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Contra todo pronóstico, 2022 fue un año increíble para los juegos


No puedo esperar para patear el 2022 a su tumba. Ha sido un año basura en todos los ámbitos, incluida la industria de los juegos, donde la pandemia puso a los desarrolladores bajo una gran presión y forzó innumerables retrasos. A pesar de esto, ha sido un año impresionante en lo que respecta a los juegos en sí; de hecho, un gran año de todos los tiempos.

Con la decepción de Cyberpunk 2077 aún fresca, el tono en enero fue un poco más cínico y pesimista de lo habitual. De inmediato, surgió una narrativa que enmarcaba las cosas como bastante malas, y 12 meses después, es una narrativa que todavía está siendo impulsada. Pero después de nuestras discusiones sobre el Juego del año y una exploración rápida de mi hoja de cálculo de juegos completados (sí, soy bastante aburrido), queda claro que hay un gran abismo entre la vibra de 2022 y los juegos que realmente salieron.

(Crédito de la imagen: IO Interactive)

Hitman 3 comenzó el año y, francamente, podría haber terminado allí y todavía estaría bastante contento. Puede que no tenga la mejor lista de misiones de la serie, pero ciertamente tiene algunos de sus mejores experimentos, incluido un misterio al estilo de Agatha Christie que se ha alojado en mi cerebro desde enero. Más que un simple final, Hitman 3 actualizó los juegos anteriores, haciéndolo sentir como un experimento de asesinato continuo. The World of Assassination es fácilmente el mejor trabajo de IO, y es un buen augurio para el juego de James Bond en el que el equipo está trabajando ahora.

No creo que nadie hubiera podido predecir el impacto de Valheim cuando aparecen y desaparecen tantos juegos de supervivencia de acceso temprano.

Es posible que febrero no haya tenido muchos aspectos destacados (a James no le gustaba Persona Strikers, aunque por fin fue bueno tener algo relacionado con Persona 5 en PC), pero disfrutamos Nioh 2, un año después de que nuestros amigos de la consola lo jugaran. Oh, espera, estoy seguro de que me estoy olvidando de algo. Oh, sí … ¡ Valheim!

No creo que nadie hubiera podido predecir el impacto de Valheim cuando aparecen y desaparecen tantos juegos de supervivencia de acceso anticipado, pero a finales de febrero, casi todo el equipo de PC Gamer estaba construyendo casas comunales y navegando por el misterioso archipiélago. Afuera hacía frío y desolación y una pandemia se estaba desatando, pero en Valheim me embarcaba en todo tipo de aventuras y pasaba el rato con mis amigos junto al fuego en nuestra maravillosa granja vikinga.

(Crédito de la imagen: Iron Gate Studios)

Valheim demostró ser un gran juego de bloqueo, pero creo que aún lo habría hecho bien en circunstancias normales. Es uno de los juegos de supervivencia más acogedores y sin errores que he disfrutado, pero la complejidad y el desafío que mantiene a los jugadores más experimentados siguen ahí. He muerto innumerables veces, pero nunca porque no comía cada cinco minutos.

Dos meses después del año y ya teníamos dos juegos excepcionales, los cuales se incluirían en nuestra selección de GotY y en nuestra lista de los 100 mejores juegos. ¿Podría seguir cumpliendo 2022? ¡Sí! Con la llegada de marzo, tenemos Loop Hero . Loop Hero, el primero de varios juegos de rol experimentales y fascinantes que aparecerán en 2022, dejó en claro que, a pesar de que todos y su abuela intentan hacer un creador de mazos, todavía hay mucho espacio para la novedad. Parece bastante leve al principio, y una de las razones por las que comencé a jugar fue porque anticipé poder pulirlo después de un par de noches. 50 horas después, todavía estaba enganchado.

Marzo también vio el lanzamiento de It Takes Two , que recientemente ganó el Juego del Año de The Game Awards. Una aventura cooperativa que también funciona como terapia de pareja era muy necesaria en 2022, aparentemente. Está enmarcado como un juego para jugar con tu pareja, pero no dejes que eso te desanime si estás soltero o si tu pareja es realmente una tontería.

(Crédito de la imagen: Hazelight)

Avance unos meses y las cosas se verán aún mejor. Genesis Noir, Crash Bandicoot 4, Nier Replicant, Resident Evil Village, Subnautica: Below Zero, Mass Effect: Legendary Edition, Knockout City, Wildermyth, Griftlands, Chivalry 2: un desfile de remasterizaciones notables, secuelas, juegos de rol inventivos y divertidos juegos multijugador.

A mitad de año, 2022 ya se perfilaba como un destacado.

A mitad de año, 2022 ya se perfilaba como un destacado. Muchos de estos bocadillos eran predeciblemente buenos, pero el mejor del grupo, Wildermyth, me tomó por sorpresa. Un juego de rol de tácticas indie (del cual hay bastantes) no despertó mi interés, pero después de editar la reseña de Wildermyth de Sin Vega, tuve que jugar. Y chico, que juego.

He estado convencido durante mucho tiempo de que extraer ideas generosamente de los juegos de rol de mesa es clave para hacer grandes CRPG, y Wildermyth realmente funciona con esta idea, hilando hilo tras hilo hasta que no solo tengas una fiesta llena de fascinantes, ricamente desarrollados aventureros, pero también familias enteras y legados que pueden continuar en futuras campañas. Tiene todo el poder narrativo y la imprevisibilidad de un juego de mesa clásico con el mejor DM, pero con sistemas extremadamente simples que te permiten familiarizarte con él en poco tiempo, antes de pulir tu primera campaña en cuestión de horas.

