Wed. Jun 29th, 2022

La serie Crusader Kings revolucionó la gran estrategia al cambiar el énfasis del género de los países a los personajes, haciendo que las guerras, los golpes y los cismas religiosos sean más tangibles al filtrarlos a través de la lente de humanos simulados. Pero una peculiaridad curiosa del diseño de CK es que rara vez se sabe con precisión qué están haciendo esos personajes. Hay una brecha entre la simulación social y lo que sucede en el mapa de la campaña, lo que significa que los miembros de su familia pueden moverse al otro lado del mundo sin que usted se dé cuenta.

Donde Crusader Kings solo te brinda el carrete más destacado de las experiencias de tu personaje, Great Houses of Calderia planea brindarte la transmisión en vivo. Esta gran estrategia debut del desarrollador finlandés Resistance Games toma la estructura amplia de Crusader Kings pero pone a los miembros de su familia directamente en el mapa, vinculando sus acciones a su presencia en el mundo.

"Hagas lo que hagas en el juego, siempre estará dirigido por los miembros de tu familia", dice Jussi Autio, el director del juego de Great Houses of Calderia. "Si quieres comerciar con alguien, envías a los miembros de tu familia para que lideren la delegación comercial. Cuando contratas espías, uno de los miembros de tu familia debe hacerlo. Y cuando está involucrado en la guerra, bueno, los miembros de tu familia serán los oficiales ".

Great Houses of Calderia tiene lugar en un mundo de "baja fantasía" ideado por la propia Resistencia, basado en gran medida en las ciudades-estado de la Italia renacentista, con una magia "limitada" que se manifiesta principalmente en artilugios de estilo Da Vinci ("sin bolas de fuego", Autio dice). Calderia en sí es una isla volcánica subtropical gobernada por un reino más grande de un continente invisible, pero gobernado día a día por varias casas rivales, una de las cuales tú controlas.

Calderia no es tan expansiva como Crusader Kings, y tiene lugar en una sola isla con alrededor de una docena de facciones en juego. También controlas directamente un único "feudo", donde podrás construir estructuras y producir varios recursos que se utilizan para alimentar y mantener la felicidad de tus sujetos, así como realizar acciones especiales. Pero esta escala más pequeña está en el quid del diseño de Calderia. Resistance Games quiere que conozcas íntimamente todo lo que sucede en la isla, en lugar de una pequeña parte.

Para esto son fundamentales los miembros de la familia de su Casa, que participan en todas las facetas de sus operaciones diarias, desde actividades pasivas, como supervisar la producción de recursos, hasta trabajos más activos, como negociar acuerdos comerciales o liderar sus fuerzas en la batalla. Fundamentalmente, sus movimientos y acciones no solo se simulan de manera abstracta, sino que se representan directamente en el mapa de la campaña. Autio me muestra un ejemplo de cómo negociar un acuerdo comercial con una casa rival. Para hacer esto, tu personaje debe viajar a través del mapa hasta esa casa y luego negociar el trato por sí mismo. Sus rasgos de carácter influirán en el éxito de este trato. "Entonces, si comienzo con éxito un [trato] comercial, los recursos no se teletransportarán. Pero habrá una ruta comercial", dice Autio. Estas rutas comerciales también son simuladas y pueden ser atacadas por bandidos errantes o incluso secuestradas por otras casas.

Como solo tienes un número limitado de personajes en un momento dado, elegir la mejor manera de desplegarlos será una parte clave de la estrategia de Great Houses of Calderia. Si envías a uno de tus personajes para que sea asesor en la corte de una casa rival, perderás el control sobre ese personaje para otros trabajos. Pero obtendrás una mayor comprensión e información sobre el funcionamiento de esa casa, lo que abrirá ciertas acciones de espionaje para dañar esa casa desde adentro, como sabotear edificios o asesinar personajes. También puede contratar una unidad de espías más genérica para que haga estos trabajos por usted, pero serán menos efectivos sin la influencia directa de un miembro de la familia en la corte.

(Crédito de la imagen: Juegos de resistencia)

Sin embargo, aunque los miembros de la familia de su Casa pueden ser instruidos como unidades de estrategia, no obedecerán sin pensar todos sus caprichos. En varios momentos de sus vidas, partirán en "viajes de personajes", después de lo cual perderás el control de ellos mientras persiguen objetivos clave de la vida. Podrían ir de aventuras por el mundo de fantasía de Calderia, verse envueltos en una historia de amor al estilo de Romeo y Julieta con un miembro de una casa rival, o unirse a un culto secreto de asesinos para convertirse en un maestro asesino, como Arya Stark en Juego de tronos.

