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Garry's Mod 2 está aquí, y se llama Teardown

Apodado S & box , el propio seguimiento de Facepunch al sandbox de física aún está en desarrollo temprano. Pero ha sido superado por el campo de juegos de vóxeles de Gustaffson, que ha experimentado una explosión en el contenido personalizado desde que abrió su Steam Workshop en marzo .

(Crédito de la imagen: Tuxedo Labs)

Las comparaciones son inmediatas y crudas. Tanto GMod como Teardown ofrecen una sólida base de interacciones físicas a partir de la cual construir: el primero usa el entonces revolucionario conjunto de Source Engine para crear un lienzo de poleas, interruptores, propulsores, globos y más, transformando Half-Life 2 en un campo de juego sin sentido. . Estar basado en Source también significaba que podías extraer activos de casi cualquier juego de Source Engine, lanzando a los personajes de Portal, Left 4 Dead, Counter-Strike y Half-Life en una licuadora caótica (a menudo literalmente).

Teardown no tiene ese soporte de títulos cruzados, seguro. Pero lo que sí tiene es un modelo de destrucción absolutamente magnífico y la capacidad de importar cualquier cosa hecha de vóxeles. Lo que esto significa es que es relativamente simple armar un mapa básico, portarlo a Teardown y comenzar la alegre tarea de romperlo en pedazos. Nuestro propio chico de las características anteriores, Andy Kelly, incluso lo notó, encontrando una emoción perversa al derribar una barra de fideos cuidadosamente elaborada que había construido en MagicaVoxel.

Pero los mapeadores de Teardown se han vuelto muy buenos creando nuevos espacios para destrozar. Han creado ciudades rusas expansivas con interiores completamente detallados y plazas de rascacielos urbanos que puede reconfigurar por densidad, inundaciones y detalles con cada actualización. Piensa en ciudades miniaturizadas que te permiten simular destrucción masiva, recreaciones de mapas clásicos de Counter-Strike y una casa piramidal extrañamente aterradora.

(Crédito de la imagen: Tuxedo Labs)

Si bien algunos de estos mapas tienen robos incorporados, la mayoría son solo cajas de arena abiertas, esperando a que vayas a la ciudad con todas las herramientas a tu disposición. Con Steam Workshop, esa caja de herramientas se expande constantemente más allá de los mazos y explosivos básicos. ¿Por qué conformarse con la pistola del juego base cuando puedes destrozar rascacielos con miniguns o derretir a través de vigas de acero con un incinerador industrial que avergüenza al pequeño soplete predeterminado?

La comparación de Garry's Mod cristalizó después de darse cuenta de que el taller de Desmontaje tiene un GMod Physgun directo, lo que le permite arrojar edificios enteros alrededor de su cabeza. También está el mod obligatorio Portal Gun, que incluso te permite ver a través de tus portales (aunque a una velocidad de fotogramas drásticamente reducida), y un conjunto completo de campeones de prueba con temática de Aperture para abrirte camino.

Funciona a la perfección, una visión de Portal que conlleva el riesgo de incendiar accidentalmente toda la instalación. Es una pena que no venga con un GLaDOS completamente articulado al que llevar un mazo. Aún.

(Crédito de la imagen: Tuxedo Labs)

Y luego están los mods que reinventan directamente lo que incluso puede ser Teardown. A principios de este año escribí sobre Basilisco, un gigantesco y horrible robot serpiente-pájaro que te persigue implacablemente a través de las nebulosas ciudades rusas mientras grita aullidos en VHS. Es un caso increíble para Teardown como juego de terror.

Otros buscan mejorar lo que ven como las deficiencias del juego. El modelo de destrucción de Teardown es impresionante, pero no simula con precisión la integridad estructural, y existen modificaciones que tienen como objetivo remediar esto con soluciones pirateadas para hacer que las estructuras se derrumben y colapsen por su propio peso. Hay estructuras de vehículos para crear tanques y helicópteros complejos.

Tuxedo Labs puede ser un equipo pequeño, pero ha adoptado esta escena de todo corazón, proporcionando mapas y plantillas de ejemplo para que la gente empiece. Pero más que apoyar a los modders a través de la documentación y los niveles de prueba, cada actualización también les ha dado a los modders nuevas vías para explorar.

Cuando llegó la actualización masiva de la Parte 2 de Teardown este mes, trajo una gran cantidad de nuevas herramientas, nuevos mapas y nuevas misiones. Pero también introdujo la IA de búsqueda de caminos en Teardown a través de sus robots asesinos, más interacciones físicas con cableado elástico, efectos climáticos dinámicos como tornados y tormentas de nieve, y propulsores de estilo GMod para golpear los vehículos.

(Crédito de la imagen: Tuxedo Labs)

La parte 2 probablemente será la última actualización importante de Teardown antes de que salga del acceso anticipado. Pero proporciona una gran cantidad de herramientas para liberar a los modders y hacer girar Teardown en nuevas direcciones. Las plantillas de IA agresivas significan que es solo cuestión de tiempo antes de que veamos misiones de infiltración o defensa de hordas estilo FPS, y solo puedo imaginar hasta qué punto se pueden reelaborar y reinventar los sistemas físicos del juego.

Si hay una omisión evidente, es que Teardown carece de cualquier forma de multijugador. Sí, agregar multijugador en un juego que no fue creado para él es una tarea gigantesca, pero es muy fácil imaginar los tipos de juegos improvisados que podrían surgir con una base tan deliciosamente rompible.

Aún así, Teardown tiene la misma emoción de saltar cada mañana para ver qué nuevas ubicaciones han aparecido en el taller de Steam y qué juguetes nuevos puedo descargar para separarlas. Tuxedo Labs podría estar cerca de terminar con su caja de arena de física, pero sospecho que encontraré nuevas formas de derribar Teardown durante mucho tiempo.

Fuente: pcgamer.com

Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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Erica Flores

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