento sin problemas atroces, excepto por el hecho de que no puedes crear nuevos personajes hasta que la población de servidores se reduzca a fuego lento. Pero si alguien pudiera argumentar que no poder crear a su nuevo conejito es un problema que eclipsa a todos los demás, serían los jugadores de Final Fantasy 14.

Final Fantasy 14: los personajes de Endwalker se apiñaron alrededor del NPC

(Crédito de la imagen: Tyler C. / Square Enix)

Sin errores serios o fallas por las que gritar, los jugadores de Final Fantasy 14 han discutido sobre las uvas prismáticas . Eso se debe en gran parte a que Square Enix y el productor del juego, Naoki Yoshida, han sido transparentes sobre los problemas en curso antes y después del debut de la expansión. La escasez en curso de semiconductores y el control de la pandemia en los viajes al extranjero desde Japón han estancado la capacidad del desarrollador para configurar nuevos servidores que podrían abordar este problema. Por ahora, el desarrollador ha explicado por qué cada uno de los errores puede ocurrir mientras intentas iniciar sesión y ha prometido a los jugadores activos siete días de tiempo de juego gratis como disculpa .

Cualquiera que haya profundizado en juegos como World of Warcraft ha sido testigo de lo que es superar los problemas del día del lanzamiento. Los tiempos de espera y las desconexiones son prácticamente una tradición para los jugadores de MMO en este momento. Es común saltar a una nueva versión y tener que intentar averiguar cuál de tus amigos está en línea y cuáles están a 2.000 jugadores de aparecer.

"He pasado por todos los lanzamientos de World of Warcraft y Final Fantasy 14, así que puedo comparar los dos, y ambos son igualmente agravantes por sus propias razones", me dijo Mawile, un veterano de Final Fantasy 14.

"Con World of Warcraft, al menos puedes intentar volver más rápido y más fácil, no tienes que volver a abrir el lanzador y volver a escribir todo una y otra vez, y perder tu lugar en la cola rara vez sucedió. Fue una vez que estabas Por dentro, las cosas se pondrían difíciles y podrías ser arrojado. World of Warcraft también sufrió de locos ataques DDOS durante sus lanzamientos, lo que ciertamente no ayudó. Final Fantasy 14 ha sido mucho más estable una vez que ingresas, pero ingresar ha sido un dolor enorme en el trasero ".

Boleto a la luna

Muchos jugadores me dijeron que están iniciando sesión en el juego lo antes posible en el día para evitar largas filas, incluso si aún no están listos para jugar.

"[Los tiempos de cola] aumentaron bastante rápido y finalmente vi que superaba los 6.000 jugadores cuando intenté volver a iniciar sesión el [día después del acceso temprano] como a la 1 pm ET", dijo Nyanners. "Creo que lo más que esperé fueron cinco horas, fue doloroso. Aprendí mi lección y comencé a iniciar sesión lo más temprano posible".

Para aquellos de nosotros que no podemos cuidar el juego todo el día, el problema es aún peor.

"Para cuando salgo del trabajo, también lo están miles y miles de personas, y supongo que todos queremos jugar al mismo videojuego", dijo Natalie Watson, productora del grupo independiente Half Mermaid . "La parte más frustrante de esto es cómo esperar en la cola consume la mayor parte de mi 'tiempo de juego' en las noches de la semana. Pero, de nuevo, he aceptado que así serán las cosas en el futuro previsible".

Watson, como yo, tenía que encontrar una forma eficaz de combinar el tiempo en el trabajo con el tiempo en la cola.

Final Fantasy 14: Endwalker

(Crédito de la imagen: Square Enix)

"Un par de veces, hice cola temprano, de modo que cuando salgo del trabajo, ya no tengo cola y estoy lista para jugar", dijo.

Pero una vez que ingresa, tiene un segundo trabajo que hacer. Si estás inactivo durante 30 minutos, el juego cerrará tu sesión para dejar espacio para otros jugadores. Mucha gente, incluyéndome a mí, hemos pasado la semana metiendo fichas periódicamente en el juego para moverse un metro y volver a salir para evitar el arranque. Se ha convertido en un reflejo incluso cuando el juego no funciona para mí. Y no puedo evitar sentirme culpable por ser la persona que se mueve unos pocos pasos cada pocos minutos para evitar que otros jugadores hambrientos ocupen mi lugar.

Las personas que juegan fuera de las horas pico o en servidores fuera de sus propias regiones, los tiempos de espera no han sido tan malos.

"Mis colas han sido razonables y solo he tenido errores si he intentado volver a iniciar sesión por la noche", dice Adrian, otro jugador dedicado de Final Fantasy 14 que vive en Europa y juega en servidores de NA, que se han visto afectados por los peores tiempos de cola. "Probablemente sea la única vez que se juega con un ping más alto y más tarde que el tiempo pico de la mayoría de la gente ha sido un beneficio".

Una mi'qote femenina sonriendo en Final Fantasy 14

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Adrian no pudo estimar cuánto duraron sus esperas con las medidas tradicionales de tiempo. Dijeron que vieron la nueva temporada de Jojo's Bizarre Adventure mientras estaban en la cola y basaron los tiempos de espera en eso.

"Llegué a un punto en el que estaba midiendo mi cola de espera en el recuento de episodios. Lo más largo que he tenido que esperar son dos", dijeron.

Déjame entrar

Los días de lanzamiento de la expansión son una especie de rito de iniciación para los jugadores de MMO, especialmente si son nuevos. Es una batalla entre los servidores y los jugadores y, a menudo, nadie gana. Dada la larga cola de los MMO, los lanzamientos desastrosos tienden a disolverse en recuerdos nostálgicos a medida que pasan los años. Es esta comprensión del compromiso de tiempo que exigen los MMO lo que mantiene optimistas a muchos jugadores de Final Fantasy 14 a pesar de las colas.

Todo el mundo solo quiere estar en el mundo de Final Fantasy 14 con sus amigos. Solo quieren ver cómo termina todo, por ahora . A medida que nos alejemos del día de lanzamiento de Endwalker, es de esperar que los tiempos de espera comiencen a suavizarse. E incluso si no lo hacen por un tiempo, puedes contar con los jugadores de Final Fantasy 14 para estar allí, en línea, tratando desesperadamente de unirse a todos en Eorzea.

Fuente: pcgamer.com

By Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.