Autio explica que estos viajes están diseñados no solo para proporcionar a los personajes algo de autonomía, sino también para ayudarlo a "conocer quiénes son los miembros de su familia" y, por lo tanto, cuál es la mejor manera de desplegarlos en el mundo. Los personajes en viaje no están exentos de las reglas del mundo. Podrían ser atacados por bandidos o animales salvajes mientras se encuentran en la carretera, o cruzarse con otras casas de manera que alteren su relación con ellos. "Si el viaje del personaje los lleva a visitar otros feudos, entonces también podrían estar influyendo en la relación con esa familia", dijo Autio.

De hecho, las relaciones son una mecánica clave de Great Houses of Calderia, no solo entre personajes como se ve en Crusader Kings, sino también entre Houses. Las alianzas y rivalidades entre casas se rigen por una estadística llamada "reputación", y su reputación puede influir y ser influenciada por casi cualquier acción. Aceptar a un personaje rival en tu corte aumentará tu reputación con esa Casa, lo que puede darte una mejor oportunidad de conseguir un trato comercial o una alianza. Si uno de los miembros de su familia fracasa en una negociación comercial, es posible que aún pueda forzarla a costa de cierta reputación con esa Casa.

(Crédito de la imagen: Juegos de resistencia)

Las rivalidades con otras Casas pueden llegar a un punto crítico de dos maneras. Las primeras son las batallas, que se resuelven a través de un sistema de juego de mesa único que es un poco como jugar dos juegos de draft a la vez. Cada "tablero" representa un "frente" diferente de una batalla, como frente a la muralla de un castillo o una escaramuza sobre un puente. Durante la batalla, las unidades pueden retirarse de un frente para reforzar otro, mientras que las unidades que ganen en un frente obtendrán bonificaciones de estadísticas antes de acumularse en el frente restante. "El modelo de resolución de conflictos es [a] una escala de cinco minutos, los conflictos de Total War en media hora", dice Autio.

En lugar de simplemente ir a la deriva hacia una conclusión, el acto final del juego verá a la isla entrar en erupción en una guerra civil entre las Casas Calderianas y su reino padre.

La otra forma en que puedes enfrentarte a casas rivales es a través de conflictos sociales. Estos representan eventos no militares que, sin embargo, tienen un elemento de batalla, como bailes reales, torneos o incluso intrigas en la trastienda de una taberna. El sistema que gobierna los conflictos sociales no estaba listo para mostrarse durante la demostración de Resistance, pero Autio explica que será muy similar al sistema de batalla, solo que intercambiarás réplicas ingeniosas y humillaciones mordaces en lugar de golpes de hacha. "La gran, gran diferencia es que algunos de los conflictos sociales pueden tener más de dos oponentes", dice Autio.

Además de los conflictos entre casas individuales, Resistance Games tiene grandes planes para el final de Great Houses of Calderia. En lugar de simplemente ir a la deriva hacia una conclusión, el acto final del juego verá a la isla estallar en una guerra civil entre las Casas Calderianas y su Reino padre. Dependiendo de su posición, podría apoyar a las casas más poderosas en su batalla contra el Rey o liderar la carga por la corona usted mismo. "Queremos que ese juego termine con una gran explosión", dice Autio.

(Crédito de la imagen: Juegos de resistencia)

Me gusta el sonido de las Grandes Casas de Calderia. El drama de los personajes de Crusader Kings es mi parte favorita de la gran estrategia de Paradox, y puedo ver el potencial en un juego que los integra más claramente en su capa de estrategia más amplia. Dicho esto, si bien el alcance de Crusader Kings es una gran parte de su atractivo, lo que realmente lo hace especial es la profundidad con la que simula a sus personajes y sus interacciones, y es difícil adivinar qué tan bien podrán hacerlo Great Houses of Calderia. coincidir con eso. En el momento de la manifestación, los rasgos de carácter de Calderia no se habían implementado. Pero Autio promete que vendrán, junto con "cientos de eventos que almacenarán la mecánica".

Resistance también tiene algunos planes más importantes a largo plazo sobre cómo Calderia le permitirá dar forma a la isla y su historia, desde poder nombrar ubicaciones en el mapa que su casa descubra, hasta ideas para un ambicioso sistema de legado mediante el cual una casa que crea en uno. playthrough se convertirá en una casa rival de IA en la que juegues en la siguiente. "Nos encantaría agregar los nombres de los lugares en los que permanecer para que, durante varias partidas, puedas crear tú mismo los mitos de esa isla", dice Autio. Él enfatiza que tales características dependen de la recepción de Calderia cuando se lance en Steam Early Access en algún momento del próximo año.

Estoy emocionado de que un desarrollador esté intentando construir un gran juego de estrategia al estilo Crusader Kings. Si bien muchos juegos han sido influenciados por la gran estrategia revolucionaria de Paradox, desde Total War hasta Old World, nadie fuera de Paradox ha intentado tomar los fundamentos del diseño de Crusader Kings y empujar en una dirección diferente. Es una táctica audaz de Resistance Games, y estoy fascinado de ver cómo se desarrolla todo.

Fuente: pcgamer.com

By Erica Flores

Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.