(Crédito de la imagen: Worldwalker Games)

En ningún momento el año se desaceleró. Solo en julio tuvimos el increíblemente extraño Cruelty Squad, el inteligente mashup de Civilization y Crusader Kings del Viejo Mundo, otra brillante aventura en el tiempo en Forgotten City, la emoción cyberpunk de The Ascent y The Great Ace Attorney Chronicles, que nos dio al maravilloso Sherlock Holmes parodia conocida como Herlock Sholmes. Todo esto en tan solo 31 días.

2022 Parte 2 terminó siendo casi igual de impresionante. Psychonauts 2, Life is Strange: True Colors, Sable, Townscaper, Death Loop (el tercer excelente juego de bucle de tiempo de este año), Eastward, Back 4 Blood, Forza Horizons 5, Halo Infinite, Age of Empires 4, Guardians of the Galaxy, Gloomhaven , Final Fantasy 14: Endwalker … Me estoy cansando de enumerar juegos, pero hay muchos más. Y muchos de estos no son solo juegos geniales, también son juegos importantes, cosas que habíamos estado esperando durante años. Endwalker concluyó la historia de una década de Final Fantasy 14, preparando las cosas para una nueva; Halo: Infinite sobrevivió a las malas primeras impresiones, y a varios retrasos, para convertirse en el mejor tirador del año; ¡finalmente hay una nueva Age of Empires! Casi compensa que Bloodlines 2 no aparezca.

Estos dos últimos años me han visto jugar más juegos que nunca, pero incluso estando atrapado en el interior todo el día, he estado constantemente tratando de ponerme al día. He estado orando para que el humilde RTS haga un regreso bien merecido (tengo grandes esperanzas en Company of Heroes 3 el año que viene), pero no he tenido tiempo de tocar Age of Empires 4. Mientras tanto, Sable estaba uno de mis juegos más esperados de 2022, y la demostración me atrapó profundamente, pero nuevamente, no he encontrado el tiempo para jugarlo. Una acumulación de demasiados juegos increíbles es un buen problema.

(Crédito de la imagen: Microsoft)

Es asombroso que los juegos hayan sido terminados y lanzados este año, y mucho menos algunos de los mejores que he jugado. 2022 ha visto innovaciones y novedades provenientes de todos los rincones de la industria, y es increíblemente alentador haber pasado por un año entero en el que casi todas las semanas toco algo que me hace decir "Maldita sea, eso es inteligente" o me da una nueva aprecio por los trucos de diseño de juegos. Ser crítico es un proceso de aprendizaje constante en el que constantemente intentas desentrañar estas experiencias complejas y descubrir qué las hace funcionar, y 2022 ha sido una verdadera educación.

Es asombroso que los juegos hayan sido terminados y lanzados este año, y mucho menos algunos de los mejores que he jugado.

Y estas son solo las cosas que han estado en mi radar. A juzgar por la frecuencia con la que mis colegas me señalarán en la dirección de algo que me había perdido por completo, indudablemente hay algunos héroes no reconocidos que solo puedo disculparme por no mencionar. Estoy seguro de que son geniales, juegos de misterio, pero mi cerebro. no puede contener todas estas maravillas.

Sospecho que muchos de ustedes tienen un año favorito para los juegos, el mío es 1999, pero es raro que pase un año en el que no haya ofertas excepcionales de una industria que se está volviendo cada vez más vibrante, con más experimentos en el diseño de juegos y más. diversos grupos de personas haciéndolos. 2022 ha demostrado absolutamente esto, pero también debemos reconocer que algunos de los juegos que hemos disfrutado este año han sido producidos por equipos con exceso de trabajo, mal pagados y tratados como una mierda.

(Crédito de la imagen: Getty / Bloomberg)

Además de tener que ser creativos durante una pandemia, muchas de las personas que trabajan en juegos han tenido que lidiar con la gestión tóxica, el racismo sistémico, el sexismo, la desigualdad salarial y todo tipo de tonterías, como que su nombre no aparece en los créditos porque se fueron antes del lanzamiento. Revelaciones sobre Activision-Blizzard y Bungie han surgido durante 2022, haciéndose eco de problemas similares con Riot, Rockstar y Ubisoft que salieron a la luz en años anteriores. Y está lejos de las grandes empresas. El desarrollador de Tacoma and Gone Home, Fullbright Games, perdió a 12 empleados debido a la microgestión de su equipo por parte del cofundador Steve Gaynor, particularmente las mujeres, y la cultura tóxica que fue acusado de fomentar. Gaynor renunció como líder creativo, pero permanece en el estudio.

Por mucho que quiera celebrar los increíbles juegos que salieron este año, también estoy furioso por el estado de la industria, una furia que solo ha aumentado con la llegada de los NFT, que sabemos que solo beneficiarán a los imbéciles y no a los reales. creadores. Mi esperanza para 2022, entonces, no es que tengamos una cabalgata similar de grandes juegos, sino que tengamos equipos más felices y saludables donde la creación de estas cosas no tenga un costo inaceptable. Luego seguirán los grandes juegos, porque nadie está trabajando lo mejor que puede cuando se siente absolutamente miserable.

Fuente: pcgamer.com

Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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Erica Flores

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